tales zestirias combat is fast
Colline e spade che si scontrano
Chiedi di più tale i fan di quale gioco ha la loro versione preferita in assoluto del Linear Motion Battle System (LMBS) e probabilmente otterrai una grande varietà di risposte. Alcuni preferiscono il combattimento 2D dal Tales of Destiny Il remake di PS2 e il suo sequel, mentre altri reggono Tales of Graces F come rappresentante della direzione in cui dovrebbe andare il sistema. Sebbene non fossi un grande fan di quest'ultimo gioco, adoravo il suo combattimento tecnico e frenetico, e alla fine mi sono deluso Tales of Xillia . Non è stato necessariamente male, non era quello che volevo dalla serie.
L'avevo sentito Tales of Zestiria prenderebbe in prestito elementi importanti da grazie 'combattimento, e dopo dieci minuti di tempo con la demo TGS, posso sicuramente vedere le somiglianze.
C'erano due opzioni demo separate per Tales of Zestiria al TGS di quest'anno. I visitatori potevano scegliere tra la 'Modalità scenario', che ha attraversato un pezzo della storia prima di culminare in una lotta contro un boss, o la 'Modalità battaglia', che ha lasciato cadere i giocatori in un campo spalancato e ha permesso esplorazioni e combattimenti limitati fino allo scadere del tempo su. Ho pensato che 'Battle Mode' mi avrebbe dato il massimo per il mio dollaro metaforico, e mi è stato immediatamente dato il controllo del protagonista, Sorey. Mentre correvo per il campo in cerca di tesori e forse di alcuni luoghi segreti, notai che uno dei membri del mio partito, la Alisha armata di lancia, mi seguiva mentre commentava di tanto in tanto ciò che ci circondava. Mi sono subito ricordato dei vecchi giochi di ruolo SNES e PSX in cui tutta la tua squadra ti seguiva come una sorta di festa.
La prima cosa che ho notato girando la telecamera è stata la larghezza dell'area principale. a differenza di Tales of Xillia e il suo sequel, non c'erano grandi pareti che mi chiudessero su entrambi i lati. Ancora più sorprendente, l'intera pianura era piena di colline che andavano da ogni parte. Sembra una piccola inclusione, ma quando stai trascorrendo una quantità non trascurabile di tempo tra città e sotterranei, qualsiasi tipo di variazione aiuta. Inoltre, ho trovato più aree simili a rovine disseminate in tutto il campo, dandomi motivo di esplorare e deviare dai sentieri battuti. Non so se questo genere di cose sarà all'ordine del giorno nel gioco finale, ma spero sicuramente che sia così.
Il combattimento si svolge ancora in un'arena chiusa, ma una delle maggiori differenze Tales of Zestiria è il modo in cui vengono gestite le transizioni di battaglia. Non appena il personaggio del giocatore entra in contatto con un nemico, il gioco si carica nel resto della folla e passa immediatamente in modalità azione sul campo. Non è più necessario tagliare uno schermo diverso; un piccolo ma importante passo per far sentire il mondo senza soluzione di continuità. Non è liscio come potrebbe essere, ma funziona.
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In combattimento, piuttosto che utilizzare un sistema MP per le varie arti, Tales of Zestiria prende una pagina da Tales of Graces 'libro, usando una barra di ricarica che si riempie mentre combatti. Ricompensa i giocatori intelligenti che collegano le combo e utilizzano la meccanica del passo laterale per schivare i nemici e scaglionarli. Proprio come in grazie , sfreccerai tra i nemici e rischi più possibilità di riempire più velocemente il tuo contatore. Con un sistema robusto come questo, sono sicuro di aver appena toccato le complessità della combinazione, ma c'è solo così tanto che posso vedere in un pezzo di dieci minuti. Come sempre, le persone che vogliono solo premere i pulsanti e avere un bell'aspetto possono farlo quanto vogliono. Per coloro che cercano un'esperienza più tecnica, Zestiria sembra che dovrebbe soddisfare.
Il più grande cambiamento, che purtroppo non sono stato in grado di esplorare troppo a fondo, è il nuovissimo sistema di Armitization. Quando attivato, Sorey può fondersi con uno dei Seraph nel suo gruppo per diventare un unico potente essere con una nuova gamma di arti e attacchi fisici. Nella demo, ho provato a fondermi con Edna e Lailah. Il primo usa potenti mosse basate sulla Terra, quindi quando fuso, Sorey aveva equipaggiato armi giganti simili a guanti che infliggevano gravi danni alla maggior parte dei nemici che ho incontrato. La fusione con Lailah ha provocato un personaggio magico e pesante che per lo più si è allontanato dalle prime linee per infliggere danni. Attivare l'Armitization era semplice come toccare il pulsante L1 in combattimento. L'inversione del processo richiede un'altra pressione dello stesso pulsante. Non è affatto complicato da usare, anche se sospetto che alcuni dei più hardcore tale i fan metteranno insieme combo pazze.
Non vedo l'ora di avere più mani in tempo con il gioco che uscirà in Giappone questo gennaio.
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