after touring flying wild hog
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'Siamo un po' come la valvola della Polonia ', mi dice Artur Maksara. In un certo senso, ha ragione. Si riferisce alla struttura piatta di Flying Wild Hog, una mentalità apparentemente sincera che tutti in compagnia sono importanti quanto gli altri. La garanzia di qualità è trattata allo stesso modo degli artisti che sono trattati allo stesso modo dei migliori ottoni.
Un'ora prima, ci hanno mostrato l'ufficio del CEO - una scrivania in una stanza piena di scrivanie identiche. Saresti difficile dire che è superiore in qualsiasi modo identificabile. Se non sbaglio, i suoi monitor sono stati appoggiati su pollici più in alto da scatole di schede grafiche vuote. Trascorre gran parte della sua giornata a scrivere codice. È difficile immaginare che gli scavi di Gabe Newell siano esattamente gli stessi.
Se Flying Wild Hog è la valvola della Polonia, è una valvola che si prende molto meno seriamente.
Dei tre studi che Zack e io abbiamo visitato a Varsavia, Flying Wild Hog è stato sicuramente il più interessante. CD Projekt Red ha un'aria di incontaminata professionalità nel suo ufficio. L'11 bit era in realtà in fase di trasferimento degli uffici, quindi ci siamo incontrati in uno spazio non ancora finito, uno che abbiamo visto prima che il 95 percento dei suoi dipendenti lo vedessero. E Flying Wild Hog era come una confraternita piena di talentuosi geek.
Il comandante Shepard è la prima cosa che tutti vedranno quando escono dall'ascensore a Flying Wild Hog. È chiaramente lì perché è una bella merda e le persone di Flying Wild Hog amano la merda. Pochi secondi dopo, le birre ci vengono spinte addosso. Questa è l'ospitalità polacca che abbiamo incontrato per tutta la settimana, un'iniziativa a livello nazionale per assicurarti di avere sempre un drink nella pancia e un altro in mano.
Siamo portati in giro per l'ufficio e presentati a tutti. Sono tutti carini e alcuni sono deliziosamente imbarazzanti. Un uomo camminò rapidamente dietro un angolo e invertì la rotta nella direzione opposta quando ci vide. Un altro fu sorpreso e lasciò cadere il suo yogurt. È stranamente accattivante. 'Fondamentalmente non interagiscono mai con i giornalisti', ci viene detto.
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Mentre ci facevamo strada per l'ufficio, diventa sempre più chiaro come ha fatto questo studio Guerriero Ombra . Un mobile di carta pesta e palle pende dal soffitto in una stanza. Alcune grandi tette sono su un poster all'altro capo. Queste cose ci sono perché, come il comandante Shepard, è una bella merda che qualcuno voleva lì. Sta iniziando a fare clic. Guerriero Ombra non è un gioco con un milione di battute sul cazzo perché è una buona idea messa a fuoco; è un gioco con un milione di battute sul cazzo perché è fatto da persone che vogliono raccontare un milione di battute sul cazzo. Perché, piaccia o no, è una bella merda per loro.
Continuiamo a fare il giro. Sviluppatore dopo lo sviluppatore che si preoccupa delle complessità di ciò che fanno. Gore procedurale al rallentatore. Raffinati sistemi di riflessione. Un trailer a cui non è stato possibile dare il via libera perché non sono riusciti a garantire la licenza per la musica che si muove perfettamente al ritmo della canzone. Mezza dozzina di immagini di John Carmack intonacate attorno a una scrivania; un officemate voleva che il suo collega e Carmack fossero amici.
Si sta facendo tardi. Invece di attenersi a un programma rigido come ha fatto CD Projekt Red, le persone di Flying Wild Hog sembrano voler uscire. Ordiniamo pho, un piatto perfetto per compensare il triste clima di Varsavia (ogni giorno in Polonia era triste). Mentre beviamo la zuppa, Artur versa scatti di vodka. 'Na zdrowie'! e lo spirito sorprendentemente fluido scende dal portello. Di nuovo alla zuppa e, qualche minuto dopo, un'altra dose di vodka.
Finiamo di mangiare e Zack chiede come la comunità dei videogiochi polacca si sia preoccupata di ciò The Witcher 3 era razzista perché non aveva persone di colore. Tadeusz Zielinski, addetto alle pubbliche relazioni e al marketing, si avvicina con passione. Per farla breve, quasi tutti erano incazzati perché quell'accusa era un fraintendimento fondamentale di ciò che The Witcher e la Polonia lo è. Un altro colpo di vodka. La conversazione si trasforma in CD Projekt Red e cosa significa per il paese. Un altro colpo di vodka. Sto perdendo il filo del discorso ma è qualcosa sulla cultura polacca. Un altro colpo di vodka.
Ho avuto la sensazione che questo particolare tour in studio avrebbe preso una svolta in questa direzione. O è l'ospitalità polacca o il modo creativo di Flying Wild Hog per cercare di uccidere Zack per dare Shadow Warrior 2 un sette su 10, uno dei punteggi più bassi che ha ricevuto. Probabilmente è l'ospitalità, però. Probabilmente.
Dobbiamo uscire dalla corsa agli armamenti per ebbrezza. I primi voli assicurano misericordiosamente che non possiamo stare svegli tutta la notte a bere. 'Perché'? Chiede Artur solo in modo scherzoso. Non credo di poter comunque tenere il passo. Il soprannome dell'uomo è 'massacro' per la frequenza con cui ha causato la ferita legata all'alcol alle persone nella scena di sviluppo del gioco polacco. Ma, prima di poter partire, dobbiamo prendere quello che è noto come 'il tiro di partenza'. Sembra abbastanza ragionevole. Subito dopo, ci viene detto che dobbiamo bere per l'altra gamba. Sembra meno ragionevole. Sono dubbioso ma bevo comunque.
Non ci sono state interviste, esclusive e programmi per il nostro tour di Flying Wild Hog. Col senno di poi, non era necessario. È abbastanza facile sbirciare dietro le tende e farsi un'idea della mentalità di questa azienda. È solo un gruppo di persone che fanno ciò che pensano sia divertente senza delusioni che i loro giochi cambieranno il mondo. Improvvisamente, tutte quelle battute sul cazzo hanno un senso - ci sono voluti solo un sacco di colpi di vodka per ottenerlo.