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Cos'è tutto questo, allora?
Riesco a malapena a chiamare l'Inghilterra una 'distopia', ma è sicuramente diverso dal paese in cui ho trascorso tutta la mia vita. Non fraintendetemi, la maggior parte dei politici sono stati ciarlatani e la gente è sempre stata ignorante. Ma, negli ultimi anni, un'intolleranza egoistica è emersa in superficie. La parte peggiore è che un grosso contingente del paese accetta questo zeitgeist, venduto con propaganda spaventosa e una naturale avversione per coloro che non si adattano all'immagine dei 'bei vecchi tempi'.
Quindi è interessante che mi siano state consegnate la sopravvivenza, il gioco di ruolo, il gioco di ruolo, l'azione, la furtività, l'avventura, tutto il titolo tanto attesi di Compulsion Games Siamo felici pochi . Annunciato per la prima volta nel 2015, il gioco pubblicato su Gearbox è finalmente pronto per essere rilasciato. Siamo felici pochi mostra una versione alternativa della Gran Bretagna degli anni '60, dove i media sono strettamente governati, l'aristocrazia detiene tutto il valore del paese e la gente si aggira per la confusione, attaccando chiunque non si adegui alla sua idea di valori tradizionali. Che mondo fantastico ... giusto?
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Siamo felici pochi (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Compulsion Games
Editore: Gearbox / Microsoft
Rilasciato: 10 agosto 2018
Prezzo consigliato: $ 59,99
È il 1964 e il paese si sente dannatamente bene, per gentile concessione di una droga decretata dal governo chiamata 'Gioia'. I civili della Gran Bretagna prendono Joy per mantenere una visione volgare e troppo positiva. La negatività è disapprovata e coloro che non riescono a usare la droga - o 'Downers' come sono marchiati - sembrano fare vacanze misteriosamente lunghe. Huh.
Wellington Wells è un piccolo gruppo di isole appena al largo della costa, in cui vive un giovane burocrate, Arthur Hastings, che lavora come 'Redattore', censurando la storia del paese di eventi deprimenti. Ma Arthur è fuori dalla sua gioia, e così i ricordi tornano indietro. Gli eventi della guerra. Le azioni terrificanti intraprese dal popolo britannico. La perdita di suo fratello, Percy. Ora vedendo il mondo com'è per il sobrio, Arthur è diventato un Downer, e non ha altra scelta che fuggire da Wellington Wells e tornare sulla terraferma, per non ritrovarsi 'in vacanza'.
I giocatori devono lavorare per aiutare Arthur a fuggire dalla sua farfalla e dall'incubo pieno di arcobaleno. I viaggi di Arthur lo porteranno attraverso una varietà di distretti, alcuni 'leciti' e pattugliati da una forza di polizia totalitaria - 'The Bobbies' - mentre altri, come il Garden District della campagna, sono popolati da pericolosi Downers pieni di peste. In ogni modo, gli abitanti di Wellington Wells sono tutti ostili a modo loro e devono essere gestiti con fragilità se Arthur vuole scappare dal paradiso.
Come Siamo felici pochi progredisce, sempre più la meccanica è resa evidente. Come tale, il gioco sviluppa rapidamente una crisi di identità. Inizialmente concepito come un titolo di sopravvivenza, Compulsion decise di completare gli elementi narrativi quando il feedback lo dimostrò Questo l'aspetto era quello che erano i giocatori in realtà eccitato per. Sfortunatamente, di conseguenza, il gioco si è perso in se stesso. Siamo felici pochi è un'avventura d'azione lineare che anche presenta un grande mondo aperto e incessanti elementi di creazione, che rallentano la trama del gioco fino a gattonare. Arthur deve essere nutrito, innaffiato e ben riposato. Mangiare cibo cattivo può portare alla malattia, che deve essere curata. Cadere in uno scontro può portare a sanguinamenti che, se bendati con una benda non antisettica, possono portare a infezioni.
Questo a malapena sta graffiando la superficie. Le armi si rompono con facilità. Gli strumenti hanno bisogno di celle elettriche. Un coprifuoco notturno deve essere rispettato. Ogni area richiede un proprio set di abbigliamento specifico. I fiori devono essere raccolti per creare la medicina. Alcune missioni sono sensibili al tempo. La corsa, il salto e l'arrampicata riducono la resistenza. Tutto dentro Siamo felici pochi è misurato all'ennesima potenza che, anziché fornire profondità, rende il gioco uno slogan meccanico e schizzinoso, che distrae gravemente dalla sua drammatica narrazione che costruisce il mondo. I cursori di difficoltà possono mettere a punto questi elementi, ma sembrano comunque fastidi inutili.
Anche per coloro che hanno acquistato un biglietto per cavalcare un simile gioco di sopravvivenza, Siamo felici pochi Anche il gameplay è problematico. Le missioni si riducono generalmente a ricerche di recupero o stealth. Non lasciare che nessuno ti dica diversamente; Siamo felici pochi è un invisibile gioco più di qualsiasi altra cosa. Le ore vengono trascorse accovacciate tra cespugli, vicoli e edifici bui. La furtività è la tua unica vera opzione, poiché il combattimento è goffo, ostacolato da un goffo sistema di commutazione delle armi. Pertanto, il confronto è sempre meglio evitare del tutto. Con i nemici che ti saltano addosso per una miriade di ragioni alla caduta di un cappello, farai meglio a nasconderti.
Mancano le necessità di base (come una funzione di salvataggio / caricamento rapido) e c'è un elenco di piccoli difetti di progettazione fastidiosi. Ad esempio: se impieghi, diciamo, 10 minuti a scoprire una sezione della mappa, ma poi vieni ucciso prima di un salvataggio, allora tutta la mappa scoperta verrà nuovamente nascosta quando rispedisci. In alternativa, potresti morire e ritrovarti a ritrovare il botto nel mezzo della piazza della città, ma mentre il coprifuoco è in vigore. Ho dovuto ricaricare dopo che non è stato visualizzato un prompt di interazione. Una volta ho dissanguato durante un film . Questi problemi ti colpiscono spesso, rendendo difficile non smettere di morire.
L'intelligenza artificiale è, purtroppo, un busto. Gli NPC hanno difficoltà a trovare un percorso, a combattere e persino ad alcune animazioni inattive. Sono arrivato in villaggi di NPC fermi o bloccati nel pavimento - e non credo di poter dare la colpa alla gioia per quello. C'è una seria disconnessione tra il fantastico design del mondo e i modelli di personaggi scomodi che lo abitano.
Perché che cosa un mondo che è. Wellington Wells è splendidamente realizzato, con l'eleganza fresca e soave degli interni degli anni '60, mescolata a pascoli pieni di fiori della campagna e, se si prende una svolta sbagliata, un ventre cupo di mosche, cadaveri e decomposizione. In un tocco assolutamente brillante, strade e cieli colorati cambiano fisicamente in tempo reale quando Joy (che puoi far apparire per aiutare il tuo sotterfugio) lascia il tuo sistema.
Queste scene coinvolgenti di edifici governativi orwelliani e città isolate del dopoguerra sono colonne sonore di una colonna sonora sorprendente, che cattura lo spirito dell'epoca mentre cambia sottilmente per riflettere ogni nuova area, o l'attuale situazione di Arthur. Nessuno può criticare il mondo e la narrazione creati qui, che presenta un'arguzia asciutta e elementi riconoscibili che ricordano Monty Python , Un'Arancia Meccanica , Il prigioniero, Doctor Who e altre icone britanniche. Siamo felici pochi sembra e suona alla grande, riuscendo a creare una sublime prigione all'aperto che è allo stesso tempo la più felice e l'isola più terrificante nei giochi.
C'è una certa longevità offerta per il prezzo di $ 60. Siamo felici pochi è relativamente espansivo e popolato di missioni secondarie e da collezione. Per non parlare del fatto che, sebbene il viaggio di Arthur possa raggiungere la sua conclusione definitiva, ci sono altro cittadini con una storia da raccontare. Naturalmente, a condizione che il giocatore senta l'inclinazione a rivisitare il borko Blighty.
Siamo felici pochi non è un cattivo gioco in sé, ma ha semplicemente troppi problemi importanti per essere considerato un successo. Compulsion ha tentato di rendere il gioco molto più di quanto non fosse mai stato necessario, e aggrappandosi ferocemente all'enfasi originale su crafting, sopravvivenza e gestione dello stato, hanno cose troppo complicate, soffocando Siamo felici pochi La migliore risorsa. C'è una denuncia, spesso esercitata pressioni contro BioShock: Infinito dai suoi detrattori, che gli elementi di gioco di quella particolare versione 'si sono messi in mezzo' di un grande mondo e di una storia. Quell'argomento si applica qui, solo tu puoi anche aggiungere al problema un combattimento debole, missioni ripetitive e bug irritanti.
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Siamo felici pochi è unico. Presenta ambienti meravigliosi, ottima musica, umorismo contorto e una storia magnetica. Merita lode per quella estetica. Ma il gioco è ciò che conta, ed è poco brillante in questo senso, con combattimenti cattivi, azione furtiva banale e meccaniche infinite e frivole. Scegliendo il fastidioso percorso di 'micro-gestione', Siamo felici pochi distrae troppo dal suo vero potenziale come classico distopico del gioco. E questo è il più grande svantaggio di tutti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)