crisis force e forse lo sparatutto piu famicom di famicom

È un'estetica
Nonostante le sue carenze tecniche, il Famicom (e, per estensione, il NES) è stato un'ottima piattaforma per il sottogenere degli sparatutto verticali. Potrebbe anche essere il mio preferito perché, sebbene non ci sia mai stato un porto di Raiden per la console a 8 bit, gli sviluppatori dovevano essere un po' creativi. Gli sparatutto Famicom sono più misurati poiché l'inferno di proiettili non è tecnicamente possibile entro i rigidi limiti di sprite. Non che non mi piaccia l'inferno dei proiettili, preferisco solo un approccio più sano.
Mentre il mio preferito a cui puntare è Pistola*Nac , l'esclusiva per il Giappone di Konami Forza di crisi è un secondo vicino. Infatti, Forza di crisi ha anche alcuni vantaggi rispetto alla mia amata Pistola*Nac . Non credo che i responsabili delle decisioni di Konami ne siano nemmeno consapevoli Forza di crisi esiste, il che è criminale. Nessun gioco Famicom di alto livello merita di essere dimenticato in questo modo, ma suppongo che lo scaffale più alto sia il posto migliore per raccogliere polvere.
199X
Rilasciato abbastanza tardi nella vita del Famicom, Forza di crisi potrebbe essere lo sparatutto tecnicamente più impressionante nella libreria del sistema. Forse. Carnevale estivo '92 – Recca è stato anche fantastico. Il punto è che è stato molto difficile creare uno sparatutto come questo senza alcun rallentamento pur continuando a inserire alcuni effetti appariscenti e un sacco di sprite sullo schermo, e Forza di crisi fa sembrare facile. Non ha la possibilità di ridurre lo sfarfallio, qualcosa che piace ai giochi Pistola*Nac ha fatto, ma funziona abbastanza bene fuori dagli schemi.
La storia è piuttosto prevedibile. Gli alieni attaccano la Terra (Tokyo, per essere precisi) e tu sei l'ultimo pilota competente al mondo dotato di una nave davvero buona. Gli alieni sono cattivi, quindi devi sparargli tutti.
Gli alieni hanno anche teste di Faraone sui loro incrociatori da battaglia, il che mi ricorda l'antica cospirazione degli alieni. Hai presente quelli in cui le star sono scese per insegnarci come costruire pile di rocce davvero grandi perché non potevamo farlo da soli? E i cumuli di roccia servono per la comunicazione o per il rifornimento di navi stellari o qualcosa del genere. Non lo so; i miei genitori a volte tengono acceso History Channel.
La tua nave si trasforma in tre diverse configurazioni, che influenzano la direzione in cui vanno i tuoi proiettili. Ci sono anche i tradizionali percorsi di aggiornamento rosso e blu, dove il blu è 'normale' e il rosso è 'speciale'. Il normale essenzialmente ti consente solo di mettere l'ordinanza nei percorsi diretti, mentre lo speciale è un po 'più elaborato. La trasformazione onestamente non è la caratteristica più utilizzata. Non molto si insinua da dietro di te, quindi spruzzare la morte nel modo più diretto è una strategia funzionale per gran parte del gioco.
Appartiene a un museo
La parte migliore e peggiore di Forza di crisi è che è l'immagine assoluta di uno sparatutto NES o Famicom. Penso che se un'intelligenza artificiale dovesse prendere un sacco di dati sul sistema e mettere insieme l'immagine di come appare uno sparatutto standard sulla console, sembrerebbe così. Se uno sviluppatore volesse emulare lo stile visivo degli sparatutto per NES per il proprio gioco nel gioco, sembrerebbe Forza di crisi . Tuttavia, ciò toglie l'imponenza tecnica del titolo.
Il gameplay, come detto, è piuttosto tradizionale. Se c'è una cosa che fa in modo diverso, ti permette di potenziarti in una forma più grande. Nella modalità a 2 giocatori, le due navi si uniscono in una sola. Questo non solo ti rende invincibile, ma invia anche la morte in tutte le direzioni per il tempo che dura.
C'è anche la tipica bomba di sgombero dell'area. Un paio di cose da notare su di loro: primo, cambiano a seconda della forma in cui si trova il tuo combattente, e secondo è che vengono ricaricati ogni volta che perdi una vita. Non c'è molto motivo per trattenerli, specialmente in una battaglia contro un boss.
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Andato e probabilmente dimenticato
Non c'è molto altro da dire Forza di crisi . Il tuo piccolo combattente viaggia dal fondo del livello verso l'alto e poi c'è un boss. A parte questo, è il tipico sforzo di Konami a rilascio tardivo. Sebbene il team di progettazione non si sia dedicato a cose più grandi e migliori, i programmatori hanno contribuito a grandi sforzi, tra cui L'ombra del colosso e il Ganbare Goemon serie.
Come ho detto prima, se Konami lo sa Forza di crisi esiste, in realtà non hanno dato alcuna indicazione. Non sembra essere mai stato portato su un'altra piattaforma o approdato in una raccolta. Il prezzo di una cartuccia sul mercato dei collezionisti è relativamente alto per un gioco Famicom. Non è mai stato localizzato in Nord America, sebbene non ci sia testo giapponese nel gioco. Ha utilizzato il chip VRC4 personalizzato di Konami, che potrebbe essere il motivo per cui non è mai arrivato qui.
È un peccato, perché è uno dei migliori sparatutto della console, e ora langue nell'oscurità.
Dai un'occhiata ai precedenti Famicom Friday proprio qui.