review tatsunoko vs
Quando dico a uno dei miei amici combattenti che Capcom sta rilasciando un nuovo gioco di combattimento chiamato Tatsunoko vs. Capcom , la prima cosa che chiedono è: 'Che cos'è un Tatsunoko?', spesso con un tono incredulo di disinteresse in erba chiaramente presente nell'interrogatorio.
Invece di rispondere alla loro domanda in gran parte irrilevante, ho invece tagliato all'inseguimento e fatto sapere loro Tatsunoko vs. Capcom gioca come una versione evoluta di Marvel vs. Capcom 2 , con 26 personaggi (21 dei quali non sono mai stati in un gioco di combattimento prima o hanno stili di gioco completamente nuovi), è facile da imparare ma difficile da padroneggiare come il Super Smash Bros. serie e funzionalità di gioco online finora quasi senza lag. Il loro tono incredulo si trasforma in eccitazione.
Davvero, questo è tutto ciò che devi sapere Tatsunoko vs. Capcom . Mi aspetto che i fan della serie rave di supereroi di Capcom ( X-Men: Children of the Atom , Marvel vs. Capcom ), fan di Smash Bros. o chiunque voglia giocare a un gioco di combattimento quasi completamente nuovo con 26 personaggi, adorerà il gioco. Ha alcuni difetti, ma per il resto è un gioco fantastico, facilmente il mio combattente Capcom preferito di questa generazione.
Non sei ancora convinto? Bene, quindi fai il salto per la recensione completa, figlio testardo di un b * tch.
( Nota del redattore: vedi anche la recensione di Destructoid della build giapponese del gioco, che è stata rilasciata nel 2008. - Jonathan )
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
Sviluppatore: Eighting Co. e Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 26 gennaio 2010
Prezzo consigliato: $ 49,99
Va bene, a proposito di quella domanda di Tatsunoko: Tatsunoko è il nome di una compagnia di animazione giapponese che esiste da quasi cinquant'anni. Alcune delle loro creazioni hanno continuato a recitare in film dal vivo di grande budget (come Yatterman e Casshern), mentre altri sono riusciti persino ad ottenere un successo crossover negli Stati Uniti (come Gatchaman / G-Force). Negli ultimi due anni (dall'uscita della versione giapponese del gioco), ho imparato quanto Tatsunoko significhi per alcuni membri dello staff di alto rango di Capcom Japan. Molti critici di poltrone si sono affrettati a affermarlo Tatsunoko vs. Capcom ha poche possibilità di vendere negli Stati Uniti a causa del suo nome strano e del cast di personaggi parzialmente sconosciuti. Ciò che ho scoperto è che Capcom USA e Capcom Japan ne sono ben consapevoli, ma hanno comunque creato il gioco.
Perché? Bene, la risposta è semplice: volevano creare un videogioco per se stessi e per i fan affini. Tatsunoko vs. Capcom è veramente un lavoro d'amore e lo dimostra. Il gioco è pieno zeppo di fan service, personaggi sia della parte Capcom che della parte Tatsunoko che si pensava fossero morti per il mondo, e una generale sensazione di esuberanza che può essere solo il risultato di una squadra creativa la cui ispirazione ha gettato la loro immaginazione in overdrive.
'Immaginazione' è la parola chiave con Tatsunoko vs. Capcom . Il gioco è pieno di idee, sia in termini visivi che di gameplay. Se riesci a immaginare una combo o una tecnica di combattimento, è probabilmente possibile. L'unica cosa che ti limita è la tua creatività e abilità tecnica. A differenza di in Street Fighter IV , i personaggi in Tatsunoko vs. Capcom generalmente non si adattano ai tipi tipici di Capcom (personaggio di carica, personaggio a 360 °, shotokan, ecc.). Questi personaggi non sono mai stati visti in un gioco di combattimento e potrebbero non essere mai più visti, spaziando da un gigantesco robot di 25 piedi a un supereroe super deformato alto un metro e cinque che può controllare il tempo. Per un fan dei giochi di combattimento, un gioco del genere Tatsunoko vs. Capcom rappresenta un paese davvero da scoprire.
Sebbene il sistema di combattimento di base si adatti perfettamente alla linea di combattenti supereroi di Capcom, ci sono alcuni cambiamenti importanti che vale la pena menzionare. Come gli altri combattenti del team tag di Capcom, Tatsunoko vs. Capcom ti permette di scegliere due combattenti all'inizio di una partita. Puoi chiamare il secondo personaggio per gli attacchi assist, oppure taggarli nel tiro di combattimento primario, permettendo al loro partner di recuperare un po 'di salute dalle linee laterali. Il sistema combinato barocco cambia un po '. Invece di ricostituire la parte rossa del tuo misuratore di salute taggando un personaggio, puoi anche sacrificarlo per potenziare una combo barocca. Scambiare la salute con potere offensivo è una manovra rischiosa, ma può produrre enormi ricompense. Non c'è niente come essere sull'orlo della sconfitta e usare la tua salute rossa per alimentare una combinazione Viewtiful di 114 colpi, portando molta vergogna e dolore alla competizione.
Mentre le combo barocche faranno sicuramente piacere agli appassionati di giochi che cercano di apprendere tecniche di combattimento sempre più complicate, i controlli semplificati del gioco funzionano per placare l'altro lato del mercato: i giocatori a cui piacciono i giochi di combattimento in teoria, ma in realtà non possono giocarci pratica. Usando uno stick arcade, un controller GameCube o un controller Wii Classic, crea Tatsunoko vs. Capcom gioca come una versione leggermente ridotta di Marvel vs. Capcom 2 che impiega tre pulsanti anziché quattro. Se usi gli schemi di controllo Wii Remote o Wii-Remote-and-Nunchuk, il gioco è molto più simile Smash Bros. , con un pulsante per tutti gli attacchi regolari e uno per tutti gli attacchi speciali. Questo apre efficacemente il gioco a tutti coloro che hanno mai desiderato di poter effettivamente giocare a un tradizionale gioco di combattimento 2D, ma fa schifo terminali ai controlli da un quarto di cerchio in avanti e feroce. Ora anche il meno abile di noi può conoscere le gioie di incatenare un hadouken in uno shin-shoryuken.
Anche il cast del gioco sa di Smash Bros. influenza. Mentre precedente Capcom vs. i titoli hanno caratterizzato anche una vasta gamma di personaggi, Tatsunoko vs. Capcom ha di gran lunga il più vario (e folle) elenco di giocatori utilizzato in un caccia 2D. Per quanto riguarda Capcom, i nuovi arrivati Frank West ( Dead Rising ) e Zero ( Mega Man X ) unisciti a Ryu ( combattente di strada ), Chun-Li ( Street Fighter II ), Alex ( Street Fighter III ), Batsu ( Scuole rivali ), Morrigan ( Darkstalkers ), Mega Man Volnutt ( Mega Man Legends ), Rotolo ( Mega Man: potenziato! ), Kajin No Soki ( Onimusha: Dawn of Dreams ), Viewtiful Joe ( Viewtiful Joe ), PTX-40A ( Pianeta perso ) e il Saki Cabel-esque ( Quiz Nanairo Dreams ) per formare il cast più eclettico che l'editore abbia mai messo insieme. C'è un'eguale quantità di personaggi basati su Tatsunoko, la maggior parte dei quali non ha familiarità con la maggior parte dei giocatori americani, ma sicuramente mantengono comunque il proprio nel fornire una vasta gamma di stili di combattimento nuovi e interessanti per il giocatore. Non mi importa se sei una bambina di 5 anni o un uomo di 40 anni, troverai squadre su Tatsunoko vs. Capcom Il roster a cui puoi relazionarti e divertirti a giocare.
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Nel pacchetto è incluso anche un gioco laterale sbloccabile , ' Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Shooters '. Questo è un gioco che chiunque, anche quelli completamente fobici del genere combattente, può imparare subito e divertirsi. È uno shmup cooperativo per 4 giocatori ambientato nel Pianeta perso universo, interpretato da Ryu e PTX-40 di Capcom, e Ken the Eagle e Tekkaman Blade per Tatsunoko. Proprio come il gioco principale, Ultimate All-Shooters è divertente da solo e può diventare incredibilmente avvincente in multiplayer, specialmente per i fan di Pianeta perso . Anche se giocherai come una squadra, giochi anche per punti e sono classificati alla fine di ogni mach in base al punteggio. Percorsi multipli, boss e mosse speciali completano quella che avrebbe potuto facilmente essere la sua versione scaricabile a tutti gli effetti.
Parlando di online, Tatsunoko vs. Capcom presenta il gioco online e finora non ho avuto problemi reali. Circa un'ora ho passato a giocare con altri che presumibilmente stanno rivedendo il gioco per i rispettivi siti / riviste di gioco, non ho avuto rallentamenti e solo alcuni casi di ritardo nel saltare i frame. È stata un'esperienza generalmente migliore rispetto al tempo che ho avuto con BlazBlue e Street Fighter IV su PS3, nonostante non ci sia chat online. Le battaglie casuali sono veloci da caricare e dopo aver combattuto uno sconosciuto, puoi aggiungerle al tuo elenco di rivali e combatterle in qualsiasi momento. Il sistema di codici amico fin troppo familiare è in vigore per altre partite pianificate, ma proprio come usare un telefono cellulare, non mi dà fastidio dover inserire un numero nel mio Wii ogni tanto per connettersi con le persone.
Probabilmente le due cose più interessanti del sistema online del gioco sono le sue caratteristiche di classifica e matchmaking. Mentre giochi, il gioco rileva il tuo stile di gioco e ti bloccherà con un distintivo di fuoco (offensivo), ghiaccio (difensivo) o lampo (evasivo), facendo sapere agli altri giocatori che cosa sono probabilmente contro. Sarai anche messo a confronto con giocatori con abilità ed esperienza simili, quindi man mano che migliorerai nel gioco, ti sarà permesso di affrontare giocatori più abili. Forse la cosa migliore è che il gioco tiene traccia di ogni volta che ti disconnetti presto da una partita. Disconnettiti abbastanza volte e il gioco ti abbinerà solo ad altri giocatori con una tendenza a disconnessioni codardi. Per quanto il sistema online di Wii possa essere eccessivamente protettivo, essere salvato dalla lotta contro i perdenti doloranti che si disconnettono prima di una perdita è qualcosa che sostengo pienamente.
Ciò che ho descritto finora dovrebbe sembrare un'esperienza di gioco di combattimento quasi perfetta, e lo è. Tuttavia, sarei negligente se non sottolineassi i difetti del gioco, alcuni dei quali si ripercuotono sulla build giapponese del gioco, e alcuni dei quali sono nuovi in questa localizzazione occidentale. Mentre il gioco regge la lunga tradizione di Capcom nel fornire animazioni straordinarie, i modelli di personaggi cel-shading del gioco sono un po 'confusi. Alcuni di loro, come Zero, PTX-40A, Gold Lightan e Karas, sono fantastici; alcuni altri, come Morrigan e Frank West, sembrano un po 'stravaganti da vicino. Per la maggior parte non lo noterai, poiché una volta che la telecamera si tira indietro e tutti iniziano a muoversi, ogni personaggio del gioco sembra fantastico. È solo durante le schermate introduttive e i primi piani pre-combattimento che a volte vedrai le tette troppo bloccate di Doronjo o le ascelle rotte di Frank West.
Come fan della versione giapponese del gioco, ho anche notato che mancano alcune cose. Un personaggio del lato Tatsunoko, un genio grasso il cui nome mi sfugge, non ha fatto il taglio per questa versione occidentale. Onestamente, non mi manca. Aveva un fantastico stile di combattimento - uno che prevedeva uno strano mix di tiri, attacchi a distanza e lancio di oggetti casuali dal cielo - ma per fortuna, Frank West può fare tutto questo e altro. Far cadere gli zombi dal cielo è meglio di un genio grasso in ogni modo, quindi non posso davvero lamentarmi, ma sarebbe stato bello averli entrambi.
Vale anche la pena notare che a causa di problemi di licenza, Tatsunoko vs. Capcom non ha la colonna sonora specifica del personaggio del gioco originale. Nella build giapponese, la codifica su Viewtiful Joe indicherebbe il Viewtful Joe Nella prima fase del tema, Ryu avrebbe suggerito il suo tema Street Fighter II , ecc. Invece, ogni fase ora ha il suo tema specifico e mentre sono tutti buoni (specialmente quello che sembra Dead Rising la musica del centro commerciale), non offrono lo stesso tocco nostalgico dei brani specifici del personaggio. Hanno anche tagliato i finali completamente animati del gioco e li hanno scambiati con illustrazioni statiche del team di Udon Comics. Questi finali sono ancora più pieni di riferimenti Capcom anche casuali rispetto a quelli che sono stati tagliati. Vedere il cast di Terra ossessionata nella fine di Joe il condor mi ha fatto impazzire.
Le aggiunte e le sottrazioni continuano. Ventuno dei giochi secondari specifici del personaggio sono stati anch'essi tagliati dalla build giapponese. In un certo senso, Cacpom ha più che compensato prendendo il gioco di PTX-40A e trasformandolo in Ultimate All-Shooter, ma non posso fare a meno di perdere il gioco di lancio con movimento controllato e il bizzarro gioco olimpico di lancio di robot-robot di Yatterman evento. Se non li hai mai giocati prima, non saprai cosa ti perdi, ma vale comunque la pena notare che il gioco non è così divertente senza di loro.
Nel complesso, però, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars è un gioco migliore della sua controparte giapponese, con più personaggi, maggiore equilibrio e gioco online. A causa della grafica leggermente irregolare e del downgrade occasionale dalla versione originale del titolo, non posso dire che sia un gioco perfetto, ma è dannatamente vicino. a differenza di Street Fighter IV , che ha solo sei nuovi personaggi e alcune aggiunte di gioco minori, Tatsunoko vs. Capcom sembra, sembra e gioca quasi totalmente nuovo. È il gioco di combattimento più interessante ed eccitante che arriverà sul mercato da anni, quindi se sei curioso del gioco, ti suggerirei di acquistarlo immediatamente.
Punteggio: 9.0 - Superbo (I 9 sono un segno distintivo di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)