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Il miglior vincitore ha guadagnato $ 500k in un solo anno
Hai un'ora in più? Potrei usarne uno per vedere Gabe Newell di Valve parlare all'Università del Texas ad Austin. Citazioni tratte dal suo intervento, intitolato 'Produttività, economia, istituzioni politiche e il futuro delle corporazioni: riflessioni di un creatore di videogiochi', hanno fatto il giro del mondo. PC Gamer mi ha trascritto un segmento di particolare interesse: l'economia dietro Team Fortress 2 realizzazione di oggetti.
Andando all'inseguimento, 'Il massimo che chiunque ha guadagnato (da TF2 ) in un solo anno costa $ 500.000, quindi stanno creando contenuti, vendendoli ad altri clienti e abbiamo una quota di compartecipazione alle entrate con quelle persone e il loro asporto è di $ 500.000 ', ha affermato il cofondatore. 'Le prime due settimane in cui l'abbiamo fatto, abbiamo effettivamente rotto Paypal perché non avevano - non so di cosa si preoccupassero, forse lo spaccio di droga - sono tipo', niente genera denaro per il nostro base di utenti diversa dalla vendita di droghe '. In realtà abbiamo dovuto risolvere qualcosa con loro e dire 'no ... stanno facendo cappelli'. '
Non vedo l'ora di sentire l'ultima frase pronunciata drammaticamente in un adattamento hollywoodiano della storia di Valve. 'Abbiamo iniziato a vedere cose come l'inflazione. Abbiamo iniziato a vedere deflazione. Abbiamo iniziato a vedere gli utenti creare le proprie versioni di valute, mezzi di scambio. I paesi hanno iniziato a creare strutture normative. In Corea devi effettivamente creare l'equivalente di un modulo W4 affinché i tuoi giocatori tengano conto del reddito virtuale che ottengono giocando al tuo gioco '.
Secondo Newell, il TF2 la community produce 'dieci volte' il contenuto di Valve. 'L'unica compagnia che abbiamo mai incontrato che ci prende a calci in culo sono i nostri clienti', ha spiegato. 'Andremo contro Bungie o Blizzard o chiunque, ma non proveremo a competere con la nostra base di utenti, perché sappiamo già che perderemo'.
I migliori produttori di articoli TF2 hanno un budget di $ 500.000 all'anno, 'non possiamo competere con i nostri clienti', afferma Gabe (PC Gamer)