review kentucky route zero act iii
Reverenziale
Cosa posso dire, a volte ci vuole un veramente molto tempo per produrre qualcosa, sai?
Kentucky Route Zero Act III (Linux, Mac, Windows)
Sviluppatore: Cardboard Computer
Pubblica: Computer di cartone
Rilasciato: 8 maggio 2014
Prezzo consigliato: $ 24,99 (tutti gli atti)
(Questa recensione contiene spoiler minori di episodi precedenti)
Le cose riprendono proprio dove Atto II lasciato fuori, e Conway ha il suo nuovo arto in atto. Stabilisce inoltre immediatamente uno dei temi centrali dell'atto: il debito. Finora questo è stato un tema centrale in tutti gli atti, ma le cose sono davvero arrivate al terzo posto. Esplora cosa significa veramente dover qualcosa a qualcuno, e non solo in senso finanziario o materiale. C'è un vero senso di terrore che accompagna la sensazione di debito e a quel terrore viene data una presenza molto reale Atto III .
Ha sicuramente stimolato molta introspezione e riflessione da parte mia. È facile pensare ai prestiti agli studenti e sentirsi senza speranza, ma per quanto riguarda le cose che non sono in un account online? Devo molte persone per avermi aiutato ad arrivare dove sono oggi, il che non mi ha fatto sentire senza speranza, ma piuttosto grato.
Due nuovi personaggi si uniscono alla festa per la loro cavalcata metafisica sulle infinite montagne russe della vita. I loro nomi sono Johnny e Junebug, e in qualche modo si adattano perfettamente. A volte faccio fatica a sapere come trasmettere in modo eloquente ciò che rende questo mondo così interessante e snervante, ma certamente so che questi due jaybird sono perfetti per questo. Sin dalla loro scena introduttiva, sembra che tu abbia conosciuto questi personaggi per sempre e voglia comunque conoscerli tutti allo stesso tempo. Questi due creano anche quella che definirei una delle scene più meravigliose nei videogiochi.
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Va bene, quindi sarò fastidiosamente vago su questo. Questa scena, che si svolge piuttosto presto nell'episodio, è qualcosa di cui non posso assolutamente dimenticare, anche se volessi. Fortunatamente non lo voglio perché è bellissimo. È una scena che, in qualsiasi altro gioco, sembrerebbe standard o addirittura banale. Ma perché è dentro Kentucky Route Zero , ha quel sapore che non si può negare. Un'altra parte importante di questo momento è tutto ciò che ha portato ad esso. È un momento straordinariamente nella media in un mondo altrimenti ottuso.
Un altro momento esemplare di Atto III arriva con un ritorno alle origini del genere. Senza entrare nei dettagli, il segmento 'Xanadu' del gioco mette molte cose in prospettiva. Serve sia da dispositivo per far avanzare la trama e una breve 'lezione di storia' del genere che Kentucky Route Zero ha raggiunto un nuovo livello. Questo elemento, sebbene importante, tende a trascinare un po 'più di quanto dovrebbe forse. Tuttavia, penso che possa essere intenzionale, data la sua natura di ritorno al passato.
Uno dei più grandi successi di Atto III è la sua capacità di far sentire normale l'anormale. Quando i giocatori sperimentarono per la prima volta lo Zero, fu un modo strano, bizzarro e leggermente confuso di viaggiare. Tuttavia, quando ci si aspetta che i giocatori viaggino usando lo Zero ora, non è nulla da battere. Quando mi è stato detto di passare in senso orario oltre un oggetto e girarmi, la mia reazione è stata 'capito, lo farà'! quando una persona normale pensava fissava in modo confuso.
Questa volta sembravano esserci molte aree inaccessibili senza una chiara ragione visiva sul perché. Peggio ancora, fare clic in queste aree a volte metterebbe ancora l'indicatore 'go-to' da qualche altra parte, facendo andare il personaggio dove non avevo intenzione di farlo. Ho anche riscontrato uno strano bug di salvataggio che sembrava saltare i progressi per me. Ho salvato e lasciato in un'area, ma quando ho ricaricato il gioco, ero davanti a una scena. Fortunatamente non è stato il mio primo playthrough dell'atto, ma in un gioco così breve e pieno di significato come questo, può essere frustrante.
Ora che siamo nel terzo atto, molti dei personaggi a cui il giocatore ha dettato le linee stanno iniziando a diventare davvero loro. Le personalità stanno diventando più luminose e vivide. Non mi sentivo più come se stessi facendo la mia migliore ipotesi su cosa direbbe un personaggio, ma piuttosto facendo scelte importanti per quello che loro dovrebbero dire. Il ruolo del giocatore come regista inizia a sentirsi consolidato e importante.
La scena finale dell'atto rafforza ulteriormente il fatto che il giocatore semplicemente non può prevedere cosa accadrà dopo. Usa ciò che altrimenti verrebbe visto come uno scherzo semplice (e forse scarso) e li schiaffeggia come se volesse dire 'le tue previsioni saranno sempre sbagliate'. È anche impressionante che il gioco possa lasciare il giocatore su ciò che è più o meno un cliffhanger, senza instillare il bisogno primario di sapere immediatamente cosa succede dopo. Che, dato il tempo che intercorre tra gli atti, è una buona cosa.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)