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Tempo del Torgue
(Rivelazione: Anthony Burch, lo scrittore di Borderlands 2 , era precedentemente impiegato presso Destructoid. Come sempre, nessun rapporto, personale o professionale, è stato preso in considerazione nella revisione.)
Il miglior contenuto scaricabile, nella mia esperienza, funge da seminario a basso rischio per sputare e prototipare nuove idee. A volte quelle idee vengono fuori in seguito, diciamo, nei sequel: è impossibile trarne vantaggio Dragon Age: Origins per Dragon Age II, per esempio, senza incorporare alcuni dei meccanismi introdotti per la prima volta in Dragon Age: Awakenings .
O a volte, il DLC è un modo per soddisfare le richieste dei fan, alzare un livello massimo o introdurre un sistema di stoccaggio di armi in un gioco di ruolo a base di bottino. È un modo per esplorare nuove aree della storia o dell'universo di un gioco o per colmare le lacune della storia dell'esposizione.
È anche, immagino, un modo per vendere armature di cavalli, abiti alternativi e olio di serpente a consumatori ignari.
Ma la lunga visione dei due Borderlands 2 Le campagne DLC ad oggi lo dimostreranno Il capitano Scarlett e il suo bottino pirata e il più recente Campagna di carneficina del signor Torgue stanno affrontando la questione fondamentale di quale tipo di franchising Borderlands vuole essere.
Borderlands 2: Mr. Torgue's Campaign of Carnage : (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Gearbox Software, Triptych Games
Editore: 2K Games
Rilascio: 20 novembre 2012
Prezzo consigliato: $ 9,99 / 800 punti Microsoft
Borderlands si tratta, in linea di massima, di matematica, di generare proceduralmente cose compilando determinate categorie con determinati valori - tassi di incendio, valore monetario, percentuali di calo. Ciò accade in gran parte in combinazione con altri progetti ereditati prima dai giochi di ruolo per PC e poi dai MMORPG.
I bottini - oltre all'agricoltura dei boss - sono stati una parte enorme Borderlands 'continuo successo, il generatore di numeri casuali interno dei giochi guida i giocatori sempre in avanti alla ricerca della pistola perfetta o mod granata. Token di Torgue, una nuova valuta introdotta da Campagna di carneficina , questo cambia: ora puoi acquistare armi leggendarie a livello arancione direttamente da un distributore automatico.
I token Torgue vengono rilasciati casualmente da potenti nemici, ma sono anche premiati con laboriosi cacciatori di caveau per il completamento delle missioni. Ci vogliono 613 per acquistare un'arma leggendaria a marchio Torgue.
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La chiave qui, però, è che queste missioni sono brevi e ripetibili. Nelle giuste circostanze, potresti ottenere abbastanza gettoni per un'arma leggendaria in meno di un'ora, il che annulla la necessità di coltivare queste armi da boss altrove. Con un po 'di dedizione, chiunque può avere accesso ad alcune delle migliori armi del gioco. L'emozione di allineare le stelle procedurali è svanita, a favore di un sistema più piatto e più prevedibile.
Questo spostamento è effettivamente iniziato Capitano Scarlett , con l'introduzione di Seraph Crystals e dei boss raid istanziati, ma il concetto è lo stesso. Scarlett presentava due boss opzionali di fine gioco a. lasciò cadere cristalli speciali che potevano essere scambiati con pistole di livello serafino e b. poteva essere combattuto solo una volta al giorno. Ci vogliono tra una settimana e dieci giorni per coltivare una pistola Seraph. (Per inciso, il Campagna di carneficina introduce un nuovo boss raid, Pyro Pete the Invincible, che lancia anche Seraph Crystals.)
Carneficina La nuova valuta si distingue ancora di più perché è molto più facile da usare: le missioni macinabili sono brevi e non hanno quella terribile limitazione dell'istanza a un boss al giorno su cui Gearbox ha incredibilmente posto Capitano Scarlett la migliore attrezzatura. La democratizzazione di Borderlands 'bottino gocce reinventa alcuni dei suoi principi guida e introduce la possibilità di macinare che non era mai stato possibile raggiungere prima. Scambia fortuna con pazienza.
C'è un'intera meta-economia di agricoltori, accaparratori, saccheggiatori, imbroglioni e modder che esercitano il commercio di armi Pandoran e hanno avuto un piccolo pezzo di tappeto tirato fuori da sotto di loro. I token Torgue non influiscono davvero su quanto sia divertente Campagna di carneficina le missioni sono o quanto è divertente la scrittura, ma è un cambiamento importante nella dinamica della serie.
Come sottolinea Brendan Keogh, le pistole entrano Borderlands hanno tanto - se non di più - carattere e variazione come fanno gli umanoidi. Ognuno ha un certo sentire , indipendentemente dal complesso calcolo che lo ha generato. Se sei un lealista del Torgue, il facile accesso ai leggendari esplosivi lo rende Campagna di carneficina una scelta facile. Lo stesso si può dire per chiunque abbia la pretesa di massimizzare il danno esplosivo come, per esempio, un giocatore Axton dell'albero della polvere da sparo.
Il principale Borderlands 2 la storia era generalmente ben bilanciata, mescolando stupide violenze con azioni un po 'caratterizzate e intenzionali, ma Campagna di carneficina passa al puro sport del sangue: l'omonimo Torgue ha organizzato un deathmatch per trovare il 'cazzone numero uno' di Pandora, per il quale si aprirà un nuovo Vault. Senza personaggi come Roland e Lillith per bilanciare le cose, Torgue diventa il centro tonale della storia e Campagna di carneficina sguazza nel suo machismo meatheaded.
Non è che la sceneggiatura o la consegna non siano divertenti (lo sono), è che Torgue racconta sempre la stessa battuta, una battuta che era già una grande parte di Borderlands 'estetica sciocca. Dove Capitano Scarlett sembrava Borderlands avvolto in un tema nuovo, guidato dalla civiltà di Scarlett, il Campagna di Carnag ci si sente come un terreno ricostruito.
L'arido paesaggio desertico che circonda Badass Cratere della Badassitudine di Torgue non aiuta quella percezione - lo capiamo, Pandora è un deserto rovinato - né la ricomparsa di Moxxi, Tina Tina, Scooter e Sir Hammerlock. La scarsità di nuovi tipi di nemici - e uno dei boss del torneo è solo una rivisitazione di Ellie - lo porta a casa.
Ancora, Capitano Scarlett ha funzionato perché ha introdotto nuovi personaggi e nuovi tipi di luoghi da esplorare, anche se è rimasto meccanicamente identico al gioco principale; il Campagna di carneficina lotte negli stessi posti.
Ciò è sorprendente per una campagna che fa di tutto per essere autocosciente: il torneo è strutturato come una 'classifica' e Torgue ammette di rovinare i colpi di scena e massaggiare i risultati per 'mantenere una tensione drammatica' per l'evento televisivo. Una delle prime domande secondarie ti incarica di dare la caccia e scuotere i recensori di giochi ECHOnet che hanno fatto una panoramica di alcuni dei preferiti di Torgue.
La struttura del torneo rinforza solo i punti deboli di Borderlands 'Ricerche netch derivate da MMO: è facile giustificare ogni sorta di cose quando si salva il mondo, ma essere il fattorino di Torgue è più difficile da ingoiare. In altre parole, le piccole missioni secondarie si sentono normali come parte di Borderlands 'mondo vibrante e tentacolare, ma si sentono fuori posto in quello che dovrebbe essere un evento focalizzato e strutturato come il tosto torneo di Torgue.
Tuttavia, i fan della serie che sono arrivati così lontano non saranno sorpresi dal fatto che la struttura delle missioni sia rimasta sostanzialmente invariata. In effetti, la ripetizione è parte di Borderlands 'e il suo fascino da DLC, come infilarsi in una maglietta consumata. C'è un certo ritmo nella vita nelle terre di confine e nel Campagna di carneficina cade subito al passo.
Campagna di carneficina del signor Torgue presenta alcuni potenti set di boss, ma i punti salienti sono i combattimenti nell'arena e una nuova, squallida area urbana a nord del cratere chiamata Beatdown. Le sezioni dell'arena combattono fazioni diverse l'una contro l'altra e questi diversi gruppi combatteranno tra loro se lasciati soli. Questi combattimenti sono cronometrati, tuttavia, costringendo i giocatori ad agire in modo più aggressivo di quanto non siano abituati. È un piccolo, sottile spostamento, ma la pressione aggiuntiva del limite di tempo paga dividendi.
Il Beatdown è una favela densamente affollata, tutti vicoli tortuosi, cecchini sul tetto e vicoli ciechi senza uscita - mi ricorda la maggior parte di Old Haven dall'originale Borderlands . Dato che gran parte di Pandora è aperta e piatta, le scaramucce, i punti di soffocamento e le imboscate delle zone urbane del gioco sono sempre un piacere.
Sia nel Beatdown che nelle varie arene, ogni incontro e scontro a fuoco è fluido e sfrutta il design del livello del gioco. È un peccato che non ci siano più entrambi Campagna nel complesso.
Per chiunque sia profondamente investito Borderlands 'design del bottino, Campagna di carneficina del signor Torgue è il passo più recente (e relativamente grande) per spostarsi dalla generazione di numeri casuali come strumento guida. Per tutti gli altri, è un'aggiunta competente con alcuni punti luminosi che non avranno un impatto tanto quanto la sensibilità del speedfreak di Mr. Torgue. E questa è la grande ironia di questo DLC - Torgue è abbastanza divertente da emergere come uno di Borderland 2 Personalità straordinarie in un pantheon di eccentrici, ma non abbastanza dinamiche da supportare un intero arco narrativo, nonostante il suo tredici entusiasmo.