review raiden iv overkill
funzioni integrate in c ++
La classica serie shmup offre di nuovo
Ai tempi in cui Xbox 360 stava ottenendo versioni sparatutto a sinistra e a destra, le teste di shmup hardcore sorsero alla possibilità di raccogliere Raiden IV per un prezzo enorme di $ 40. La natura costosa del gioco ha assicurato che solo le persone più devote lo avrebbero raccolto, e di conseguenza molte persone hanno perso.
Ma tutto è cambiato quest'anno quando UFO Interactive ha deciso di pubblicare Raiden IV: OverKill - una versione migliorata del gioco che arriva a un prezzo molto più facile da ingoiare: $ 20. Come dico sempre, gli shmup non moriranno mai.
Raiden IV: OverKill (PS3)
Sviluppatore: MOSS
Editore: UFO Interactive Game
Rilasciato: 29 aprile 2014
Prezzo consigliato: $ 19,99
Uno degli ingredienti chiave dietro la natura di successo del Raiden la serie è semplicità. Tutto quello che devi sapere per iniziare sono due concetti - sparare e bombardare - tutto qui. Un pulsante spara la tua arma e l'altro attiva un potente esplosivo che riempie lo schermo. È sicuramente roba standard di genere, ma le cose diventano un po 'più complesse.
Per i principianti, i power-up sono progettati attorno a percorsi di diramazione e diversi livelli di utilità e stile - un po 'come il contro serie. Ogni tipo di arma (laser, spari e così via) può essere trasformato nella sua variante a seconda delle gemme potenziate che raccogli in ordine, che sono tutte codificate a colori in modo da poter schivare o tuffarti dentro e fuori afferrandoli.
Raiden non è uno sparatutto infernale, ma ci sono schemi da imparare e le cose possono diventare frenetiche. Per fortuna, la semplice natura del sistema di tiro può essere davvero facile da capire all'inizio, e ci sono molte impostazioni di difficoltà da modificare fino a quando non riesci a trovare lo stile più adatto a te. Sia che tu non abbia mai giocato a uno shmup prima (un'impostazione ti consente di distruggere i tuoi proiettili nemici con i tuoi) o di giocarli ogni giorno, sarai in grado di gestire bene.
Tuttavia, non è affatto sorprendente dal punto di vista visivo, anche se lo stai solo confrontando con altri sparatutto. Manca quella sensazione disegnata a mano che rende davvero i giochi simili Neo XYX distinguersi e spesso volte i livelli e i nemici possono fondersi insieme. Mentre i modelli e i boss possono cambiare, resta il fatto che è un po 'datato all'arrivo, anche con la rielaborazione di Eccessivo pacchetto. La colonna sonora del rock vecchia scuola è tuttavia senza tempo.
domande e risposte dell'intervista Java per le matricole tecniche
Quindi cosa c'è dentro Eccessivo ? Molto in realtà - beh, molte cose che sono fondamentalmente variazioni del gioco base. La stessa modalità OverKill è una nuova funzionalità che ti consente di continuare a sparare ai proiettili rotti dei nemici dopo che sono morti per più punti. Più danni fai, più punti ottieni. È un modo semplice per invogliare i veterani a ripetere di nuovo l'intero gioco sotto una nuova luce, ma non sono sicuro che ai fan casuali piacerà davvero. Tuttavia, ci sono due nuove fasi volontà appello a tutti: tutto sommato il gioco richiederà circa 45 minuti.
Al di fuori di ciò le cose diventano molto familiari. C'è una modalità di attacco punteggio, classifiche, multiplayer, la possibilità di modificare la risoluzione e la modalità di visualizzazione (in modo da poter ruotare un monitor in verticale) e riprodurre i dati. Il mio preferito è 'Double Mode', che ti consente di controllare tutti e due il multiplayer viene fornito con un controller (entrambi gli analoghi e i pulsanti sulle spalle per colpi separati). È un modo fantastico di giocare anche a difficoltà inferiori, e mi è piaciuto molto provare a dominarlo per ore e ore.
Raiden IV: OverKill avrebbe potuto usare qualche extra in più, ma il fatto che tu possa ottenerlo più economico rispetto alla versione Xbox 360 quando è stato lanciato (sono anche $ 20 ora anche in digitale) è un motivo convincente per i fan del genere di prenderlo. Mentre il Raiden le serie in generale non sono il mio collettivo preferito di shmup, è stato un punto fermo per oltre due decenni per una ragione.