valve the top tf2 item creators are making six figures
Non è mai troppo tardi per acquisire la modellazione 3D
Mentre non è un segreto che il maggior successo Team Fortress 2 i designer di oggetti stanno guadagnando molto, questo è uno di quegli argomenti che non smette mai di affascinarmi. PC Gamer ci ha dato una buona lettura del fine settimana sotto forma di un profilo su una manciata di questi creatori, nonché un'intervista di follow-up con Robin Walker di Valve, che è ciò su cui mi concentrerò qui.
come creare un falso dominio di posta elettronica
Nonostante il fatto che i collaboratori ricevano il 25 percento delle vendite dai loro articoli, secondo Walker, 'I primi dieci creatori sono tutti in quel secchio (' sei cifre ')'. Trova questo 'Incredibilmente bello, e gratificante personalmente ad un livello che sfida la logica. Siamo molto più entusiasti del team che guarda quanti soldi fanno i contributori di quanto facciamo su come TF2 si sta esibendo. Molti di noi provengono da sfondi di modding, quindi spesso ci troviamo a conversare su come stiamo costruendo sistemi a cui vorremmo avere accesso quando abbiamo iniziato '.
Chiaramente, Valve è interessata ad aumentare il numero di partecipanti, siano essi creatori o consumatori. 'Per aiutare più persone a essere coinvolte', dice Walker al punto vendita, 'dobbiamo affrontare i due maggiori problemi che abbiamo attualmente. Il primo è quello di cui ho parlato sopra, che non siamo in grado di tenere il passo con la quantità di contenuti che la community sta creando. Il secondo è che ci sono tipi di valore che la comunità sta creando e che non abbiamo creato sistemi da gestire.
Senza un sistema, la distribuzione del valore che stanno creando non c'è, e ciò significa che è difficile per gli altri giocatori trovare la loro creazione e goderne. Anche una volta che i giocatori lo trovano e si divertono, non c'è modo per loro di ripagare il creatore della comunità '. citando TF2 come esempio delle mappe, continua: 'Senza quel ciclo in atto, i creatori non ottengono il feedback di cui hanno bisogno per migliorare, né ottengono la ricompensa finanziaria di cui potrebbero aver bisogno per poter dedicare tutto il tempo a creare come farebbero piace'.
Racconti dal Steam Workshop: parliamo con i modellisti facendo somme a sei cifre (PC Gamer)
Robin Walker di Valve su vendite a sei cifre e il futuro del modding (PC Gamer)