review disney epic mickey 2
Fault Disney
Topolino epico è facilmente tra i più tragici sprechi di potenziale che abbiamo visto nel settore dei videogiochi. In primo luogo ha portato i fan in una schiumosa schiuma di eccitazione quando sono state mostrate immagini concettuali, mostrando una visione contorta e macabra dell'universo Disney, promettendo un'avventura davvero oscura di Topolino.
Più il gioco si sviluppava, più questa premessa veniva sterilizzata, poiché i sorveglianti zuccherati della Disney si rifiutavano di compiere i coraggiosi passi necessari per realizzare quelle prime visioni. Per il momento in cui Topolino epico uscì, non era affatto straordinario come avrebbe potuto essere.
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two , tuttavia, è davvero notevole ... ma solo perché è così spazzatura.
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto), Wii, Wii U )
Sviluppatore: Junction Point Studios
Editore: Disney Interactive Studios
Rilascio: 18 ottobre 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Avendo luogo dopo gli eventi del titolo originale Wii, questo sequel promette di essere più grande e migliore, ma ricostruisce il vecchio terreno e non fa nulla per rispondere alle legittime lamentele che i giocatori avevano l'ultima volta. Ancora peggio, quelle poche piccole aree in cui Epic Mickey 2 i tentativi di nuove cose contribuiscono solo a peggiorare il prodotto complessivo.
La storia del sequel vede Topolino epico Il ritorno di Mad Doctor, che ora afferma di essere un bravo ragazzo e di ottenere il favore del leader del Cartoon Wasteland, Oswald the Lucky Rabbit. In un complotto che diventa esponenzialmente insano e inventato ad ogni passo in avanti, Mickey si ritrova nel regno dei personaggi Disney dimenticati, collaborando con Oswald per risolvere il conflitto vagamente definito di cui dovremmo preoccuparci perché qualcuno detto noi importa.
Questa volta, il gioco è completamente espresso, ma questa è una delle nuove funzionalità di cui sopra che aiutano a peggiorare le cose. La recitazione della voce è universalmente spaventosa, con esuberanti scricchiolii e lusinghieri sia da eroi che da cattivi. Potresti essere stato ingannato dal marketing a pensarlo Epic Mickey 2 è un musical, ma non lo è. L'unico personaggio che canta davvero è il Mad Doc, in uno scherzo che smette di essere divertente dopo il primo filmato, soprattutto perché i toni ghiaiosi dell'attore vocale grattano sulle orecchie e le melodie stesse si presentano imbarazzantemente forzate. Solo una scena del gioco sembra un vero numero musicale, e anche allora, è quasi memorabile.
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Il gameplay è in gran parte preservato dal titolo Wii originale e l'utilizzo di un controller tradizionale sembra un notevole downgrade. Per le versioni non Wii, utilizzerai la levetta destra per mirare a un reticolo di targeting attorno allo schermo, rendendolo performante come uno sparatutto in terza persona nonostante la fotocamera, i controlli e l'interfaccia che si inquadrano attorno a un tradizionale gioco di piattaforme 3D. Mentre provi a muoverti e sparare, la telecamera sposta regolarmente il reticolo lontano dal bersaglio e il modo in cui lo schermo si sposta indipendentemente dalla linea di tiro di Topolino rende il combattimento scomodo e difficile da elaborare visivamente. È qualcosa a cui non credo di essermi mai abituato.
Ancora una volta, Topolino è armato sia di vernice che di diluente, che usa per rimuovere o aggiungere elementi predeterminati al mondo. Può anche usare un diluente per distruggere i mostri o dipingere per renderli amichevoli. È un sistema che non si espande mai, non viene sfruttato in modo intelligente e generalmente rimuove il senso di tattilità e interazione con il mondo. Spruzzare la vernice su un nemico non è molto soddisfacente, specialmente quando è una tale lotta mantenere l'obiettivo sul bersaglio mentre gli avversari corrono selvaggiamente e la telecamera fa del suo meglio per disorientare i combattenti.
Il gameplay è diviso in sequenze platform d'azione con elementi puzzle leggeri e livelli di sidescrolling 2D. I giocatori usano i livelli 2D, esteticamente ispirati ai classici cortometraggi Disney, per viaggiare in nuove aree della Zona Contaminata, dopodiché dovranno impegnarsi in qualche ricerca di schizzi e schizzi di vernice per avanzare alla prossima area. Di tanto in tanto, i compiti possono essere risolti in diversi modi, con un leggero elemento di 'dilemma morale'. Tali 'dilemmi' non hanno mai avuto un impatto reale sulla storia e sembrano esistere solo per Guarda interessante, piuttosto che essere interessante. Né le sezioni 3D o 2D durano molto a lungo, portando a Epic Mickey 2 diventando piuttosto una relazione sconnessa che fa precipitare i suoi giocatori da un capitolo all'altro in modo disadattato.
In tutta onestà, alcune delle sezioni 2D può essere abbastanza divertente, specialmente quando assumono l'aspetto di vecchi cartoni animati in bianco e nero. Come nel gioco originale, questi sono i momenti salienti dell'avventura. È un peccato che siano così brevi e quasi incredibilmente semplici. I livelli non sono mai stati progettati con alcuna complessità, fornendo invece progressi rudimentali da sinistra a destra con alcuni ostacoli obbligatori. È un peccato che nessuno abbia voglia di impegnarsi maggiormente in queste aree, in quanto sono gli unici posti in cui è possibile trovare un gameplay potenzialmente avvincente.
Piuttosto che evolvere il gameplay in modo significativo, Junction Point ha invece optato per un vecchio stanco standby per dare l'illusione dell'evoluzione - cooperativa. Questa volta, Oswald è disponibile come personaggio secondario in un viaggio cooperativo offline. Invece di dipingere, Oswald usa un telecomando che stordisce i nemici o potenzia le varie macchine che appaiono Epic Mickey 2 trite piccole sfide enigmistiche. Può anche usare le sue orecchie come pale di elica, trasportando Topolino attraverso gli abissi in un modo simile a Tails Sonic the Hedgehog 2 .
La cooperazione non è qualcosa da ignorare, e il mio consiglio per te è quello, se tu insistere giocando a questo gioco, lo fai con un partner umano al tuo fianco. Affidarsi alla CPU per controllare Oswald è un grosso errore, poiché il suo A.I. è patetico e lavora regolarmente per sabotare i progressi di un giocatore solista. Lasciato a se stesso, Oswald preferiva correre in giro inutilmente piuttosto che effettivamente aiutare, scegliendo di attaccare i nemici solo a caso e spesso preferendo correre in circolo o lasciarsi colpire. A volte, sparirà completamente dal gioco, rigenerandosi per un capriccio. Premendo un pulsante per richiamarlo sembra funzionare solo la metà delle volte.
Attiverà i macchinari solo quando ne avrà voglia e si divertirà moltissimo a seguire Micky attraverso sezioni che prevedono il salto su più piattaforme rialzate. Un'area particolarmente brutta richiede ad entrambi i giocatori di scalare un muro, in cima al quale Oswald dovrebbe far scivolare entrambi gli eroi su un'altra sporgenza. Oswald si è semplicemente rifiutato di arrampicarsi su quel muro quando l'ho provato e è scomparso nel nulla ogni volta che Topolino ha raggiunto la cima. Solo dopo più tentativi sono riuscito a farlo in qualche modo ingannare Oswald nel saltare lassù. È così che affronti Oswald come giocatore solista. Devi scemo lui nel fare ciò che dovrebbe fare.
In altre occasioni, Oswald ha avuto un ruolo attivo nel farmi ferire o uccidere. Se ci sono sporgenze che affondano in laghi mortali di diluenti quando sono in piedi, puoi scommettere che Oswald starà dritto sull'oggetto e lasciarlo affondare. Altre volte saltava in me e buttami nel diluente. Forse il peggio di tutto era un certo capo che Oswald continuava a dire che avrebbe distratto (costantemente, perché tutti i dialoghi passano incessantemente), in modo che Topolino potesse schizzare la vernice dietro. Questa tattica cadde presto in pezzi quando divenne chiaro che 'distrazione' significava 'segui Mickey in modo che il boss sia sempre di fronte al giocatore'.
E per cosa? Cosa c'è di così bello nella cooperativa che valeva la pena rendere il giocatore singolo così insopportabile? Niente . Solo pochi momenti cooperativi calzati di calzolaio, vecchio stile, forzati in cui entrambi i giocatori devono premere gli interruttori, oppure Mickey tiene aperto qualcosa in modo che Oswald possa farlo. Il tipo di presunta banalità cooperativa che è stata iniettata violentemente in qualsiasi tipo di gioco abbastanza disperato da desiderare una caratteristica popolare elencata sul retro della scatola, ma rimane troppo pigra per rendere tale funzione fare qualcosa di significativo. Questo tipo di merda non dovrebbe più essere tollerato.
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Come notato, la fotocamera non è utile quanto Oswald. Non solo cerca di rimanere sempre in una prospettiva fissa, ma è quasi sempre impostato su un angolo terribile che offre una visione poco chiara dell'ambiente circostante. Anche l'interfaccia è terribile, con entrambi i comandi action e jump associati allo stesso pulsante. Ciò porta a Topolino che salta costantemente ogni volta che il giocatore vuole che afferri un oggetto o apra le numerose porte che conducono a vari negozi inutili o raccolte di oggetti. Topolino stesso è lento, i suoi salti sono pietosi e i suoi attacchi non hanno precisione - soprattutto per i nemici che richiedono l'uso di magri e addominali, qualcosa per cui il topo non coordinato e lento non è adeguatamente attrezzato.
Il potere di due è un'esperienza costantemente fastidiosa. Dai puzzle a blocchi che vantano spregevole fisica floaty all'NPC e ai dialoghi tutorial che si ripetono in modo odioso, si potrebbe essere perdonati pensando che Epic Mickey 2 è stato progettato come mezzo di tortura psicologica interattiva, costruito per esasperare i nemici dello stato in follia. Tra il suo umorismo insolito, i livelli insoddisfacentemente brevi, l'interruzione della cooperazione cooperativa, la telecamera petulante e la grottesca recitazione vocale, Epic Mickey 2 è il tipo di gioco che fa impazzire le persone sane e le persone pazze sane.
Si può almeno dire che il gioco sembra bene. Ha ancora una grafica distintamente carina che porta a casa il potenziale mancante dell'idea originale, ma i colori vivaci e l'inconfondibile estetica Disney sembrano molto meglio su una console HD rispetto a Wii. I nostalgici livelli 2D portano una certa oscura suggestione all'esperienza e può valere la pena vederli per coloro che sono disposti a sopportare la sofferenza necessaria per arrivarci. Dovresti essere un follemente fedele fan di Topolino, però.
Epic Mickey 2: The Power of Two non fa nulla per migliorare se stesso rispetto al suo predecessore, ripetendo vecchie idee mentre rifiuta di risolvere problemi che sono palesemente ovvi anche per i dolcetti meno raffinati. Tutto ciò che è stato aggiunto nel sequel è stato fatto a suo svantaggio generale: le grate di recitazione vocale, le pretese musicali sono vapide e la cooperativa schtick è banale, tesa e un'intrusione totale per la solista che rallenta il progresso, causa problemi, e non funziona maledettamente.
Almeno Topolino epico sentivo abbastanza fresco che alcuni dei suoi difetti potevano essere trascurati dal più indulgente dei giocatori. Il potere di due non ha un tale fascino da nascondere dietro. È una piccola perdita di tempo senza scrupoli, irritante, indiscutibilmente orribile. Solo l'ossessivo Disney ha bisogno di esaminare questo, e non consiglio che guardino troppo in profondità.