review dying light
Dead Island con meno rapper e più polacco
Come avrai sentito, abbiamo ottenuto il nostro Luce morente codice di revisione abbastanza tardi. Come in, il giorno prima del lancio. Uno spettacolo in ritardo non infonde necessariamente fiducia in un progetto, soprattutto perché molti fan non avevano idea di cosa aspettarsi dall'ultimo Techland.
È strano che questa situazione si sia persino verificata Luce morente è uno dei migliori giochi di Techland al di fuori di Call of Juarez: Gunslinger .
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Luce morente (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Techland
Editore: Warner Bros. Interactive Entertainment
Rilasciato: 27 gennaio 2015
Prezzo consigliato: $ 59,99
Sì, Luce morente è fondamentalmente un lucido Dead Island . Invece di rapper stravaganti che possono calciare gli zombi a 50 piedi in aria, sei in un ruolo più radicato come qualcuno che è davvero, molto bravo nel parkour - non calcia così bene. È ancora profondamente radicato nella fisica dei videogiochi, ma la trama è decisamente più 'seria' nei toni, nel bene e nel male.
Dopo aver completato un'introduzione obbligatoria di un'ora, la campagna è completamente giocabile tramite la modalità cooperativa con un massimo di quattro giocatori sia online che via LAN, rispecchiando ulteriormente Dead Island confronto. Questa volta ci andrai ad Harran, in Turchia, che è piena di tetti di lamiera per attraversare un pubblico di zombi più violento e aggressivo. Tutto inizia a fondersi insieme dopo un po ', ma l'uomo è carino.
Visivamente, Techland l'ha detto Dead Island soldi a buon uso, perché dannatamente caldo Luce morente è fluido, soprattutto su PC dove rompe i limiti di 30 frame al secondo delle versioni console. Una volta non mi sono mai sentito come se il gioco stesse soffocando e non ho notato casi reali di pop-in o problemi grafici. io decisamente capire perché lo sviluppatore ha annullato le versioni PS3 e Xbox 360.
La storia è abbastanza banale e funge da nave per il gameplay. Ogni personaggio è inventato e noioso, incluso il ruolo di Kyle Crane, interpretato da Roger Craig Smith, un doppiatore che completa la tre fasi di 'I play Everyone now' con Troy Baker e Nolan North. Non c'era una missione in cui non potevo prevedere il risultato, e non c'era un personaggio a cui tenessi davvero.
Ci sono scene intense abbondanti, di solito con una morte raccapricciante, e la camma traballante cerca disperatamente di evocare 28 giorni dopo . C'è anche un sacco di imprecazioni e molte tonalità marrone scuro. Non entra mai veramente nel regno del campo, è solo ... noioso il più delle volte. Grazie al cielo è stata prestata maggiore attenzione Luce morente Il gameplay.
Prima di avere la possibilità di scivolare, immergersi e immergersi come un olimpionico, inizierai praticamente senza poteri, terribili armi che si rompono e un misuratore di bassa resistenza. Anche solo un paio di colpi del tuo patetico tubo ti lasceranno senza fiato e corri verso il tetto più vicino, dove probabilmente vorrai lanciare alcuni petardi per la strada come distrazione.
È un buon modo per aumentare l'albero delle abilità, che ora è suddiviso in tre sezioni che sono riempite da quest (Sopravvissuto), correndo (Agility) e uccidendo roba (Potenza). L'agilità è di gran lunga la mia preferita di tre, perché è così dannatamente divertente correre e arrampicarsi al contenuto del tuo cuore. Vedere quei piccoli numeri spuntare sul misuratore di esperienza nella parte superiore dello schermo è una gioia e i vantaggi che sblocchi sembrano significativi, come se non perdessi tempo.
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Il combattimento ha un aspetto più deliberato, qualcosa del genere Dead Island mi mancava davvero. Colpire le cose con oggetti contundenti in realtà sembra giusto, e a volte inchioderai un colpo critico che farà volare le parti del corpo, spesso con un effetto a raggi X. È soddisfacente scendere da uno di quei successi in una situazione particolarmente frenetica, e sembra anche soddisfacente. Si stanno ancora attenendo a quel sistema di inventario in stile 'sopravvivenza', che per lo più esiste solo per garantire che non ti stia divertendo troppo.
Ci sono tonnellate di cose inutili per impantanare il tuo zaino limitato, un sacco di armi inutili con diverse statline da setacciare e un sacco di fermare l'azione per riparare o fabbricare qualcosa che probabilmente ti sfiniresti in 30 secondi. Col passare del tempo e le tue abilità aumentano, gran parte di questa micro-gestione diventa meno faticosa, ma penseresti che Techland avrebbe semplificato gran parte di questo considerando quanto sia veloce il sistema di attraversamento.
Per darti una foto, puoi scattare abbastanza lontano senza stancarti, aggrapparti con facilità alle sporgenze, girare e saltare con la semplice pressione di un pulsante, arrampicarti sui pali e praticamente andare ovunque tu possa trovare un punto d'appoggio. Mucchi di rifiuti e altri oggetti simili sono abilmente disseminati attorno alla mappa, che ti consente di interrompere la caduta e continuare a trasportare camion. Non direi che il parkour è divertente quasi quanto, diciamo, Bordo dello specchio , ma è una buona via di mezzo e scavo la firma di Techland, perché insieme al combattimento è facilmente la parte migliore del gioco.
Un altro espediente importante è il 'ciclo diurno e notturno', che sostanzialmente carica gli zombi per brevi periodi di tempo quando colpisce il crepuscolo. Il più delle volte questo sembra fatto da script in natura e puoi semplicemente andare in una 'zona sicura' per dormire e saltare alcune di queste transizioni, se lo desideri. Se decidi di sfidare la notte anche se otterrai grandi bonus, ed è un buon modo per sfidare i tuoi limiti solo per vedere se sopravvivrai.
La notte non dura a lungo, e nemmeno la maggior parte delle idee originali. Nel tempo, inizierai lentamente a rendertene conto Luce morente è una fusione di altri giochi AAA. Diamine, anche il minigioco di spillo è strappato all'ingrosso da Skyrim . Ho iniziato a diventare meno impressionato da molti degli elementi fondamentali del gioco, ma poi ho corso su alcuni più tetti ed è stato bello andare avanti per circa un'ora, gli stessi ambienti e tutto il resto. Quando tutto è stato detto e fatto, potresti facilmente passare più di 50 ore, se non di più, cercando di fare ogni sfida e missione, senza includere qualche buon passatempo vecchio stile.
Per fortuna, a causa di uno snafu di produzione, la 'Be the Zombie Mode', che originariamente era un bonus pre-ordine, è ora inclusa nel gioco base. Appartiene assolutamente lì. In sostanza sblocca la modalità multiplayer asimmetrica, che consente a te o agli altri giocatori di riempire al volo gli zombi. È un po 'stonante poiché inizia una nuova scena e impedisce il progresso della tua storia attuale, ma mescola le cose quando ti ritrovi impantanato da una serie di ricerche medie. Inoltre puoi spegnerlo se vuoi.
Luce morente spesso si riduce a 'Zombies: The Videogame', ma è divertente girarsi come un ninja e provocare il caos mentre si passa da una missione all'altra. Per molti di voi là fuori, è praticamente tutto ciò di cui avrete bisogno.
(Questa recensione si basa su una copia al dettaglio del gioco fornita dallo sviluppatore.)