review pocket rumble
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Semplicemente difficile
Pocket Rumble L 'arrivo su Switch arriva in un momento imbarazzante. Inizialmente abbiamo scoperto il porto lo scorso anno e si prevedeva il lancio nei primi mesi del sistema. Ciò non è accaduto, ovviamente, e in sua assenza, altri sviluppatori ed editori sono intervenuti per riempire il vuoto del gioco di combattimento. Noi abbiamo BRACCIA da Nintendo, una serie di vecchi titoli SNK, quello BlazBlue pass stagionale travestito da gioco al dettaglio e due dannatamente buoni combattente di strada porti.
Questo gioco mira a distinguersi da quegli altri combattenti semplificando il genere. Eliminando combo complesse, Pocket Rumble prospera sulla meccanica semplice da imparare e su uno stile artistico che trasmette il sussurro di un'era in cui Neo Geo pensava che il suo Neo Geo Pocket Color potesse competere con il Game Boy Color. E mentre inchioda assolutamente l'estetica dei celebri giochi di combattimento che sono atterrati su quella piattaforma dimenticata, è necessario molto lavoro se vuole stare al passo con i suoi compagni combattenti Switch.
Pocket Rumble (Switch (rivisto), PC)
Sviluppatore: Cardboard Robot Games
Editore: Chucklefish LTD
Rilasciato: 5 luglio 2018
Prezzo consigliato: $ 9,99
Pocket Rumble mi passa il culo su un piatto d'argento a pochi minuti dalla mia prima partita. Dopo aver appreso i dettagli del combattimento attraverso il tutorial e aver familiarizzato con i vari hitbox in modalità allenamento, passo nella modalità arcade pensando che sarà come altri giochi di combattimento. La prima partita sarà facile con ogni incontro successivo che amplifica la difficoltà fino a quando non raggiungo la finale, brutale, quasi ingiusta lotta contro i boss.
Non è così. Pocket Rumble non è facile. Non ha una modalità facile e nemmeno una modalità normale. La sua unica modalità è un'intelligenza artificiale elevata su speedball intrecciata con meth che mette alla prova la mia pazienza in quanto prende tutto ciò che so su come funziona il gioco e lo fa semplicemente più velocemente di me. Attacca più velocemente, si blocca più velocemente, prende più velocemente. Questo non è un gioco che vuole farmi entrare nel suo sistema in quanto mi darebbe da mangiare ai lupi - o nel caso di un personaggio, i lupi mannari.
La difficoltà a spillo di Pocket Rumble L'intelligenza artificiale è in contrasto con lo sviluppatore del sermone Cardboard Robot Games ha predicato sulla sua porta a lungo in sviluppo. Al momento del lancio, l'editore Chucklefish ha proclamato il gioco adatto ai principianti, un'affermazione ridicola di fronte agli avversari controllati dal computer con tempi di reazione accecanti.
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Naturalmente, l'affermazione di questo è un gioco di combattimento per i fan di tutte le abilità deve esistere con il suo schema di controllo. Pocket Rumble ha solo due pulsanti di attacco che i giocatori possono usare per concatenare combo brevi nelle migliori cinque partite. Gli attacchi speciali sono attivati allo stesso modo su tutta la linea. Premendo in diagonale verso il basso e in avanti o verso il basso e all'indietro mentre si preme uno dei pulsanti di attacco, verrà attivato uno speciale. Non ci sono quarti di cerchio o back-back-forward da ricordare qui. Se impari un personaggio hai l'essenza di come tutti giocano. La padronanza di detti personaggi è una storia diversa.
Otto combattenti sono disponibili al momento e ognuno di essi è incredibilmente completo e distinto dal successivo. Il Tenchi alimentato da Wendigo è il più convenzionale del cast che recita come Ryu o Ken di questo gioco. Keiko è una regina in trappola che imbriglia un gatto demoniaco in tutti i suoi attacchi speciali. Quinn mi ricorda Vega con le sue abilità nel saltare le pareti, ma può anche trasformarsi in un lupo mannaro per strappare la merda. June è in grado di sovraccaricare gli avversari con attacchi speciali e Parker ha la capacità di lanciare sfere sul palco che può scioccare gli avversari ed è l'unico personaggio che può parare.
La parata di Parker è quella che è considerata la sua mossa misurata, e la mossa misurata di ogni personaggio è unica per loro. Queste manovre si attivano premendo entrambi i pulsanti di attacco contemporaneamente, oppure posso impostarlo su uno degli altri pulsanti del mio Switch non in uso. Parker ha tre parate disponibili all'inizio di ogni round. Sbarca una parata con successo, e posso ancora usarne tre. Signorina, che può essere incredibilmente facile da fare, e ne perdo uno. Manca tre volte e basta fino al turno successivo. La mossa misurata di Quinn lo sta trasformando nel sopracitato lupo mannaro, Tenchi ha bisogno di potenziarlo semplicemente usando, nemmeno atterrando, le sue mosse speciali mentre il rissa Naomi deve potenziarsi per usare i suoi potenti attacchi.
C'è una tale diversità tra il cast e le loro mosse speciali e misurate che mi aspettavo che la maggior parte del mio tempo sarebbe stata spesa per imparare ad applicare questi strumenti per combattere. Ma con l'amplificata difficoltà del giocatore singolo, i miei passi attraverso le varie modalità del gioco riguardano più lo spamming e la sopravvivenza che qualsiasi cosa che assomigli da remoto alla costruzione di strategie. Oltre al multiplayer online classificato e non classificato, Pocket Rumble ha una piccola suite di opzioni offline, tra cui due giocatori contro i quali ogni giocatore può usare un singolo Joy-Con, modalità arcade, modalità carriera, allenamento, lezioni e una modalità contro CPU. Quest'ultimo è l'unico con difficoltà selezionabili.
Inizialmente, l'intelligenza artificiale per le modalità arcade e carriera si rivela selvaggiamente ingiusta, come se fosse stata alzata a 11 e il nob fosse stato interrotto. La velocità con cui un avversario può passare dall'attaccarmi al tirarmi fuori dalla mia posizione di blocco è, a volte, impossibile da contrastare. Ma mentre gioco trovo che non sia incredibilmente difficile quanto incoerente. In una partita Naomi scatenerà una raffica di attacchi che non ho alcuna possibilità di evitare, la successiva non tenterà nemmeno un pugno. Non una volta, in tutti i miei viaggi attraverso la modalità arcade, il Quinn controllato dall'intelligenza artificiale ha attivato le sue abilità di lupo mannaro. Keiko salta nell'angolo del palco come se avesse una canzone di Kris Kross in testa. Il soggetto 11, che funge da boss finale per la modalità arcade, è piuttosto difficile da affrontare uno contro uno dato il suo repertorio di attacchi, ma è comicamente semplice con alcuni dei personaggi che possono assolutamente giocare alla sua programmazione. Pocket Rumble mi fa venire voglia di spezzare il mio Switch in mezzo secondo, e il giorno dopo sto camminando sulla luna verso la vittoria.
Il multiplayer online è dove ha la possibilità di brillare. Pocket Rumble utilizza Good Game Peace Out, o GGPO, per gestire il gioco online e per la maggior parte funziona bene. Prima di una partita, il gioco mi dice la frequenza di ping del mio avversario, dandomi la possibilità di rifiutare un combattimento. Nelle diverse dozzine di partite online, solo alcune hanno problemi di ritardo. Il resto è molto più fluido di quanto mi aspetto da un gioco di combattimento indipendente.
Il mio unico problema con i combattimenti online è che illustra davvero quanto sbilanciati i personaggi sembrano essere in questo momento. Hector perderà la salute ogni volta che usa un attacco speciale, ma la sua mossa misurata gli consente di riprendersi un po '. Perché questo gioco è un attacco speciale pesante, non lo trovo mai online. Non una volta. Né incontro Keiko o Parker poiché le mosse speciali di Keiko sono altamente tecniche e il payoff dell'attacco con la sfera del lampo di Parker non equivale allo sforzo necessario per farcela. Per lo più, online è stato un mare di Junes, Tenchis e Quinns in quanto sono i personaggi con le mosse più sfruttabili. Tenchi può spammare i proiettili, June può sopraffare gli avversari con attacchi bassi, medi e alti non bloccabili contemporaneamente, e la forma del lupo mannaro di Quinn ha un attacco pesante che può devastare l'altro giocatore senza dargli la possibilità di ritorsioni.
Sono colpevole di me stesso. Dopo aver tentato di giocare come Parker nei miei primi round, trovo il maggior successo con June e le varie lattine di culo gotico che può aprire sui suoi avversari. Davvero, l'unica cosa che mi trattiene da una maggiore superiorità online è che il Joy-Con non è davvero adatto a questo gioco di combattimento, anche con la meccanica semplificata.
Sarei remissivo se non menzionassi almeno gli elementi visivi perché se c'è un aspetto di Pocket Rumble gli sviluppatori hanno inchiodato, è questo. I giochi di combattimento su Neo Geo Pocket Color hanno ottenuto il loro aspetto a causa di vincoli hardware e Cardboard Robot Games ha adattato questo stile con gusto. I personaggi sono distinti e riconoscibili, gli sfondi vivaci e ben dettagliati. Posso persino regolare l'opacità della scanline per il massimo ritorno al passato.
Ciò che mi colpisce di più sono i piccoli tocchi in tutto. Se dovessi mai raggiungere il quinto round in una partita, lo sfondo cambierà per elevare la serietà di ciò che sto per incontrare. Alla vittoria, ogni personaggio ha la sua piccola celebrazione, alcuni dei quali interagiscono con gli avversari abbattuti a seconda di dove si trovano sul palco. Il mio piccolo sforzo extra preferito è con June e la sua celebrazione della vittoria. In esso, possiede il corpo del suo nemico sconfitto, erigendoli in stile zombi. Tuttavia, se batto un altro giugno, il possesso sarà incompatibile e errore. È un piccolo dettaglio che non mi aspettavo e lo adoro ogni volta che lo vedo.
È un gioco bellissimo, ma quella bellezza non può nascondere il fatto Pocket Rumble ha ancora bisogno di un po 'di lavoro. Quando si gioca con gli amici a livello locale, il gioco è un'esplosione assoluta. Questo è quando è al suo meglio. Sono tutte le altre modalità che appesantiscono il pacchetto. Non sono troppo ansioso di tornare a nessuna delle opzioni per giocatore singolo fino a quando l'IA non è stata riparata, né desidero sopportare gli attacchi di spam degli stessi tre o quattro personaggi che ho di fronte online. Con qualche messa a punto, Pocket Rumble può arrivare dove deve essere, ma Cardboard Robot Games dovrebbe probabilmente affrettarsi perché Switch non è a corto di caccia di qualità e il campo diventerà sempre più affollato mentre continuiamo la marcia verso la fine dell'anno.
c ++ esempio di lista doppiamente collegata
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)