recensione wo long fallen dynasty

Non dimenticare di bloccare!
Amico, è bello rivedere il Team Ninja.
La coppia di Nioh i giochi sono probabilmente sufficienti per essere sfruttati nella mente alveare del giocatore di azione collettiva, ma li hanno seguiti con Straniero del paradiso (che ha un'ottima base meccanica, in mezzo ad alcune folli scelte di storia) e ora, Wo Long: dinastia caduta . Analizziamo cosa fa sentire quest'ultimo come un successore spirituale di Nioh serie pur mantenendo la propria identità.

Wo Long: dinastia caduta (PC, PS4, PS5 (recensito), Xbox One, Xbox Series X)
Sviluppatore: Team Ninja
Editore: Koei Tecmo
Rilasciato: 3 marzo 2023
Prezzo consigliato: $ 59,99
Guai a lungo è un Onimusha -come una storia (sottotitolando Oda Nobunaga per qualcun altro) ambientata nel periodo dei Tre Regni della storia cinese. Ci sono demoni, ci sono personaggi storici e c'è il caos. Sono stato subito convinto dell'ambientazione per quanto sia unica, anche con decenni di storia Dynasty Warriors/Musou confrontarlo indirettamente. La struttura narrativa, coinvolgente ma contenuta, è tessuta attraverso una struttura di missioni lineare (con missioni secondarie). Quindi molto simile Nioh . No, non è un gioco open world, ma non tutti i giochi devono utilizzare la formula open world. Parleremo presto di come questo ripagherà, ma prima, l'azione!
Non ho passato così tanto tempo ad acclimatarmi a un gioco d'azione in... non so quanto tempo, ed è piuttosto esilarante.
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Guai a lungo ha così tanti sistemi da imparare (parare, schivare, bloccare, magia, abilità, build del personaggio) che può essere travolgente e il primo boss probabilmente calpesterà molte persone. Non è nemmeno così accessibile come dire, Nioh era. Ma è anche estremamente gratificante quando si sceglie anche solo uno dei concetti di cui sopra e consente un approccio un po' più aperto rispetto a molti giochi simili.
Sono rimasto sbalordito da quanta attenzione ho effettivamente prestato ad alcuni segmenti del tutorial del gioco, molti dei quali spiegano il sistema degli spiriti, una meccanica di linea cruciale che governa il funzionamento del fondamento dell'azione. La maggior parte delle azioni (come bloccare, schivare o lanciare un incantesimo) attirerà dal tuo indicatore dello spirito e fare troppo (correre sopra il misuratore) affaticherà il tuo personaggio a breve. Per guadagnare metro dovrai colpire con attacchi leggeri, che per fortuna infliggono anche danni. In altre parole, i designer non vogliono che tu faccia la tartaruga (giochi sulla difensiva) troppo senza sfornare e passare all'offensiva.
All'inizio è difficile abituarsi al tira e molla di tutto questo. Un aspetto affascinante di Guai a lungo è che mette così tanta enfasi nel far sembrare la parata allettante in anticipo, ma non è l'unica strada per la vittoria. Una parata tempestiva fermerà un attacco, guadagnerà un po 'di spirito e aprirà la maggior parte dei nemici per una grande finestra di punizione (e in alcuni casi, persino indebolirà i boss). Se riesci ad arrivare al punto in cui stai parando una rapida raffica di attacchi e poi contrattaccando, è ancora più potente. Ma non è l'unico modo per mettersi sulla difensiva.
Non solo hai un tiro di schivata piuttosto efficace, ma la tua abilità di blocco è estremamente utile. Il blocco può tenere a bada i nemici oltre gli attacchi critici lampeggianti in rosso (che devono essere schivati, parati o fermati barcollando) e fintanto che hai la barra dello spirito per farlo, puoi mantenere i tuoi duchi su. Avrai bisogno di ottenere alcuni colpi per mantenere quel motore acceso, ma imparare le finestre in cui puoi farlo è intuitivo e può persino richiedere un cambio di tatto per ogni capo. Ciò si estende a tutte le abilità e gli incantesimi delle arti marziali che puoi acquisire, così come la scelta di build che scegli (sia che si tratti di mettere punti in salute per evitare di essere eliminati rapidamente, o avere fiducia nella tua capacità di bloccare / parare, piazzare punti in un indicatore di spirito più grande).
Il design del boss è il classico Team Ninja, che generalmente fa un lavoro fantastico nel bilanciare combattimenti umanoidi su scala ridotta con bestie gigantesche (alcuni di quei grandi cattivi umanoidi si trasformano persino in bestie!). Anche i primi attacchi sembrano distinti, poiché utilizzerai tattiche completamente diverse contro bersagli più piccoli rispetto a quando combatterai nemici più grandi con più armatura e equilibrio. Guai a lungo ha persino quel pugno nello stomaco di 'oh hey ho battuto questo boss e non ho più pozioni di salute, era vicino ... aspetta che era letteralmente metà del combattimento, la fase successiva è più difficile e non c'è nessun checkpoint'. Non capita tutti gli incontri e può diventare frustrante, ma quel sistema è comunque in atto.

Quindi hai la meccanica del morale, che è come un meta-sistema che governa la forza e fornisce forza ai nemici che ti uccidono in battaglia (invece, diciamo, di far cadere una pila di punti esperienza sul terreno). Non è qualcosa su cui devi davvero stressarti tutto il tempo, ma essere proattivi e non affrontare tutti i nemici può aiutare a rendere alcuni livelli un po' più gestibili.
Un altro straordinario punto di forza di Guai a lungo è come tratta l'esplorazione. Quindi tu Potevo corri dritto verso il boss in molti casi, ignorando un aggiornamento cruciale che ti consente di aumentare al massimo la tua pozione di salute o un nuovo tipo di arma trovata in una cassa alla fine di un lungo percorso pieno di élite. Ma saresti in svantaggio senza quegli oggetti, ma se riesci ad hackerarlo con parate / blocchi, puoi colpire molto al di sopra del tuo peso.
La maggior parte delle persone trarrà vantaggio da quella 'persuasione' dell'esplorazione, che è una scelta deliberata di progettazione. Pianterai più striscioni per più posti di blocco e accumulerai un punteggio morale maggiore se esci dai sentieri battuti. Attenzione, tutto questo viene fatto senza rendere i livelli inutilmente enormi, al punto che l'avventura diventa un lavoro ingrato. È un fantastico dare e avere - galoppante attraverso quel level design su misura - che mi è piaciuto sperimentare per tutto il tempo Guai a lungo è il tempo di esecuzione.
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Il racconto di cui sopra è solo un ricordo disinvolto della mia interazione iniziale con Guai a lungo nel corso di circa 10 ore, e non tutti avranno la stessa reazione. Ma ci sono molte strade per il successo, sia che si tratti di fare clic con determinate build con cui gelificare, cooperativa (abbiamo sperimentato principalmente il sistema cooperativo NPC integrato, ma al lancio ci sarà la cooperativa online), o pura grinta.
Voglio sottolinearlo Guai a lungo non sarà per tutti. Può essere estremamente punitivo, specialmente se ti stai scontrando con il sistema di parata. Ma l'ambientazione, l'estetica e la sensibilità all'azione di un team istruito hanno fatto valere la pena di superare quella gobba. Spero che Koei Tecmo ne abbia un altro nella manica.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
9
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Un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti.
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