experience points 25
Fungah! Di nuovo sventato!
Experience Points è una serie in cui metto in evidenza alcune delle cose più memorabili di un determinato gioco. Questi possono includere qualsiasi cosa di una scena o un momento specifici, un personaggio, un'arma o un oggetto, un livello o una posizione, una parte della colonna sonora, una meccanica di gioco, una linea di dialogo o qualsiasi altra cosa del gioco particolarmente degna di nota e / o fantastico.
Questa serie conterrà sicuramente spoiler per i giochi in discussione, quindi tienilo a mente se prevedi di giocare per la prima volta.
Questa voce riguarda tutto Super Mario RPG . Sentiti libero di condividere alcune delle tue cose preferite sul gioco nei commenti!
Furfante valoroso
Sono sempre stato un grande fan di Bowser, quindi ero molto eccitato quando suonavo Super Mario RPG per la prima volta e ho scoperto che Bowser si unisce alla squadra di Mario. Questa è stata la prima volta che i due rivali si sono uniti, ed è stato fantastico.
Super Mario RPG in realtà inizia con una lotta contro un boss contro Bowser per salvare Princess Toadstool, portando il giocatore a credere che seguirà una trama simile alla precedente Super Mario Giochi. Ma tutto ciò cambia immediatamente quando una gigantesca spada mostro scende dal cielo e si deposita nel mastio di Bowser, rivendicando il castello e dando calci a Bowser e ai suoi seguaci.
Mario individua più volte Bowser e il suo esercito mentre tentano di raggrupparsi e riprendersi il mastio. Alla fine, si incontrano faccia a faccia di fronte alla Booster's Tower, dove un solitario Bowser decide con riluttanza di prestare la sua forza alla squadra di Mario (perché sa che comunque stanno andando al suo castello). Dichiara Mario e gli amici di essere membri onorari della truppa Koopa per la durata dei loro viaggi insieme.
Bowser è probabilmente il mio membro preferito del partito (scusate Geno!). È una risorsa potente durante un combattimento, in grado di evocare un Big Boo per terrorizzare i nemici, impugnare un Chain Chomp come arma e persino lanciare Mario come un proiettile. Porta anche molto umorismo al gruppo. Questo è il primo gioco in cui è caratterizzato come una specie di goofball. Fa di tutto per mantenere la reputazione di essere un bullo duro e cattivo, ma è abbastanza chiaro che è davvero solo un grande vecchio. Continui a essere te, Bowser!
cosa si intende per chiave di sicurezza di rete
È giunto il momento!
Super Mario RPG ha probabilmente una delle più grandi battaglie con i boss di tutti i tempi: gli Axem Rangers! Dopo una lotta particolarmente estenuante contro il drago zar nel vulcano Barrel, così come la sua forma non morta, Zombone, Mario riesce finalmente a prendersi una pausa e si diverte alla luce del Star Piece appena recuperato. Sfortunatamente, è una vittoria di breve durata, poiché lo Star Piece viene improvvisamente spazzato via dalle sue mani da aggressori furtivi.
I ladri si rivelano nient'altro che il gruppo 'fantastico', 'imbattibile' e 'stupendo', gli Axem Rangers! Sono chiaramente ispirati da un altro gruppo di Ranger di colore simile, solo che sono molto più sgarbati. Mario li insegue fino al bordo del vulcano dove tentano di fuggire sul dirigibile, Blade.
La lotta inizia a bordo del dirigibile, dove i Ranger dichiarano il loro motto e attaccano. Può essere una battaglia difficile, poiché ci sono cinque obiettivi su cui concentrarsi, ognuno con i propri attacchi e specialità. Alla fine iniziano a ritirarsi uno per uno, ognuno lamentandosi di qualcosa di banale come avere fame, avere mal di testa, truccarsi e rompere accidentalmente gli occhiali da sole, a cui Axem Red ha sempre una storta replica. Infine, Red cambia strategia e prende il controllo di Blade per il suo attacco finale, il Breaker Beam.
Ma nonostante la loro abilità scenica e le tattiche subdole, gli Axem Rangers non possono ancora competere con Mario e la loro compagnia. Ovviamente, ciò non impedisce loro di essere fantastici e di avere il motto più bello!
'Combattiamo per il male! Viviamo per il disordine! Ci piace quello che facciamo! Lottiamo per il caos! Siamo ... i AXEM RANGERS '!
Concorrenza sniff
Booster è uno dei personaggi più memorabili in Super Mario RPG , ma gran parte del motivo per cui mi piace così tanto è a causa dei suoi amici di Snifit. Lo stesso Booster è un po 'folle; non sembra mai avere una buona conoscenza della realtà, quindi si affida ai suoi Snifits per aiutarlo e spiegargli le cose. Aiutano a risolvere molti misteri semplici per lui, come cosa fare alle feste, come mangiare la torta e cosa significa quando qualcuno piange. Senza i suoi Snifit per tenerlo sotto controllo, chissà dove sarebbe finito Booster.
Mentre il gruppo principale di Booster è composto da tre Snifit (semplicemente chiamati Snifit 1, Snifit 2 e Snifit 3), in realtà c'è una missione secondaria segreta per espandere il suo esercito. Nel Booster Pass, Mario potrebbe imbattersi in un nemico chiamato Apprendista, uno Snifit blu che spera di impressionare Booster battendo Mario in un combattimento. Sono nemici molto deboli, quindi la maggior parte dei giocatori probabilmente li ucciderà e si muoveranno senza pensarci due volte.
Ma mi sono sempre piaciuti gli Snifits e volevo aiutare i ragazzini, quindi ho provato a perdere apposta un Apprendista solo per vedere cosa sarebbe successo. Dopo una lunga battaglia in cui ho appena difeso e lasciato che il tizio mi colpisse con attacchi deboli, alla fine mi ha 'picchiato'. Invece di ottenere il solito Game Over, tuttavia, ritorna al Booster Pass dove l'Apprendista esclama con orgoglio che diventerà Snifit 4 e scappa eccitato. Complimenti amico!
Mario può effettivamente continuare a combattere Apprendisti in questo modo fino a quando non ci sono otto Snifit. Possono essere trovati tutti nella parte superiore della Booster Tower, dove sono ancora super entusiasti dei loro nuovi titoli. Bene, tutti tranne l'ottavo apprendista, che spiega tristemente che Booster vuole solo sette Snifits e che tutto il suo addestramento è stato vano. Povero ragazzo ... almeno hai fatto del tuo meglio!
Sono materia ... sono antimateria ...
Monstro Town è la mia zona preferita in Super Mario RPG Per diverse ragioni. Per uno, ha una grande canzone a tema e un mucchio di mostri simpatici e amichevoli con cui parlare. Tutti i tipi di nemici che Mario ha combattuto si sono tutti riuniti in questo appartato paesano per vivere in pace senza desiderio di combattere.
Ci sono anche alcune missioni secondarie da fare qui, come combattere Jagger e il suo sensei Jinx nel dojo e giocare a un simpatico giochino di 'Trova la bandiera' con le Tre paure di muffa. Ma la mia missione secondaria preferita riguarda una porta sigillata e un misterioso vicino. L'amichevole pianta di piranha suggerisce di sentire il loro strano vicino di casa che borbotta per cristalli e male.
Se Mario porta una Pietra Lucida da Moleville, il cristallo reagirà alla porta e il sigillo verrà rotto. Entrando, Mario si ritrova a fluttuare in una strana spaccatura dimensionale e viene accolto da un inquietante essere viola che si definisce 'Culex, cavaliere oscuro di Vanda'. Se Mario accetta di combatterlo, si scontrerà con il nemico più potente del gioco, ancora più scoraggiante del boss finale, Smithy.
Culex è particolarmente fantastico a causa dei suoi legami con il Fantasia finale serie, dal momento che il gioco è stato creato da Squaresoft e Nintendo. Sebbene non sia basato su un personaggio specifico, è progettato per apparire come un tipico capo finale della serie. L'incontro con Culex utilizza anche diverse canzoni di Fantasia finale , incluso il tema della battaglia di Final Fantasy IV , il tema della vittoria e il tema principale della serie che gioca mentre parlano dopo il combattimento.
Ho sempre pensato che Culex fosse davvero una bella idea per una lotta contro un boss crossover. Inoltre, il fatto che sia così ben nascosto lo ha reso molto più sorprendente ed eccitante quando sono finalmente entrato nella sua porta per ritrovarmi in un'altra dimensione a parlare con un personaggio che probabilmente non dovrebbe esistere nel Regno dei Funghi. Ben fatto, Square!
Super Mario Shmup
Super Mario RPG ha molti minigiochi divertenti da giocare ogni volta che Mario vuole fare una pausa dalla sua grande avventura, ma quello con cui ho trascorso più tempo è stato probabilmente Beetle Mania. Beetle Mania è un gioco portatile che Mario può acquistare da un rospo nel Mushroom Kingdom Inn, a cui è possibile accedere dal menu principale durante qualsiasi area del gioco.
È fondamentalmente un semplice sparatutto in cui il giocatore controlla un piccolo scarabeo che spara stelle alle conchiglie Koopa in arrivo. Le conchiglie rimbalzano e rimangono sullo schermo fino a quando non vengono colpite. Ogni proiettile fornisce due punti quando viene sparato ed esplode in una raffica di altre stelle che possono colpire più proiettili per innescare una reazione a catena che può moltiplicare rapidamente il punteggio fino a migliaia di punti per proiettile. Anche se premia solo due punti per una singola shell, il punteggio può facilmente salire alle stelle in pochi secondi a causa delle combo se ci sono un sacco di shell sullo schermo contemporaneamente.
Credo che il punteggio più alto sia qualcosa come 99.999.999 punti, a cui non mi sono mai avvicinato di persona, ma di certo sono riuscito a farcela a milioni di volte, e non ho nemmeno giocato per così tanto tempo! È un minigioco avvincente a causa di quanto sia soddisfacente vedere il punteggio saltare sempre più velocemente così in fretta, e mi sono ritrovato a fare delle pause dalla storia principale per giocare a Beetle Mania per un po 'solo perché era così divertente. Ricordi quale era il tuo punteggio più alto?
Problemi di nozze
Super Mario RPG La storia è piena di trame sciocche e personaggi ancora più sciocchi, ma la parte più sciocca del gioco di gran lunga accade nella città di Marrymore, dove Booster tenta di sposare la principessa Toadstool. Il vecchio pazzo Booster, che teneva prigioniero Toadstool dopo essere caduto dal cielo ed è atterrato nella sua torre, decide che il loro strano incontro deve essere il destino e che dovrebbero sposarsi (ovviamente).
Quando Mario si arrampica sulla torre per salvare Toadstool, Booster fugge a Marrymore con la principessa al seguito e tocca a Mario e agli amici organizzare il matrimonio. Dopo aver fatto irruzione nella cappella con l'aiuto di Bowser che ha abbattuto le porte, si imbattono accidentalmente in Toadstool, facendole cadere tutti i suoi accessori da sposa. Segue un rapido mini-gioco, in cui Mario deve raccogliere tutti i suoi oggetti abbandonati entro un limite di tempo.
Successivamente, dice che ricompenserà Mario con un bacio. Ma questo fa sì che Booster e Bowser si sentano esclusi, dal momento che Bowser pensa di meritare un bacio per aver abbattuto la porta e anche Booster vuole un bacio poiché tutti gli altri lo stanno ricevendo. Una corsa confusa si verifica quando tutti entrano per cercare di ottenere un bacio da Toadstool. A seconda dell'abilità del giocatore durante il mini-gioco precedente, Mario potrebbe ricevere un bacio da Toadstool, Bowser, Booster o persino Bowser e Booster allo stesso tempo! Il bastardo fortunato!
Dato che il matrimonio è praticamente finito a questo punto, Mario, Toadstool e Bowser iniziano a lasciare la cappella, ma la strada è bloccata dagli chef che hanno appena portato la torta nuziale e sono angosciati nel vedere che la sposa se ne sta andando dopo passarono tutto il giorno a cuocere la torta (piuttosto orribile). In un impeto di rabbia, gli chef attaccano, iniziando uno dei combattimenti più strani nella storia dei videogiochi.
Dopo un po 'di combattimenti, l'enorme dessert di cui gli chef erano così orgogliosi inizia a muoversi da solo, e gli chef fuggono dalla scena. Quindi inizia la battaglia principale contro la torta nuziale vivente, ed è una lotta piuttosto difficile. Dopo aver spento le candele ed eliminato i due livelli superiori, Booster e gli Snifits arrivano appena in tempo per mangiare il resto della torta. Decidono per un po 'il metodo migliore per consumare un trattamento così grande prima che gli Snifit finalmente lancino l'intera cosa nella bocca aperta di Booster (ma non prima che Booster si accorga che si sta muovendo!), Distruggendo il dessert malvagio una volta per tutte. Potrebbe aver tentato di uccidere la maggior parte della festa nuziale, ma almeno era delizioso!
Che cosa?!
Super Mario RPG è così bravo nell'umorismo che anche alcuni dei suoi momenti più gravi sono piuttosto esilaranti. Prendi uno dei miei momenti preferiti, ad esempio, in cui il nonno di Mallow rivela le sue vere origini.
Mallow è cresciuto da suo nonno, Frogfucius, nello stagno di Tadpole, un'area popolata da rane e girini. Naturalmente, Mallow è cresciuto credendo che anche lui fosse un girino, anche se in realtà non assomiglia affatto a uno. Cioè, fino al fatidico giorno in cui ha incontrato Mario.
Dopo aver recuperato la moneta di suo nonno da un ladro con l'aiuto di Mario, tornano a Tadpole Pond per parlare con Frogfucius su cosa fare dopo. Consiglia a Mallow di accompagnare Mario nella sua avventura, ma Mallow sembra sorpreso, dicendo: 'Sono solo un semplice girino! Questa avventura non fa per me '!
Frogfucius si gira, la musica felice si attenua e improvvisamente il tono diventa mortalmente serio. 'Mallow, ragazzo mio, ti ho tenuto nascosto questo fino ad ora, ma tu ... non sei un girino' !!!
DUN DUNNN !!! (* Effetto sonoro effettivo utilizzato nel gioco.)
Inutile dire che Mallow è scioccata! Tutto il suo mondo è completamente sottosopra. Tutto ciò che pensava di sapere di se stesso era una bugia. Inizia persino a suonare una melodia di pianoforte davvero triste e Mallow inizia a piangere. Eppure ... non riuscivo a smettere di ridere! Povera Malva ... ma voglio dire, andiamo amico, guardati allo specchio o qualcosa del genere!
Punti esperienza precedenti
Livello 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Madre 3
.24: Premonizione mortale