killing floor 2s tenth perk is survivalist
Mescola e combina, piccola
Come Killing Floor 2 si avvicina alla versione completa di Steam di novembre, i giocatori si sono chiesti quale sarebbe il vantaggio finale (classe di personaggi). Alcune persone della comunità hanno scavato nel codice e hanno trovato riferimenti all'artista marziale, che tutti presumevano sarebbe una variante più veloce di Berserker con katana e lanciare stelle, ma Tripwire Interactive ha recentemente annunciato che l'artista marziale non sarebbe il decimo vantaggio. Ho chiesto allo sviluppatore quale sarebbe stata, e oggi abbiamo la risposta: il Sopravvissuto.
Invece di nuove armi e un nuovo focus, Survivalist è una classe ibrida che ti consente di creare la tua build. I giocatori hanno richiesto più supporto cross-perk e questo potrebbe riempire quella nicchia. Mentre il vantaggio non eccellerà in modo specifico in ciò che altre classi sono specializzate, può consentire ai tuoi sogni di essere un Berserker fiammeggiante o un Demolizionista curativo che si avvera. Lascerò che il team di progettazione di Tripwire descriva le sue intenzioni:
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Il vantaggio Survivalist funziona un po 'diversamente dagli altri vantaggi in quanto è un vantaggio di tutti i vantaggi commerciali, mentre tutti gli altri sono specialisti. Il sopravvissuto ha abilità passive che lo rendono efficace con una vasta gamma di armi e in grado di resistere a una quantità impressionante di danni, mentre le sue abilità consentono al vantaggio di svolgere un certo numero di ruoli in base alle scelte del giocatore. Per esempio:
Vuoi essere un medico migliore del semplice utilizzo dell'iniettore, ma vuoi anche esplosioni più grandi e trasportare più armi? Il sopravvissuto può farlo. Vuoi un po 'di potenza in più nel combattimento corpo a corpo, ma vuoi anche avere granate curative? Anche il sopravvissuto può farlo. Mentre il Sopravvissuto non sarà efficace quanto gli altri vantaggi nella specialità prescelta (un Sopravvissuto non avrà mai il potenziale di guarigione grezzo di un Medico di Campo), può svolgere più ruoli in una squadra e usare combinazioni di armi da più vantaggi in modo più efficace di altri vantaggi.
A causa di questo livello di complessità, il Sopravvissuto ha bisogno di più attenzione alle scelte di abilità e ai tuoi punti di forza rispetto ad altri vantaggi. The Survivalist è un vantaggio di un veterano in quanto richiederà conoscenza e abilità per sfruttare le sinergie che il Survivalist può creare attraverso la selezione di abilità, il caricamento delle armi, ecc. Il Survivalist è una sorta di vantaggio di costruzione; ha molti pezzi fantastici, ma spetta al giocatore costruirli in una combinazione efficace.
Abbiamo scelto questo vantaggio per dare ai giocatori che volevano la possibilità di personalizzare i propri personaggi più modi per farlo. Invece di creare vantaggi che erano metà una cosa e metà un'altra, abbiamo creato un singolo vantaggio che consente ai giocatori di immergersi in molti vantaggi diversi, consentendo loro di scegliere la loro esperienza di gioco da una più ampia varietà di opzioni rispetto ai vantaggi esistenti consentiti. In secondo luogo, volevamo creare un'opzione per i giocatori per ricoprire un ruolo specifico in un gioco, come il medico, senza limitarsi a giocare un singolo vantaggio. Ora i giocatori possono essere competitivi su più ruoli invece di essere limitati a uno. E possono usare tutte le armi nel gioco in modo efficace mentre lo fanno.
Quindi possiamo scegliere i nostri tipi di granate e trovare combinazioni fantastiche? Ci sono dentro Vorrei ancora che avremmo potuto provare Martial Artist, ma forse lo vedremo più avanti. Inizialmente, pensavo che il Sopravvissuto sembrava un copout perché non è un nuovo vantaggio in sé, ma ora sono entusiasta di andare su r / KillingFloor e vedere quali combinazioni escogitano. I giocatori che mancano quando Sharpshooter e Gunslinger sono entrati in una classe possono riaverlo di nuovo! A partire da ora non si sa quando Survivalist rilascerà, ma con il lancio in arrivo così presto, non può essere troppo lontano.