review there came an echo
Dillo di nuovo, Sam
(Rivelazione: ho sostenuto Lì venne un eco su Kickstarter.)
Iridium Studios ha iniziato come un piccolo sviluppatore con un umile Kickstarter per il suo gioco di ruolo ritmico Sequenza . Ha visto abbastanza successo che il capo designer Jason Wishnov è stato in grado di riempire il suo team e passare più tempo ad affrontare un progetto molto più ampio.
Quattro anni dopo, Lì venne un eco è finalmente uscito. Anche se non ha nulla a che vedere con il precedente progetto dello studio, i due condividono alcune sorprendenti somiglianze. Entrambi sono basati su un'idea chiara, entrambi esplorano i temi della moralità nella fantascienza ed entrambi sono un po 'approssimativi.
Lì venne un eco (PC (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Iridium Studios
Editore: Iridium Studios
Rilasciato: 24 febbraio 2015
Prezzo consigliato: $ 14,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
Il principale punto di forza di Lì venne un eco è il suo gameplay strategico in tempo reale facilitato dal controllo vocale. Assumendo il ruolo del misterioso (e chiamato androgino) Sam, il giocatore sovrintende il campo di battaglia da una prospettiva isometrica, impartendo comandi alle unità che combattono sul terreno.
Inizialmente, le considerazioni tattiche sono leggere: le unità amiche devono rimanere al riparo e fiancheggiare i nemici per il massimo successo. Ognuno dei quattro personaggi porta una pistola standard, ma alla fine diventano disponibili nuove armi per la squadra da spargere. Questi aggiungono un altro livello alla tattica di combattimento. La pistola Charge infligge danni ad area d'effetto, la pistola Screw si distende reprimendo il fuoco, il fucile da cecchino infligge danni a lungo raggio e la pistola Rail infligge danni elevati con un elevato costo energetico.
Ciascuna delle armi speciali richiede una certa quantità di energia per sparare e quell'energia funziona non solo come munizioni, ma anche come scudi. Una volta che uno scudo scende a zero, quell'unità viene inabilitata fino a quando non viene rianimata da un compagno di squadra nelle vicinanze. Questo imposta una serie di decisioni di rischio / rendimento da prendere durante ogni battaglia. L'uso di armi speciali incautamente può drenare energia al punto in cui alcuni colpi possono abbattere quell'unità, ma non usare armi speciali nelle giuste situazioni può consentire ai nemici di infliggere più danni di quanto altrimenti farebbero.
I diversi scenari della campagna mantengono fresco il combattimento. Alcuni sono frenetici, mettendo gli eroi nel mezzo di una battaglia frenetica, e altri sono metodici, lasciando a Sam il tempo di sorvegliare il campo di battaglia, stabilire piani ed eseguire. La furtività entra in gioco per alcuni istanti e i giocatori possono impostare le 'coordinate due unità sempre soddisfacenti per sparare simultaneamente due nemici inconsapevoli al fine di evitare il rilevamento'.
Anche se Lì venne un eco è spesso descritto dal suo gancio di gioco, si scopre che la storia è data quasi altrettanto attenzione. Nel corso della campagna di quattro ore, è sembrato che il 40 percento del tempo fosse trascorso ascoltando dialoghi attraverso scene intermezzate all'interno del motore. Per la maggior parte, questo non è male. Gran parte della scrittura è nitida e divertente, anche se alcune righe pensate per le risate cadono a vuoto.
join sinistro contro join esterno sinistro
La trama condivide alcune somiglianze con La matrice , completo della scena iniziale di un ignoto chiamante che guida l'eroe riluttante fuori da un edificio per uffici mentre gli uomini in giacca e cravatta cercano di rapirlo. Piace La matrice , Lì venne un eco cammina un confine tra il fornire domande stimolanti sulla crescente abilità tecnologica degli umani e il mumbo jumbo fantascientifico. Piace The Matrix Revolutions , attraversa quella linea alcune volte.
La narrativa è forse anche un po 'troppo indulgente per se stessa. Circa a metà strada c'è una grande rivelazione presentata come una svolta scioccante, ma solo pochi eletti ne sentiranno davvero la gravità. È difficile discutere senza andare troppo avanti nel territorio dello spoiler, ma posso dire che anche come membro del pubblico target per la rivelazione, mi ci è voluto un po 'per capire il significato. Ad essere onesti, è un segreto piuttosto interessante da mantenere per tutto lo sviluppo, ma quella freddezza andrà persa su molti giocatori.
La tecnologia alla base Lì venne un eco è sempre stato impressionante. Il riconoscimento vocale è eccezionale; gli unici problemi che ho avuto con questo sono venuti durante battaglie accese quando stavo cercando di ottenere troppi comandi troppo in fretta. Non solo riconosce bene le parole e le frasi preimpostate, ma consente anche ai giocatori di inserire le proprie. Non è necessaria alcuna registrazione, solo una parola digitata. Ho cambiato il mio alfabeto fonetico per essere nomi di scienziati famosi, e ha funzionato senza problemi.
Uno dei vantaggi nascosti dello schema di controllo vocale è che aiuta a sospendere l'incredulità. La quarta parete è più facilmente penetrata quando al giocatore viene chiesto solo di fingere di essere una persona seduta al computer, dando comandi sul campo di battaglia da una posizione remota. Aggiunge un elemento più umano a un tipo di supporto più noto per i clic del mouse e la pressione dei pulsanti. Sebbene le cose che accadono sullo schermo non siano reali, la connessione vocale tra giocatore e personaggio aiuta a convincere il cervello che potrebbe essere.
È stata prestata particolare attenzione al dialogo del giocatore per far sentire i personaggi umani. Se viene dato un ordine non saggio o ridondante, i combattenti lo faranno sapere a Sam. Quasi all'inizio, il personaggio Val chiede al giocatore di 'dire' ciao, 'Sam'. Come ogni prevedibile palla di formaggio, ho detto 'Ciao Sam', a cui Val ha risposto con un sarcastico, 'Molto divertente'.
Il controllo vocale è facoltativo, ma non potrei immaginare di voler giocare senza di esso. I miei momenti di battaglia preferiti derivavano dal suo utilizzo. C'è il divertimento innato intrinseco nell'uso di un alfabeto fonetico. C'è la confusione che deriva dall'assumere un ruolo di comandante più realistico in una situazione di combattimento tesa. Il massimo piacere da cui sono uscito Lì venne un eco Le battaglie si svolgevano con una serie di stanze da svuotare con il tempo di respirare in mezzo. Il sistema consente ai giocatori di impostare una lunga coda di comandi impostati su segni diversi. Dopo un'attenta riflessione, pianificazione e istruzione, eseguire tutto con pochi comandi numerati 'mark' è abbastanza soddisfacente.
Uno svantaggio del controllo vocale è che il design ridotto può infondere un senso di impotenza. L'ordinamento di unità in posizioni con nome specifico funziona bene, ma non tutte le posizioni sono designate. Qualche volta vicino all'inizio, volevo che l'unità si trovasse in un punto particolare per fiancheggiare un nemico, ma non c'era il comando di portarlo lì.
Altre problematiche tecniche sono emerse nel corso del gioco. Il team di Iridium ha lavorato per liberare i bug, ma ne ho ancora trovati alcuni, incluso uno che mi sta impedendo di poter usare la pistola a vite nella War Room - Lì venne un eco modalità schermaglia indipendente dalla trama.
La stessa War Room è un'aggiunta gradita, ma non sembra che vada fino al limite. Permette ai giocatori di difendersi da ondate di nemici in un'arena semplice e simmetrica. Funziona bene, ma non posso fare a meno di desiderare una maggiore varietà di mappe, obiettivi più interessanti o forse anche qualche azione giocatore contro giocatore.
esteticamente, Lì venne un eco ha i suoi alti e bassi. Gli ambienti sono visivamente interessanti: dettagliati, vibranti e chiari. I modelli e le animazioni dei personaggi non reggono abbastanza bene, con movimenti robotici che tradiscono i personaggi umani altrimenti convincenti. Il sound design è fantastico. Jimmy Hinson e Ronald Jenkees offrono una colonna sonora eccezionale per l'avventura fantascientifica. Il cast della voce fa un buon lavoro dando vita ai personaggi, anche se ci sono una manciata di linee martellate degne di rabbia sparse ovunque.
Complessivamente, Lì venne un eco è un'esperienza degna, ma manca in troppe aree minori per raggiungere la grandezza. Mentre il gameplay di strategia a comando vocale è coinvolgente, porta a qualche singhiozzo di progettazione. Mentre la narrazione è divertente e persino intellettualmente impegnativa a volte, cade altrettanto facilmente nel gergo che guarda l'ombelico. Mentre la tecnologia è impressionante, sembra che appartenga a un gioco molto più grande.
La dimostrazione del concetto è qui, e non vedo l'ora che arrivi un ipotetico Ci è venuto un eco 2 se fosse annunciato. Le basi sono state gettate e con più contenuto e una lucidatura più fine potrebbe essere eccezionale. Ma conoscendo Iridium, il prossimo progetto dello studio sarà qualcosa di completamente diverso, portando le sue storie di fantascienza in un altro insolito mix di generi.
(Questa recensione si basa su una copia anticipata del gioco acquistato dal revisore.)