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Ero già abbastanza vicino all'all-in dopo aver appreso il concetto alla base di Capcom Pianeta perso scorporo EX. Troopers . L'idea era quella di prendere il mondo innevato e abbastanza serio e ammorbidirlo un po 'con l'ombreggiatura cellulare e gli adolescenti dai capelli rosa. È ancora uno sparatutto in terza persona incentrato sull'esplorazione, ma l'azione è più arcade e il fattore giapponese è stato superato al massimo.
E ora che l'ho giocato, aspetterò impazientemente un annuncio di uscita occidentale.
Affrontiamolo, Pianeta perso è un franchising piuttosto pesante. Anche con tutta la neve e il bianco, è piuttosto buio e cupo. È incredibile cosa possono fare alcuni elementi di ombreggiatura delle celle e pannelli in stile manga per l'atmosfera di un gioco. Certo, personaggi ben disegnati, come EX. poliziotto Eroe del ragazzo, Bren, non farti del male. Queste cose da sole rendono un gioco più vivace di qualsiasi altro Pianeta perso titoli.
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Questo gioco potrebbe attenersi alle radici del franchise quando si tratta di ambientazione e trama, ma il resto sembra così completamente diverso che quasi odio confrontare i due.
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Ciò che rende davvero Troopers sentire più vivace è i suoi controlli leggeri, facili, arcade-y. Non ci sono curve di apprendimento o controlli complicati qui. Bren si sposta con il controllo standard in terza persona, con la fotocamera mappata sulla levetta destra. Per i pulsanti faccia, due sono associati a due diversi tipi di fuoco dell'arma, un altro all'interazione con il mondo per uso generale e l'ultimo impostato su corsa e corsa.
La demo in due parti del TGS è iniziata come un tutorial che insegnava le basi del controllo e il platforming, con una guida calva che mi mostrava la strada. Al di fuori del movimento standard, il pulsante circolare copriva tutte le altre situazioni platform, il che significa che tutto, dal salto all'arrampicata fino alla lotta, veniva fatto con una sola pressione dello stesso pulsante. Questo semplifica notevolmente le azioni da Pianeta perso , lasciando il giocatore libero di concentrarsi sull'azione di tiro.
La demo mi ha portato gradualmente in battaglie con i pirati della neve dove il mio fuoco principale, illimitato, è stato sufficiente per eliminare uno o due dei cattivi. Ma quando sono comparse onde più grandi, ho dovuto usare un'arma secondaria che ha lanciato un multishot simile a un missile; quest'arma ha sempre funzionato, ma ha avuto un tempo di ricarica. Il pulsante R1 può essere usato per bloccare un nemico e L1 commuta il bersaglio bloccato su un altro nemico. Questi controlli semplificati e rigorosi rendono EX. Troopers davvero facile da entrare.
La seconda parte della demo mi ha dato un assaggio di come sarebbe andare in giro con una festa. I personaggi Julie e Luan corsero con me mentre esploravamo insieme una base, facendo squadra per abbattere ondate di nemici. Una sezione aveva Luan e io che coprivano Julie mentre lavorava per sbloccare una delle porte della base per progredire. Il fuoco veniva da ogni direzione, ma siamo riusciti a trattenerli. Il fuoco di un attaccante aveva il suo bersaglio (me) trasformarsi in un pupazzo di neve, costringendomi a schiacciare il pulsante X per scrollarmi di dosso la neve per continuare a combattere. Strano, ma divertente.
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All'interno del cancello sbloccato attendeva un mecha pesantemente corazzato che non sono riuscito a abbattere, anche con due compagni d'aiuto. Incolpo la sua enorme barra della vita. La situazione era simile a quella di un boss in a Pianeta perso gioco, ma il gioco arcade-y lo ha reso più divertente e meno simile al lavoro.
E davvero, questo è il takeaway qui. Pianeta perso L'ambientazione e la narrazione sono custodi, ma l'aspetto delle riprese in terza persona era un po 'troppo complicato per il gameplay in stile party davvero accessibile in cui sembravano andare Lost Planet 2 . Quindi ora, con controlli snelli e stretti, un aspetto manga / anime di bell'aspetto e un tocco strano, abbiamo qualcosa che si preannuncia eccezionale.
EX. Troopers uscirà su PS3 (e 3DS) in Giappone il 22 novembre. Non rinunciare alla speranza per una versione western!