in race clear warcraft
Quattro giorni, cinque capi
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La gara per ottenere un primo mondo chiaro per Uldir, World of Warcraft Il più recente raid Mythic (sopra il normale ed eroico come la massima difficoltà disponibile) annunciato dal Battaglia per Azeroth espansione, si sta riscaldando.
Uldir è arrivato proprio martedì scorso e mentre alcune gilde fortunate hanno strappato le rovine il primo giorno, hanno colpito un muro importante in Fetid Devourer: uno scontro simile a una chimera che è principalmente progettato come un controllo delle attrezzature con un rapido timer di rabbia. Non ci sono voluti uno, ma due nerf per i giocatori di alto livello per eliminarlo: una pratica comune per i boss superati che richiedono numeri quasi impossibili. Aspetta, nerfs? In epoche passate del gioco Blizzard ha lasciato mentire e ha solo seccato i boss in circostanze estreme (ciao Mu'ru) quando praticamente nessuno aveva nemmeno la speranza di cancellarli, ma l'avvento dell'era dello streaming e la pubblicità delle prime gare mondiali ha dato loro una pausa: i giocatori non possono mantenere l'hype per sempre, e una corsa chiara di una settimana è all'incirca ciò che vogliono.
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Questo sembra essere il ritmo per Uldir finora.
Come un po 'di background: nella precedente espansione ( Legione ) The Nighthold, culminato in un incontro con Gul'dan, ha impiegato 11 giorni. Dopo che Tomba di Sargeras impiegò 19 giorni per cancellare, e Antoro, il Trono Infuocato impiegò poco più di una settimana a otto giorni. Naturalmente le cose possono anche oscillare in un modo completamente diverso: Blizzard lo ha persino ammesso Legione Il primo raid, The Emerald Nightmare, è stato completato troppo rapidamente in meno di un giorno.
Quindi sembra che Uldir stia andando secondo i piani, almeno finora, e dopo aver tenuto conto dei sopracitati nerf fetidi. Limit (US), Wildcard Gaming (US) e Method (EU - che hanno iniziato dopo la maggior parte delle squadre e sono attualmente considerati da molti la migliore gilda dei raid in questo momento) hanno abbattuto Fetid Devourer in ordine sequenziale, mettendo i loro progressi totali a 5/8 boss eliminati. Ma molte squadre non sono troppo indietro con 4/8, tra cui Big Dumb Guild, Exorsus, Memento e Blood Legion. Il fetido è una lotta particolarmente strana in quanto non richiede molta finezza per liberarsi, e una volta che lo riduci al 50% di salute, entra in uno stato in cui subisce il 50% di danni in più. La vera sfida era abbatterlo fino a quel punto e avere abbastanza danni da eliminare gli addizionali (nemici aggiuntivi), un'area che il secondo nerf aveva preso di mira.
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Puoi guardare la gara su una varietà di canali diversi, ma tutti gli occhi sono puntati su Method, che sta trasmettendo in streaming i suoi progressi in profondità completi di un team di commentatori che scompone ogni vantaggio stat e ogni aspetto della lotta. Insano, vero? Ancora: è necessario Blizzard per facilitare il più possibile questo nuovo spettacolo al mondo. Solo l'1% dei migliori giocatori sta partecipando, ma chiunque può godersi l'intrattenimento al suo interno.