street fighter 6 spiegazione dei controlli classici moderni e dinamici

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Quello di Capcom Combattente di strada 6 mira a essere il titolo più accessibile della serie fino ad oggi e spera di vedere i principianti fino ai veterani tornare sul ring per confrontarsi con Ryu, Guile, Juri, Lily e altri. A tal fine, Capcom ha implementato tre stili di controllo unici , con il quale si spera che i nuovi giocatori possano adattarsi all'azione frenetica e incisiva un po' più facilmente di quanto avrebbero potuto fare in passato.
Qui daremo uno sguardo ai tre stili – Classico, Moderno e Dinamico – e a cosa comportano.
Controlli classici
I controlli classici rappresentano l'iconico combattente di strada sistema di controllo in vigore dal rilascio del 1991 Street Fighter II, alla fine, costituendo la base per gran parte del genere stesso dei giochi di combattimento. Questo è un sistema a sei pulsanti, con tre pugni (LP, MP, HP) e tre calci (LK, MK, HK). Inoltre, le mosse speciali e le super vengono eseguite inserendo movimenti sullo stick o sul D-pad e quindi premendo il pulsante corretto.
Ad esempio: l'Hadoken di Ryu è Giù, Giù-Avanti, Avanti e poi Pugno.
Questo è IL combattente di strada sistema di controllo, che offre l'intero spettro di movimenti, colpi e punti di forza.
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Controlli moderni
Combattente di strada 6 Il sistema di controllo moderno di è una nuova funzionalità per il franchise, sebbene altri giochi di combattimento, come Tatsunoko vs. Capcom, Power Rangers: Battaglia per la Rete , E Stranieri della lama hanno tutti un sistema simile. Modern Controls utilizza solo quattro pulsanti (Leggero, Medio, Pesante), insieme a un pulsante dedicato per le mosse speciali. Le mosse speciali ora vengono eseguite con una direzione e questo pulsante.
Ad esempio: l'Hadoken di Ryu è semplicemente il solo pulsante Speciale, mentre Shoryuken è Avanti + Speciale.
Mosse come Proiezioni, Drive Impact, Drive Parry e modificatori OD vengono eseguite utilizzando i trigger sulle spalle. C'è anche un pulsante 'auto-combo', che può essere tenuto insieme ai pulsanti di attacco per produrre una serie di mosse assegnate e collegate automaticamente. Questo sistema di controllo riduce la necessità di gestire tutti e sei i pulsanti di attacco o di padroneggiare l'esecuzione di mosse speciali. Lo svantaggio è una riduzione trascurabile del danno e la perdita di alcuni colpi e percorsi combo. Controlli moderni Potere essere utilizzati online e sono legali nelle impostazioni dei tornei.
Se vuoi usarli, vai avanti e non lasciare che nessuno ti faccia sentire come se stessi 'barando' così facendo.
Controlli dinamici
La terza e ultima opzione sono i controlli dinamici. Si tratta essenzialmente di un sistema guidato dall'intelligenza artificiale che esegue semplicemente le mosse adatte alla situazione data, in base al tuo personaggio, al tuo avversario e alla distanza tra di voi. Premendo semplicemente i pulsanti, il personaggio tenterà di accertare ed eseguire i migliori colpi, speciali e combo disponibili momento per momento. Basta premere i pulsanti, in pratica.
Questo sistema è utilizzato al meglio dai principianti assoluti, dai bambini o da coloro che desiderano semplicemente avere un gioco caotico senza troppa preoccupazione per la strategia o l'esecuzione. Controlli dinamici non può essere utilizzati online e non sono legali nei tornei.