review anomaly warzone earth
Anche se il genere di difesa della torre è diventato stantio nel corso degli anni, alcuni sviluppatori capiscono che c'è ancora un po 'di vita nel genere se giochi con la formula. Da un lato, hai un gioco simile santuario che cambia la prospettiva in prima persona e aggiunge il giocatore come arma. D'altra parte hai Anomalia: Warzone Earth , che trasforma il genere in testa per darti un gioco di strategia di difesa della torre inversa
Invece di costruire torri per forzare le unità attraverso un percorso, crei un percorso per le unità per distruggere le torri. E così facendo, 11 bit Studios ha creato uno dei giochi di strategia più divertenti della storia recente.
Anomalia: Warzone Earth (PC)
Sviluppatore: 11 bit Studios
Editore: 11 bit Studios
Data di rilascio: 8 aprile 2011
Prezzo consigliato: $ 9,99 / € 9,99
Proprio come in un gioco di difesa della torre, una colonna di unità dovrà seguire una rotta verso un obiettivo dall'altra parte di una mappa. Ma tre elementi di gioco fondamentali e un sacco di smalto aiutano a fare Anomalia: Warzone Earth un titolo innovativo e divertente. Cioè, finché dura.
Come unità comandante che cammina sulla mappa, il tuo compito è quello di mantenere in vita le tue unità e supportarle. In ogni mappa simile a una griglia e un labirinto, inizi con una determinata quantità di denaro per acquistare unità o alcune unità da sola. Un rapido scorrimento del mouse o una pressione del tasto di controllo consente di ingrandire una mappa in cui è possibile dirigere il percorso delle unità modificando la direzione che prenderanno a determinati incroci.
Stabilire un percorso non è semplicemente una questione di creare il percorso più breve per raggiungere l'obiettivo di una missione e non guardarlo mai più, però. Gli eventi accadono in modo dinamico e ti costringono a rivalutare il tuo percorso, quindi c'è la questione di lasciare che le tue unità passino le risorse sul loro percorso, in modo da poter aggiornare e acquistare nuove unità.
Qualunque sia il percorso che si finisce, è inevitabilmente disseminato di vari tipi di torri nemiche, ognuna con diversi tipi di attacchi, che richiedono di affrontarli in vari modi. Quando distruggi torri, ti fornisce un po 'di soldi (più per torri più grandi) e occasionalmente consente a un aereo di rilasciare un oggetto abilità per il tuo comandante. Ed è queste abilità che girano Anomalia da quello che avrebbe potuto essere un noioso tentativo di trasformare il genere di difesa della torre in testa, in un gioco stimolante e molto divertente di microgestione e pianificazione tattica.
Il tuo comandante può usare le abilità per far cadere le zone che riparano qualsiasi unità che la attraversa (di solito guarisce fino a 3 unità in una colonna prima che scompaia), crea schermi fumi che riducono la precisione e il danno dei nemici, pianta un'unità esca che attira il fuoco da tutte le torri nel raggio di portata, o chiamare un attacco aereo diretto per affrontare tipi di torri particolarmente fastidiosi.
Poiché non c'è altro modo per curare le tue preziose unità se non usando un'abilità di riparazione, e poiché il tuo comandante non fa alcun danno da solo, ti ritroverai rapidamente a correre tra la raccolta di oggetti abilità e il tentativo di usarli in posizioni tattiche. Man mano che avanzi nel gioco, passi da un 'Oh beh, potrei anche prendere questa cosa mentre non sto facendo nulla' a 'Sacra merda, devo raccogliere queste cose adesso o esaurito, ma devo anche posare una cortina fumogena e curare il mio serbatoio potenziato prima che muoia!
E non commettere errori; Anomalia può diventare molto impegnativo sulla difficoltà 'normale' (Avanzata), anche per i giocatori di strategia veterani. Anche se riesci a superare le 14 missioni del gioco in modo relativamente rapido su Avanzate, ti ritroverai a ricominciare da un checkpoint abbastanza spesso nelle missioni successive.
Mentre la gestione delle abilità del tuo comandante ti tiene coinvolto durante una missione (il gioco fa una pausa quando entri nella mappa per pianificare il tuo percorso), la gestione delle tue unità è altrettanto importante. Hai una quantità limitata di denaro con cui acquistarli e anche se puoi potenziare una qualsiasi unità, non la trasforma mai in una forza indistruttibile che non devi occuparti.
Le unità sono disponibili in una varietà di tipi, che vanno da APC economici e deboli a lanciarazzi a lungo raggio, carri armati e carri armati lanciafiamme, carri armati che proiettano uno scudo alle unità davanti e dietro di esso e forniscono carri che ti forniscono abilità oggetti mentre distruggi torri.
Poiché le tue unità si muoveranno in una colonna, il posizionamento diventa importante tanto quanto la scelta di come spendere i tuoi soldi. Le unità missilistiche hanno una lunga distanza ma sono fragili, quindi non le vuoi in primo piano a meno che tu non stia continuamente micromanage l'ordine delle unità nella tua colonna (cosa che puoi fare istantaneamente mettendo in pausa il gioco). Carri armati pesantemente corazzati, supportati da un carro armato generatore di scudi, migliorano la sopravvivenza ma poiché il carro armato di scudi prende un posto nella colonna, ti costa in potenza di attacco frontale quando ti avvicini alle torri.
Nel corso del tempo troverai una buona formazione che funziona per te e anche se alcune missioni chiedono unità diverse per guidare la colonna della morte della torre, è facile attaccare con una formazione protetta supportata dall'artiglieria a razzo a lungo raggio.
Lo stesso vale per le torri. Le torri standard diventano semplicemente un modo per coltivare oggetti abilità nei livelli successivi, mentre le torri Behemoth distruggeranno rapidamente le tue unità se non le distraggerai con un'esca. Altre torri squarciano rapidamente gli scudi e drenano lentamente la salute delle tue unità a meno che tu non fornisca una cortina fumogena o un esca (o entrambi), o faccia esplodere una fila di unità se sei abbastanza sciocco da permetterle di avvicinarsi a una simile torre.
Altre torri possono comunque creare un campo che induce le tue unità ad attaccare il tuo comandante se si trovano entrambe al suo interno, oppure sifonare le tue abilità usate per riparare istantaneamente tutte le torri nel raggio - comprese quelle che hai appena distrutto - a meno che non le lasci cadere dietro copertura. Quindi, proprio come le torri in un gioco di difesa delle torri può essere costruito per affrontare specifici tipi di nemici, Anomalia Le torri ti richiedono di affrontarle in modo tattico per non perdere unità e di perdere risorse preziosamente spese.
espressioni regolari in c ++
L'unità e la gestione delle risorse, la gestione delle capacità e gli elementi di pianificazione del percorso si combinano in un'esperienza di strategia davvero divertente, piacevole e fresca. E mentre il gameplay è molto divertente, la lucidatura del gioco è ciò che ti stupirà quando lo avvierai. Ogni elemento del gioco ha un livello di smalto così elevato che gira Anomalia: Warzone Earth secondo uno standard che chiunque, che si tratti di una piccola squadra indipendente o di uno studio di 100 persone di proprietà dell'editore, dovrebbe sforzarsi di eguagliare.
L'interfaccia utente è chiara e chiara, il tutorial ti consente di imparare facilmente il gioco senza annoiarti e la grafica è fantastica e rigogliosa senza mettere a dura prova l'hardware. I punti di controllo sono posizionati in modo impeccabile per la maggior parte, nonostante alcuni approssimativi, e rendono facile annullare gli errori quando un percorso creato porta al disastro.
E i controlli sono quasi perfetti, con piccoli tocchi come il cursore del mouse che ti consente di scorrere intorno alla posizione del tuo comandante anche prima di raggiungere il bordo dello schermo, mentre i tasti di scelta rapida e una grande implementazione dei controlli del pulsante del mouse aggiungono solo a ciò che è già senza soluzione di continuità Esperienza.
Un'esperienza che non è la più lunga in circa 5 ore per passare attraverso le missioni del gioco, ma che non sopravvive nemmeno per questo. Quando hai finito con la campagna c'è sempre la difficoltà Hardcore da sfidare, così come due modalità di tipo schermaglia in cui devi attraversare una grande mappa da una posizione all'altra per eliminare i generatori di energia e le torri che la proteggono lungo il modo.
Se tornerai indietro per affrontare le difficoltà più difficili o per giocare alle mappe scaramucce dipenderà da giocatore a giocatore. Le classifiche durante il gioco aumentano il valore di rigiocabilità, ma di nuovo dipende da quanto te ne importa. Ma questo è un gioco che dovrebbe beneficiare enormemente di DLC e aggiornamenti, e che è già un vero spasso da giocare finché dura. Per il prezzo, Anomalia: Warzone Earth offre un'esperienza di strategia fresca ed esilarante che solo pochi titoli possono eguagliare.