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Sembra che ci siano due tipi di persone in DayZ: amichevoli e vivi
DayZ sono molte cose per molte persone diverse. Per alcuni, è un'opportunità per mettere alla prova il loro coraggio contro un mondo apertamente ostile che non vorrebbe niente di meglio che vederli morire freddi, affamati e soli. Per altri, è un parco giochi virtuale per scatenare il loro troll interno; uccidere sul posto per nient'altro che una risatina, o torturare altri giocatori semplicemente perché non c'è nessuno che li fermi. Ci sono anche eroi. Vigilanti e bravissimi disegnatori di se stessi che cercano di creare una sorta di ordine in mezzo a tutto il caos, ma per quanto siano intenzionati, hanno ancora sangue nelle loro mani.
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È un grande esperimento sociale quando ci pensi. DayZ è uno spazio senza legge in cui gli individui sono liberi di essere se stessi, per quanto orribili o meravigliosi possano rivelarsi alla fine. E, a dire la verità, penso che sia per questo che il gioco mi affascina tanto quanto lo è. Per me è meno un 'gioco', in quanto è un incubatore di comportamenti emergenti nell'ambito di un videogioco. La versione standalone di Hall del popolare ARMA 2 mod serve come banco di prova per il comportamento umano anarchico senza la preoccupazione o la preoccupazione delle conseguenze del mondo reale.
Una delle mie prime conversazioni sul gioco ruotava esattamente attorno a questo punto. Un amico ha commentato che non pensava che il gioco fosse una rappresentazione realistica di un'apocalisse di zombi; che altri giocatori hanno rovinato l'esperienza, rendendola meno 'reale' per lui. Ho riso e ho risposto che è così Esattamente perché DayZ mi sembra realistico: i veri mostri in caso di apocalisse di zombi non sarebbero infetti senza cervello; in realtà, non sono altro che un ostacolo da superare o da evitare. Come evidenziato dagli scenari di questo divertente film d'azione dal vivo basato sul gioco, i veri mostri in un mondo come DayZ sarebbe, infatti, coloro che fanno ciò che serve per sopravvivere.