yes code vein is dark souls clone
Anteprima di costruzione del Tokyo Game Show
Suo Anime scure . Ecco, l'ho detto. È fuori dai piedi. Hai una resistenza che influenza i tuoi movimenti e attacchi, il controllo delle armi in modo diverso, i nemici sono relativamente difficili rispetto alla maggior parte dei giochi, perdi esperienza quando muori, che possono essere ricordati e risparmi in cose simili a un falò. Sai già se ti piace o no, così buona notte!
Ok bene. Code Vein sembra incredibilmente sorprendente visivamente. Anime scure , Demon's Souls , bloodborne , ecc. tutti hanno l'atmosfera oscura, meditabonda e gotica, quindi non è terribilmente unico qui, ma l'angolo del vampiro e le cose rosse brillanti, insieme a uno stile più anime, lo separano abbastanza dagli altri per sentirsi freschi. Il gioco inoltre ha funzionato magnificamente a 1080 e 60fps (o forse era più alto, non ho contato esattamente i pixel), il che è necessario quando ogni mossa che fai conta.
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C'è un creatore di personaggi in questo gioco, ma la demo del Tokyo Game Show inizia in una caverna sotterranea di qualche tipo, con te che interpreti il tizio mascherato che vedi nella maggior parte delle immagini promozionali e la ragazza bionda come tua compagna. Sì, passa il Kingdom Hearts II Kairi check.
Avevo a disposizione una spada ad attacco rapido con una mano e un'arma a due mani più lenta, oltre allo speciale attacco di sangue che richiede di tenere premuto il pulsante e caricare un po '. È incredibilmente potente, abbattendo la maggior parte dei nemici che incontro in un singolo colpo, ma per contrastare il formaggio hanno fatto sì che l'attacco consumasse il sangue che raccogli dai nemici caduti.
Proprio come faresti in qualsiasi Souls gioco, devi prestare attenzione al misuratore di resistenza, bloccare ed eludere gli attacchi per vincere. Distruggersi in piazza come Kratos non ti porterà da nessuna parte. Ho trovato anche il rannicchiarsi dietro la compagna era una strategia sicura, lasciarla uccidere perché non è mai morta - o almeno non l'ho mai vista morire.
La caverna era un'area abbastanza lineare, che occasionalmente si ramificava in due percorsi alquanto diversi (che portano entrambi nello stesso posto in cui sembra). Il gioco nel complesso si gioca in modo eccellente, uno dei migliori a cui ho giocato allo show, ma qualcosa si è sentito fuori dal Souls serie da cui è ovviamente ispirato e credo che sia il livello.
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Certo, potrebbero non mostrare le migliori posizioni nelle demo giocabili e altre aree viste nei trailer sembrano migliori, ma posso parlare solo per il livello in cui ho giocato. Mancava solo il design di livello che aiuta a rendere Souls giochi così fantastici. Non c'era molto in termini di verticalità o tema.
Non ci sono pozzi in cui cadere o momenti di instabilità mortale (di nuovo, non significa che non siano affatto nel gioco ma non li ho incontrati). E la caverna sembrava una specie di grotta generica. La ristrettezza o l'apertura di dove combatti non sembra influenzare molto in quanto non sembra che le tue armi colpiscano i muri come fanno in Souls Giochi.
Potrebbe essere qualcosa che stanno ancora cercando di rilasciare, ma in caso contrario, la mancanza di verticalità e il pensiero su come attraversare l'ambiente toglie qualcosa dall'esperienza. Nel complesso è stata comunque un'esperienza fantastica, se non del tutto originale. È una sfida, quindi ogni incontro deve essere preso sul serio e gli attacchi sono soddisfacenti perché si sentono come se avessero un peso. Non ho idea di come sarà la storia, ma il combattimento è abbastanza buono da resistere da solo.