review ratchet clank future
Insomniac Games ' Ratchet and Clank Future: A Crack in Time rappresenta il nono gioco della serie, iniziato nel 2002 su PlayStation 2. Sono nove i giochi in sette anni, gente. Wow.
Certo, non è del tutto Guitar Hero stato. Da quando quella serie è stata introdotta nel 2005, ci sono stati uno ... due ... hmmmm ... ok. Ho perso il conto. Un sacco. Fortunatamente, Insomniac è stato in grado di fornire costantemente abbastanza progressi nel gameplay e ha prodotto il divertimento che potresti non aver notato che ci sono stati (ripeto) nove giochi correlati rilasciati.
Mentre Una crepa nel tempo potrebbe non essere l'ultima volta che vediamo il duo in azione, rappresenta la fine di un arco narrativo. Ma riguardo a questi progressi nel 'gameplay' e nel 'divertimento' - Insomniac offre la sua ultima avventura?
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Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (PlayStation 3)
Sviluppatore: Insomniac Games
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 27 ottobre 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99
Come la terza e ultima puntata del Futuro trilogia iniziata con quella del 2007 Strumenti di distruzione , Una crepa nel tempo prende il via proprio dove il titolo scaricabile di Insomniac Quest for Booty lasciato fuori. Clank è stato rapito dal malvagio Doctor Nefarious in una, nefasta trama che ha il malvagio che tenta di controllare il tempo e lo spazio. Per concludere con una storia generale, Una crepa nel tempo fa un ottimo lavoro nel legare tutto insieme, mentre allo stesso tempo aggiunge più che sufficiente retroscena e storia a personaggi che i fan come me hanno già imparato ad amare.
Ma ancora più importante, Una crepa nel tempo La narrazione - e le scene tagliate che aiutano a spostarlo - rappresentano un trionfo per Insomniac. Mentre lo sviluppatore è sempre stato bravo a creare dialoghi coinvolgenti e divertenti per l'avventuroso Lombax e le persone che lo circondano, Una crepa nel tempo presenta alcuni dei migliori elementi della trama sceneggiati della serie fino ad oggi. Dire che Insomniac potrebbe reggere il suo peso contro i picchiatori animati divertenti per tutte le età come Pixar e Disney non sarebbe un grande sforzo. Preso come una raccolta di personaggi e storie, Una crepa nel tempo sarebbe un film divertente e praticabile; Sarei il primo in fila.
Ma senza un gameplay divertente, Una crepa nel tempo cadrebbe piatto. Fortunatamente, Insomniac Ratchet e Clank il pedigree fornisce già una solida base per il nuovo titolo. I fan di vecchia data si sentiranno immediatamente a casa con i controlli di base, anche gli elementi più recenti del gioco prendono in prestito spunti dai titoli precedenti. Una crepa nel tempo è suddiviso in tre sezioni di gioco distinte: livelli di Ratchet ricchi di azione con puzzle di luce, il puzzle di Clank che si piega nel tempo con azione leggera e gameplay spaziale che esplora la galassia.
I livelli di Ratchet sono tagliati dallo stesso modello del resto della serie, con i giocatori che esplorano vari ambienti con elementi platform e un sacco di schifezze che si esauriscono con alcune delle armi più malate (e più intelligenti) nei giochi. Mentre molti strumenti familiari tornano dai precedenti exploit di Ratchet, Insomniac ha aggiunto abbastanza 'nuovo' per tenerti in punta di piedi, tra cui armi 'Constructo' aggiornabili che possono essere personalizzate sia in funzione che in aspetto. Nessuna sorpresa, esplorare pianeti e far esplodere un vasto assortimento di curiose forme di vita aliene è appagante come sempre Una crepa nel tempo . Il semplice atto di rompere scatole e raccogliere bulloni non è diventato noioso, ed è avvincente come lo era nel 2002, quando Insomniac introdusse il duo peloso / metal per i giocatori di PlayStation 2.
Va notato che uno degli ultimi gadget di Ratchet, gli Hover Boots, è un vero spasso da usare. In effetti, una volta che li schiaffi in piedi per alcune ore nel gioco, non vorrai toglierli. Una forma più veloce di movimento, gli stivali consentono a Ratchet di librarsi e scivolare rapidamente sul terreno. Gli ambienti sono dotati di 'strisce di velocità' (quanto convenienti) che daranno una spinta rapida, prestandosi a sezioni simili a gare e salti malati che sono sparsi nei mondi del gioco. È interessante notare come un'aggiunta così semplice possa cambiare il modo in cui un gioco si sente quasi del tutto - il semplice atto di spostarsi da una parte all'altra del mondo può essere assolutamente esaltante. Se Una crepa nel tempo dimostra una cosa, è che ogni gioco - da Double Dragon per Guitar Hero: Rocks the 80s - potrebbe probabilmente beneficiare di alcune delle implementazioni hover-boot.
Le sezioni di gioco di Clank offrono un interessante contrasto con le aree di Ratchet più d'azione / sparatutto, oltre a offrire un'innovazione di gioco brillante e strabiliante: la capacità di registrare e riprodurre più istanze di Clanks in un ambiente per risolvere enigmi. Mentre le sezioni di Clank non sono del tutto prive di azione (il ragazzino può far oscillare il suo Chronosceptre per colpire i nemici o deviare i loro attacchi), è questa nuova aggiunta di gioco che è il vero punto forte. Mentre approfondire le specifiche richiederà probabilmente più parole di quelle che mi piacerebbe spendere in questa recensione (puoi ottenere maggiori dettagli qui), ecco la versione breve: puoi registrare più istanze di Clanks e riprodurle in tempo reale per aiutarti a attivare interruttori e simili.
Un esempio include una stanza con due interruttori, che richiedono entrambi la pressione per aprire una singola porta. L'idea sarebbe quella di registrare due istanze di Clank, una per ogni interruttore. Alla terza registrazione, sposteresti il tuo Clank in tempo reale verso la porta aperta, poiché le due registrazioni forniscono pressione ai suddetti interruttori. Questo è il semplice esempio, con questi enigmi che si complicano man mano che il gioco procede includendo nemici, piattaforme mobili e altro ancora. Gli enigmi richiesti per far avanzare la storia sono abbastanza complicati da farti grattare la testa, ma non sono mai abbastanza contorti da farti battere i piedi frustrato. I puzzle bonus di Clank, d'altra parte, sono un'altra sfera di cera. Appassionati di puzzle platform unici e strabilianti come portale dovrebbe essere felice delle sfide.
Insomniac ha anche aggiunto un nuovo elemento di esplorazione dello spazio a Una crepa nel tempo , che Ratchet può salire a bordo della sua nave potenziabile e sfrecciare nella galassia. Questo non solo fornisce un collegamento tra le missioni, ma consente anche a Ratchet di esplorare i vari pianeti e lune intorno alla galassia. Questi mondi sferici permettono a Insomniac di lanciare molti ostacoli non legati alla storia, molti dei quali sono direttamente legati all'uso degli stivali al volo di Ratchet. Su questi mondi (che possono essere visitati per lo più in qualsiasi ordine tu scelga), Ratchet può trovare bulloni aggiuntivi da spendere in equipaggiamento, oltre a Zoni che può essere usato per potenziare la sua nave.
Il controllo della nave è piuttosto semplice, muovendosi a sinistra ea destra con la levetta analogica destra, e i pulsanti utilizzati per 'sbucciare' varie navi nemiche lungo la strada. Sebbene non ci sia nulla di particolarmente sbagliato nelle sezioni in volo (sono in realtà un bel po 'di divertimento e una bella pausa dall'azione standard), possono diventare un po' ripetitive. È un sacco di 'pew pew' e 'pow pow' in un vasto spazio che per lo più sembra lo stesso, di cui si può prendere solo così tanto. Ci sono alcune battaglie legate alla storia che si svolgono durante le sezioni per cambiare un po 'le cose, prendono davvero un posto indietro nello stile più tradizionale di Ratchet e Clank gameplay.
Non lo erano affatto Strumenti di distruzione e Quest for Booty si piega nel reparto visivo, ma bisogna dirlo Una crepa nel tempo è facilmente il più bello del gruppo. Le iterazioni sull'Insomniac Engine interno hanno consentito ambienti più colorati, migliori personaggi animati, particelle di luce ed effetti di luce. Insomniac sa chiaramente cosa sta facendo con PlayStation 3 e mostra; ci sono pochi giochi che sembrano così nitidi, colorati e vivi su qualsiasi piattaforma.
Se c'è una cosa particolare che si potrebbe fare Una crepa nel tempo è che ha una sensazione completamente coerente con il resto della serie. Tanto che uno potrebbe essere in grado di accusarlo di essere 'più o meno lo stesso', nonostante una serie di interessanti aggiunte e innovazioni di gioco. Naturalmente, questo non è del tutto negativo: la qualità della serie è stata di gran lunga superiore alla media su tutta la linea. Lamentarsi A Crack it Time è molto simile all'altro Ratchet & Clank i giochi sono come lamentarsi del fatto che due pasti a cinque stelle 'hanno lo stesso sapore'.
Per i fan della serie, raccogliendo Una crepa nel tempo non è mai stata una domanda. Probabilmente hai già prenotato il gioco. Se l'hai trovato per qualche motivo Ratchet & Clank non è la tua tazza di tè, è probabile che tu stia soffrendo di una malattia, ma prendi nota Una crepa nel tempo è abbastanza simile che probabilmente non cambierà idea. Per quelli di voi che non si sono mai imbarcati in un'avventura con l'eroe peloso e il suo intelligente amico metal, hai molto da recuperare, ma ne varrà la pena - Ratchet & Clank: A Crack in Time è facilmente uno dei migliori della serie.
Punto: 9 - Superbo (I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)
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