the memory card 22 ganons tower
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Le battaglie con i boss finali sono significative per molte ragioni, principalmente perché i giocatori vogliono disperatamente vedere il lungo viaggio del loro personaggio terminare in modo soddisfacente. A volte sono queste battaglie così importante, direi che possono persino creare o distruggere un gioco. Un'avventura meravigliosa e appagante può fermarsi bruscamente con uno scontro finale affrettato e mal progettato.
Ogni tanto, però, arriva una battaglia finale contro un boss che non è solo epica, ma sembra davvero la perfetta fusione di tutto ciò che il gioco ha costruito. Tutto ciò che il tuo personaggio ha sperimentato, tutte le abilità che ha imparato - entrano tutti in gioco per uno stupendo scontro finale.
Mentre nel corso degli anni ci sono molte battaglie tra boss finali sorprendenti, una manciata in particolare si distingue per essere la migliore. Sembrano tutti un finale perfetto per i giochi già quasi perfetti.
Forse la mia battaglia del boss finale preferita di tutti i tempi si svolge alla fine del capolavoro Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Riviviamo uno dei più grandi incontri tra eroi e criminali nella storia dei videogiochi.
Il set up
Va da sé The Legend of Zelda: Ocarina of Time è uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. Se non l'hai mai giocato (il che dubito sia possibile se stai frequentando questo sito Web), smetti di leggere subito, trova una copia del gioco e gioca al contenuto del tuo cuore. Puoi ringraziarmi per averti cambiato la vita più tardi.
Nel gioco, giochi nei panni di Link (la stella verde che indossa un abito di tutti i giochi di Zelda), un giovane e innocente membro della tribù Kokiri. Dopo aver sentito che il Grande Albero Deku è malato, Link va a visitarlo e scopre che un uomo malvagio noto come Ganondorf aveva maledetto l'albero saggio e cerca di conquistare la terra di Hyrule.
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Ascoltando i consigli morenti del Grande Albero Deku, Link si reca al Castello di Hyrule per parlare con la Principessa Zelda e conoscere meglio il malvagio Ganondorf e il destino della terra.
Nel cortile del castello, la Principessa Zelda racconta a Link della mistica Triforza, una reliquia sacra situata nel Regno Sacro che conferisce al suo proprietario un potere infinito. Zelda teme che il ladro Ganondorf stia progettando di trovare questa Triforce e di distruggere il mondo. L'unico modo per impedire che ciò accada, è che Link si rechi nel Regno Sacro e rivendichi la Triforza per sé, battendo Ganondorf al suo premio.
Per fare questo, Link ottiene tre pietre sacre che, combinate con la musica dell'Ocarina of Time, rivelano The Master Sword, un'arma potente che consente a Link di viaggiare nel futuro (sette anni, per essere esatti) e nel Regno Sacro .
Sfortunatamente, non appena Link entra nel Regno Sacro, si rende conto che è già stato preso sul mio Ganondorf e che lui e Zelda sono stati semplicemente usati come pedine nel suo piano generale.
Dopo un'avventura epica e davvero gloriosa per risvegliare sette saggi (la chiave per intrappolare Ganondorf nel Regno Sacro), Zelda dà a Link le magiche Frecce di Luce, l'unica arma abbastanza potente da distruggere Ganondorf.
Non appena le frecce cambiano di mano, Zelda viene catturata e sigillata in un cristallo dal ladro malvagio, che immediatamente la porta via nel suo enorme covo (ex Castello di Hyrule).
Determinato a salvare la sua amata principessa, Link usa il potere dei sette saggi per formare un ponte e rompere la barriera che circonda la torre di Ganondorf.
Un lungo e impegnativo dungeon strisciante più tardi, Link finalmente raggiunge la stanza più alta della struttura, pronto per affrontare la sua nemesi definitiva e salvare la principessa Zelda. Questo è quando si verifica il prossimo momento della Memory Card, in cima alla torre di Ganondorf.
Il momento
Link entra nella sala del trono di Ganondorf al suono di un organo a canne suonato. Mentre si guarda intorno alla stanza, nota immediatamente che Zelda è ancora incapsulata nel suo cristallo, che fluttua in alto sopra il centro della stanza.
Prima che Link abbia anche la possibilità di reagire, la musica dell'organo a canne si interrompe e il suo giocatore, lo stesso Ganondorf, si gira e si trova davanti a Link.
Dopo il necessario monologo nemico, Ganondorf e Link si danno battaglia.
Mentre Ganondorf fluttua nella stanza, focalizzando il suo sguardo diabolico su Link eroico, lancia a Link sfere bianche di energia incandescente. Intelligentemente, Link rimbalza questa energia al suo creatore usando il potere della Master Sword.
Una volta ottenuto un colpo diretto, Ganon rimane sbalordito, incapace di fare nulla per un breve periodo di tempo. Durante questa piccola finestra di opportunità, Link estrae le frecce luminose di Zelda e spara via.
Quando una delle frecce colpisce Ganondorf, si sbriciola a terra, lasciando a Link il tempo di scagliarlo contro con la sua spada.
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Ovviamente tutto ciò non è così semplice come sembra, poiché gli attacchi di Ganondorf diventano più veloci e Link fa fatica a connettersi con le sue varie armi.
Alla fine (dopo aver ripetuto il processo efficace più volte), Ganondorf viene sconfitto, sputando sangue rosso (o una misteriosa sostanza verde nelle versioni successive del gioco) e crollando sul pavimento.
Non appena Ganondorf viene ucciso, le pareti e il soffitto intorno a Link scompaiono, lasciandolo in piedi con nient'altro che il cielo coperto di nuvole scure sopra. Dal nulla, Zelda viene liberata dalla sua prigione cristallizzata e si unisce a Link al suo fianco.
Questo è quando il gioco prende una svolta interessante e offre al giocatore qualcosa di non sperimentato nei precedenti giochi di Zelda: invece di guardare la fine del gioco, improvvisamente, la torre attorno a Link e Zelda inizia a crollare. Al giocatore viene quindi dato il controllo a sorpresa di Link mentre corre lungo il lato della struttura con Zelda al seguito.
Mentre il timer fa il conto alla rovescia dei secondi necessari per raggiungere l'obiettivo, Link e Zelda combattono attraverso numerose stanze della torre prima di arrivare finalmente fuori dall'edificio che sta crollando.
A questo punto del gioco, Link e Zelda sono al sicuro, la torre di Ganondorf è stata distrutta e la pace sembra ripristinata (Zelda dice anche 'È finita ... è finalmente finita ...').
Ma, ancora una volta, viene lanciato il gioco un altro torcere mentre le macerie della torre caduta iniziano a tremare. Dalle pile di legno e pietra, Ganondorf emerge (ancora vivo e più demoniaco che mai), intrappolando immediatamente lui e Link in un anello di fuoco.
Usando l'ultimo dei suoi poteri Triforce, Ganondorf si trasforma in uno dei personaggi più tosti della storia dei videogiochi, il demone Ganon.
Prima che Link abbia anche la possibilità di reagire, Ganon tira fuori la Master Sword dalla sua presa, l'arma si conficca nel terreno fuori dal magico anello di fuoco (e precariamente vicino alla Principessa Zelda).
Con solo gli strumenti che ha a disposizione (il più utile è Light Arrows e Megaton Hammer), Link riesce ad attaccare la coda indifesa di Ganon, facendo cadere in ginocchio il demone torreggiante.
Mentre Ganon cade, così fa la sua barriera protettiva. Link usa questa opportunità per afferrare la sua Master Sword proprio mentre Ganon si rialza per combattere. Ripetendo la stessa tecnica di prima (attaccando la coda), questa volta Ganon collassa molto più rapidamente a causa del fantastico potere dell'arma riacquistata di Link.
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Proprio quando Ganon colpisce il terreno per la seconda volta, Zelda decide di (finalmente!) Intervenire e assistere. Sfrutta il potere di sua Triforce, emette un raggio di luce e stupisce Ganon.
Con un colpo finale, sorprendentemente violento (in faccia!), Ganon viene sconfitto dalla Master Sword di Link, ponendo fine a una delle battaglie finali epiche più epiche mai vissute. Meno male!
Puoi guardare il Amaaaaazing battaglia qui (sfortunatamente, il giocatore decide di modificare la drammatica fuga di Link e Zelda dalla torre - la parte migliore!):
L'impatto
Le battaglie con boss finali a più livelli sono la base di molti giochi epici, ma mai prima d'ora uno era stato usato in modo così efficace come in The Legend of Zelda: Ocarina of Time .
Prendi il Fantasia finale giochi, ad esempio: quasi tutti i loro boss finali hanno numerosi livelli. Una volta sconfitto un modulo, il boss si alza letteralmente, esponendo una versione più dura ed elaborata di se stesso al di sotto. Mentre questo è molto bello (non lo farei mai Fantasia finale gioco), non c'è davvero troppo ragionamento logico dietro la scelta creativa. Perché il boss non ha combattuto la festa con la sua forma più potente dall'inizio? Non ha molto senso (anche nel contesto di un mondo immaginario).
Ciò che rende così grande la battaglia del boss finale con Ganondorf / Ganon è che ogni livello del boss è organico e scorre perfettamente con la storia presentata sullo schermo.
Non dimenticherò mai la prima volta che sono arrivato a Ganondorf quando suonavo Ocarina . L'ultimo sotterraneo - dovendo completare i mini livelli con tutti i saggi - è stato fantastico, ma entrare nella sala del trono di Ganondorf al suono di lui che suonava un enorme organo a canne era semplicemente mozzafiato.
In tutti i precedenti giochi di Zelda, è stata incontrata solo una forma del boss finale. Sei arrivato a Ganon, gli hai sparato con alcune frecce leggere ed era morto. Inizia finendo!
Dopo aver sconfitto Ganondorf, ho davvero pensato che il gioco fosse completo. Non solo perché quella era la normale impostazione mentale durante una partita a Zelda, ma in realtà lo era Ganondorf difficile . Riflettere indietro le sfere di energia di Ganondorf era abbastanza difficile, ma dover passare rapidamente alle frecce luminose, e poi di nuovo alla tua spada, saltando per un attimo su una fessura nel pavimento, era una vera sfida.
Aggiungere non solo un'altra, più dura battaglia contro i boss (Ganon!), Ma una sequenza estesa in cui devi fuggire dalla torre fatiscente che hai appena conquistato era piuttosto rivoluzionaria per l'epoca. Immagina di sconfiggere l'ultimo cuore alieno contro , solo per dover manovrare una dura fuga (controllata dal giocatore) nel tuo elicottero e poi combattere una versione ancora più grande e cattiva del nemico che pensavi fosse appena distrutto. Sono rimasto davvero sorpreso (e impressionato) dalla lunghezza e dalla qualità della battaglia finale contro il boss con Ganon. Era veramente il Perfetto modo per terminare il gioco.
Da allora The Legend of Zelda: Ocarina of Time , c'è stata una manciata di battaglie con i boss finali che quasi riuscito a migliorare l'ante in termini di portata e design. Dico 'quasi' perché Zelda è stata la prima battaglia finale contro i boss a farmi davvero a bocca aperta, e per questo lo conserverò sempre come uno dei migliori e più memorabili momenti di videogioco di tutti i tempi.
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 '(Stagione' 1)
.21: atto finale di Crono ( Chrono Trigger )