review sacred 2 fallen angel
È passato molto tempo da quando una console di casa ha visto un vero blu demone stile di gioco di ruolo. Mentre ci sono stati molti giochi di ruolo giapponesi e giocatori di ruolo del mondo aperto occidentale come Pergamene antiche i giochi, una miscela molto particolare di giochi top-down, pesanti e spinosi non è stata vista per molto tempo. L'unica cosa che si avvicinò fu Troppo umano e, beh, abbiamo visto tutti come è andata.
come eliminare l'elemento dall'array java
Questo è un motivo enorme per cui Sacred 2: Fallen Angel sembra una tale boccata d'aria fresca sulla console di casa. Il gioco è glitch, buggy e un pasticcio tecnico in più di alcune aree, ma la sua arguzia, il suo fascino e il semplice fatto che non è stato ancora trovato nulla di simile su Xbox 360 o PlayStation 3 hanno contribuito a creare un gioco è molto divertente, nonostante i suoi problemi.
Abbiamo già una revisione della versione per PC, ma Brad Nicholson e io abbiamo analizzato la versione Xbox 360 del gioco per verificare quanto il tradizionale smerigliatrice abbia effettuato il passaggio dal computer alla console. Unisciti a noi allora, mentre rivediamo Sacred 2: Fallen Angel .
Sacred 2: Fallen Angel (PC, PS3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Ascaron
Editore: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Rilasciato: 12 aprile 2009 (versione console)
Prezzo consigliato: $ 49,99
Angelo caduto si svolge 2000 anni prima dell'originale Sacro , quindi non è necessaria alcuna esperienza precedente per entrare nelle cose. Detto questo, la storia in sé è piuttosto leggera e spesso priva di senso, probabilmente a causa della cattiva localizzazione, quindi non avrebbe avuto comunque importanza. La trama del gioco ruota attorno a una fonte di energia magica chiamata T-Energy, che è stata sfruttata dagli Elfi fino a quando non ha iniziato a mutare il mondo di Ancaria. Scegliendo una delle sei classi di personaggi, i giocatori saranno in grado di plasmare il destino di Ancaria, salvandolo dalla morsa dell'Energia T o guidandolo più in profondità nell'oscurità.
L'introduzione del gioco sembra esattamente come l'apertura di un cartone animato del sabato mattina di metà degli anni Novanta, e anche questa atmosfera viene portata nel gioco. Mentre ti perdoneresti quasi di pensare che la storia stesse cercando di essere seria, e talvolta anche tentativi per essere - ci sono così tante sarcastiche battute di una riga e commenti di rottura del quarto muro che è impossibile dire cosa stessero effettivamente cercando gli scrittori del gioco. Il tutto viene fuori quasi come una parodia dei giochi di ruolo, con i personaggi dei giocatori che commentano la ridicolità delle loro ricerche, lapidi contenenti battute e riferimenti alla cultura pop, e gli NPC spesso vi abusano senza motivo.
È fortunato che il gioco abbia un senso dell'umorismo, perché con così tanti difetti e bug, hai bisogno di una risata. È sicuro di dirlo Sacro 2 è incredibilmente rotto e non sembra che il ritardo tra le versioni PC e console abbia fatto nulla per sistemare le cose. I personaggi spesso rimangono bloccati nello scenario, la grafica balbetta e soffoca in vari punti, e talvolta i comandi e le abilità semplicemente non funzionano affatto. Il mio personaggio dell'Inquisitore spesso smette di muoversi e cammina di nuovo solo se rimuovo la sua arma equipaggiata e la ritocco. Questo è solo uno dei tanti difetti riscontrati nel gioco.
Tuttavia, nonostante il fatto che questo gioco di ruolo sembri rozzamente cucito insieme a una vecchia stringa, Sacro 2 non smette mai di essere divertimento , ed è qui che il titolo riesce in qualche modo a superare i propri problemi e diventare un tipo di titolo 'così cattivo è buono'. Il fatto che il gioco sia confuso, buggy e senza senso diventa sorprendentemente affascinante, e tutto parte dello scherzo. Mai i problemi sono diventati così sconvolgenti che volevo spegnerlo, e niente finora mi ha impedito di diventare intensamente dipendente dall'esperienza.
Il gameplay, quando funziona, si basa sul classico treno di pensiero 'acquisizione del potere'. Mentre il combattimento stesso è semplice, è impossibile resistere all'attrazione di macinare per raggiungere nuovi livelli, bottino e abilità. L'attuale storia del gioco può impiccarsi, perché è molto più importante che i giocatori trovino un nuovo casco o una spada larga. Grazie agli sciocchi slogan emessi da personaggi e nemici, la macinazione non sembra mai un lavoro ingrato, e l'equipaggiamento che si può trovare sembra così sorprendente e spesso ridicolo che è divertente scoprire nuove armature e schierare il proprio Shadow Warrior o Temple Guardian.
Angelo caduto merita lode per aver reso i controlli intuitivi e semplici, cosa che spesso i giochi di ruolo per PC non riescono a fare quando si passa alla console. I giocatori possono selezionare le azioni premendo i pulsanti faccia, con i pulsanti spalla usati per selezionare ancora più azioni per gli stessi pulsanti. È semplice, ma offre ai giocatori l'accesso a tutta la loro gamma di magie e abilità con la semplice pressione di un pulsante.
Ogni classe di personaggi ha accesso ai propri poteri speciali noti come Arti di combattimento, con vari effetti e gradi di utilità. L'Inquisitore può eseguire alcuni potenti attacchi e sollevare le anime dei morti, o persino creare doppelganger di se stesso che può possedere se muore. Tuttavia, ottiene anche alcune abilità piuttosto inutili, come un fulmine che fa pochissimo danno. I personaggi possono scegliere di seguire uno dei sei dei, ognuno dei quali porta un potente dono divino. Oltre a questo, c'è la consueta quantità di modifiche al gioco di ruolo, con i giocatori in grado di designare punti abilità e migliorare vari 'Lores' guadagnati durante il gioco.
domande e risposte principali dell'intervista Java per le matricole
Va anche notato che Sacro 2 è assolutamente enorme. La mappa del mondo è enorme, piena di luoghi diversi e unici, dalle grandi città elfiche alle paludi torbide e non infestate. I personaggi possono scegliere tra una campagna Luce e Ombra, entrambe le quali impiegheranno poche ore per essere completate, e ogni singola classe di personaggi ha una sua lunga e unica ricerca. Oltre a questi, ci sono centinaia di missioni secondarie opzionali da completare in nome dei punti esperienza e dell'oro. Sebbene consistano principalmente nel correre in un'area, nell'uccidere cose e nel correre indietro, non è possibile sottovalutare il semplice volume di contenuti. Sto ancora frugando nella campagna ombra e in un certo senso non voglio che finisca. Un dedicato Sacro 2 il fan potrebbe giocare per il resto della sua vita.
Il gioco ha un bell'aspetto, con alcune bellissime ambientazioni e fantastici personaggi, specialmente per i nemici e le cavalcature uniche che ogni classe può sbloccare. È un peccato che il framerate possa balbettare perché altrimenti questo è un gioco abbastanza bello graficamente, ed è sempre bello vedere colori vivaci e ambienti abbaglianti su una console attuale. Anche la musica è piuttosto fantastica, anche se la melodia del tema è scritta da Blind Guardian e gli NPC a volte cantano i testi della canzone per se stessi per il massimo imbarazzo. La recitazione vocale è cattiva, ma come tutto il resto, questo tipo di cose lo rende buono.
Sacred 2: Fallen Angel è, per molti aspetti, un gioco davvero brutto. Tuttavia, per un tale disastro tecnico, ci gioco da una settimana da quando ho capito. È un disastro tecnico e i suoi difetti sono impossibili da ignorare, ma il suo carattere puro e la forza di un gameplay incredibilmente avvincente gli hanno permesso di superare tutti i suoi problemi e diventare un gioco davvero divertente. Questo è sicuramente un tipo di gioco 'nonostante tutti i suoi difetti', il miglior esempio di quello che potresti sperare di trovare. Aiuta il fatto che non ci sia nulla di simile nelle console della generazione attuale.
Punteggio: 7.5
Brad Nicholson
Sacro 2 è un uccello strano. Missioni inutili e chiacchiere tengono insieme la sua storia miserabile e povera (qualcosa sul fare qualcosa con l'antico papavero al fine di realizzare qualcosa). Ambienti banali e poco invitanti privi di carattere punteggiano il suo enorme paesaggio. Il sistema di battaglia sensibile alla console non è interessante, se non del tutto sprezzante per la sua pletora di opzioni di attacco. E il tuo personaggio, quello che modella, non sembra mai proprio la tua stessa creazione; sei prigioniero di cadute casuali e di una grave mancanza di opzioni di personalizzazione.
Ma lì mi sono seduto, alle 2 del mattino, a suonare Sacro 2 per la sesta ora consecutiva, toccando insensatamente i pulsanti e guardando crescere il contatore dell'esperienza. In qualche modo entusiasta della prospettiva di applicare nuovi attributi. E oh, se solo mi fosse data la possibilità di scegliere una nuova abilità! Le possibilità, pensavo, erano infinite.
Non riesco ancora a negare la magia del gioco: quella miscela scivolosa di accumulo di oggetti, raccolta, marchiatura, taglio e hacking. Per quanto il gioco sia stupido e povero quanto la stragrande maggioranza dei suoi componenti, mi sono ancora trovato a giocare per un sacco di tempo ed essere completamente negligente nei compiti che dovevano essere eseguiti al di fuori del gioco.
Mi piace il quadro di riferimento di Jim, quello Sacro 2 è un tipo di gioco 'nonostante i suoi difetti'. Se hai la spinta e il coraggio per cacciare il tesoro, saccheggiare, esplorare minimamente e livellare i personaggi, allora dovrai scavare Sacro 2 nonostante la sua sciattezza.
Purtroppo, non posso commentare la maggior parte del gioco. Quando ho ricevuto la mia copia della recensione, è arrivato un avvertimento, uno che sto trasferendo a te. Apparentemente, c'è stata una sorta di confusione e potrei aver ricevuto una brutta copia principale del gioco, il che significa che non posso valutare completamente questo prodotto.
Non menzionerò la modalità cooperativa, la qualità visiva e la stabilità generale del gioco. Neanche io posso segnarlo, considerando la quantità di cose di cui non dovrei scrivere. La buona notizia è che Jim ha già fatto tutto questo e molto altro nella sua parte di questa recensione. Bene, cap.
Considerando le restrizioni che mi sono imposto, non c'è molto di cui possa parlare oltre la storia abissale, il mondo noioso e forse un sistema di battaglia troppo semplicistico. Invece, scriverò brevemente di come mi sono sentito durante il mio tempo con il gioco.
Che posso riassumere in una parola: emozionato.
C'era solo una sezione delle mie circa venticinque ore di gioco in cui il gioco minacciava di essere noioso. Fu durante un giro particolarmente lungo attraverso una caverna massiccia e complessa. Dopo alcune ore intrappolate nei tunnel rocciosi, i nemici - non ci sono molti modelli nel gioco per cominciare - sono diventati troppo familiari e il backtracking infinito (a causa della scarsa mini-mappa) ha minacciato di rubare l'eccitazione che ho avuto per il pane e il burro di selvaggina: macinatura e saccheggio.
etl tester intervista domande e risposte
Ma anche in quel momento, dove ho iniziato a credere che il gioco avesse perso la benzina e per un istante lo vide Sacro 2 per quello che era (un gioco di hack n 'slash insensato) volevo continuare a giocare. Volevo salire di livello. Uno che potrebbe spingere le abilità del mio Shadow Warrior oltre l'IA che mi circonda: strapparle tutte a brandelli ed emergere dalle grotte alla fine vittoriose.
E l'ho fatto. Poi, ho continuato a giocare, ho continuato a spingere. E continuavo ad essere eccitato per quello che stavo facendo.
Sacro 2 è davvero uno strano uccello. Quasi ogni secondo che suonavo, il mio cervello urlava che tutto era sbagliato; Non dovrei godermi il disordine noioso e triste. Ma continuerei, fissato sulla raccolta di spade, guanti e bigiotteria noiosa che potrei forgiare in armi e sostituire entro un'ora.
In poche parole, non c'è niente di simile Sacro 2 su PlayStation 3 e Xbox 360. È un gioco hack-n'-slash con quello che credo sia la cosa giusta: un delizioso mix di macinatura, saccheggio e ricompense.
Punteggio: N / A
Punteggio finale: 7.5 - Buono (I 7 sono giochi solidi che hanno sicuramente un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)