review f e a r 3
Il PAURA . la serie è sempre stata polarizzante. Si è guadagnato un seguito di culto dedicato ma per ogni fan c'è almeno un detrattore vocale. Personalmente, sono sempre stato un ammiratore della serie, ben consapevole dei suoi difetti ma rispettoso dell'atmosfera e della trama contorta per cui è diventato famoso.
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La mia anticipazione per PAURA. 3 era molto alto e sono lieto di annunciare che questo è probabilmente il miglior gioco della serie finora.
Sfortunatamente, è anche il peggiore.
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Day 1 Studios
Editore: Warner Bros.
Rilasciato: 21 giugno 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Se questo è il tuo primo PAURA . gioco, avrai bisogno di alcune pagine di Wikipedia a portata di mano, perché al Day 1 Studios semplicemente non importa. Che si svolgono mesi dopo gli eventi del primo gioco, PAURA. 3 continua la storia di Point Man mentre si ritrova imprigionato da Armacham e torturato per informazione. Viene salvato da un improbabile complice: suo fratello cannibale Paxton Fettel, che è stato ucciso dal Point Man nel primo gioco.
Se finora non sei con me, non consiglierei di entrare in questo gioco, perché ti perderai per tutto il gioco.
Tornando alla storia, si scopre che i legami psichici di Fettel con Alma (ragazza spaventosa, soggetto umano di prova, stupratore telecinetico) e l'Uomo Punto era troppo forte per lui per morire, quindi ora esiste come uno spirito simile a uno spettro, legato a suo fratello e che nutre la sua agenda contorta riguardo a suo fratello e alla futura bambina di Alma. Quindi il palcoscenico è pronto per una nuova versione cooperativa del PAURA . serie.
È chiaro fin dall'inizio che PAURA. 3 è inteso come una situazione puramente cooperativa. Le battaglie sono progettate per due giocatori per distrarre e fiancheggiare i nemici, con probabilità che a volte possono rivelarsi schiaccianti per i combattenti solitari. Mentre tu può gioca a giocatore singolo, ti perdi gran parte del gioco: il personaggio del giocatore secondario, che si tratti di Point Man o Fettel, verrà rimosso dal gioco, nemmeno disponibile come A.I. compagno. È una decisione strana, quindi tieni presente che se scegli di farlo da solo, non otterrai il gioco completo.
Lo stile di gioco di Point Man rimane sostanzialmente invariato rispetto ai titoli precedenti della serie. Come il più corporeo dei due personaggi, può accedere a qualsiasi arma che si trova in giro e può anche usare i riflessi - un modo elegante per dire che può rallentare temporaneamente il tempo. Essendo umano, Point Man offre un approccio più tradizionale al combattimento.
Nel frattempo, Fettel è la scelta per i veri sadici. Con l'ex antagonista, i giocatori possono possedere nemici, acquisendo il controllo della loro forma fisica ed essendo in grado di combattere essenzialmente come il Point Man (sans Reflexes). Oltre al possesso, può sospendere gli avversari in aria attraverso un filo spettrale, sparare proiettili energetici, lanciare telecineticamente granate e far esplodere vittime sfortunate. Con tutto questo potere a sua disposizione, ci si può aspettare un bel paio di scontri tra amici su chi arriva a interpretare il fratello spaventoso.
I Day 1 Studios hanno svolto un lavoro straordinario costruendo giochi precedenti e aggiungendo un nuovo livello di velocità e intensità al combattimento. Sebbene PAURA. 3 è notevolmente meno spaventoso rispetto ai suoi predecessori a causa del gameplay cooperativo e di un maggiore livello di azione, c'è ancora una buona dose di atmosfera di presagio, e c'è un livello di qualità nella meccanica di tiro e nella presentazione generale che mancava alle voci passate. In molti modi, prende elementi di tiratori militari moderni come Call of Duty e tende un'atmosfera horror sul quadro. I risultati sono abbastanza piacevoli da vedere.
PAURA. 3 ha una maggiore attenzione per la trama, immagini migliori e un'esecuzione più elettrizzante di quanto la serie abbia mai visto, eppure, mentre voglio definirla la migliore PAURA. tuttavia, sono molto triste nel dire che per ogni cosa fatta bene, ci sono due cose che sono state fatte in modo atrocemente sbagliato.
Per iniziare, PAURA. 3 è così concentrato sul multiplayer che la campagna è stata chiaramente compromessa. Con una generosa ipotesi, dirò che la storia mi ha impiegato cinque ore per essere completata, ma sono certo che fosse più breve di così. In effetti, la storia del gioco è davvero cresciuta negli ultimi trenta minuti, al punto in cui il gioco è finito prima che si sentisse che le cose sono iniziate correttamente.
Anche la cooperativa stessa è incredibilmente stentata. Non puoi scegliere i personaggi liberamente o scambiarli tra i livelli. L'host inizia sempre come Point Man e chiunque si unisce diventa Fettel. Per rendere le cose più odiose, non esiste una funzione di drop-in / drop-out, qualcosa che considero un crimine per qualsiasi gioco cooperativo basato sulla narrazione. PAURA. 3 cerca di rendere le cose più interessanti aggiungendo un livello di competizione, con i giocatori in grado di completare gli obiettivi per diventare il 'figlio prediletto' di Alma. PAURA. 3 è così negativo nel feedback dei giocatori, tuttavia, che non ha mai veramente spiegato il modo migliore per guadagnare punti e diventare il vincitore. Per non parlare, Fettel ha più abilità a sua disposizione ed è molto più facile per lui vincere ogni volta.
La mancanza di feedback è evidente anche nel design di livello piuttosto scarso, che non è intuitivo nonostante la linearità del gioco. Se la cooperativa è utile per una cosa, è che devi avere due persone che testano tutte le porte identiche per vedere qual è la corrente Uscita.
Tutto ciò potrebbe essere facilmente perdonato, tuttavia, se la campagna non fosse stata messa a punto in modo così completo per forse il sistema multiplayer più sciatto e miserabile che ho avuto il dispiacere di soffrire da molto tempo. Quello PAURA. - una serie che ha lasciato il segno con eccellenti campagne narrative - ha scelto di abbreviare la sua campagna per una buggy, stretta, rotto la consegna multiplayer mi riempie di un disgusto così forte che potrebbe quasi ottenere una forma fisica.
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Ignoriamo la funzione pass online inarrestabile che rifiuta di scaricare metà delle funzionalità multiplayer a meno che tu esci da tutto il gioco e concentrati su quanto sia terribile il netcode. Ad esempio, l'opzione Quick Match non funziona. Affatto. Si trova semplicemente con un'animazione a caricamento perpetuo di cui non è possibile uscire fino a quando il giocatore non si annoia ed esce dal gioco.
Poi c'è il matchmaking. Mentre alcuni giocatori hanno riferito di essere in grado di entrare nei giochi, io ero tra i molti altri che non potevano. La parte più irritante di questo è che quando ricevi un inevitabile messaggio 'Nessuna slot disponibile' o 'Impossibile accedere al gioco', sei avviato dal intero menu di matchmaking e devi rientrare nel menu principale. La ragione di tale design arretrato va oltre la mia comprensione chiaramente limitata della logica umana, ma qualcuno ha ritenuto opportuno farlo in questo modo.
Sono stato finalmente in grado di entrare nei giochi ospitando me stesso, anche se non sembra che ci siano molti giocatori online, quindi i giochi completi erano piuttosto rari. Finora, l'hosting ha dimostrato di essere la mia unica strada in un gioco online, con Quick Match intrappolando i giocatori in Loading Limbo e la ricerca del gioco che porta a tentativi falliti di join e all'avvio del menu.
La parte davvero sconvolgente è che c'è un gioco multiplayer davvero eccezionale che si nasconde dietro il muro di cazzate. PAURA. 3 Il multiplayer evita i tradizionali tipi di deathmatch per una serie di modalità interessanti e uniche, con ognuna che si rivela incredibilmente divertente a sé stante.
Le contrazioni sono la modalità più tradizionale, essendo un affare in stile 'orda' in cui quattro giocatori si uniscono contro ondate di nemici sempre più difficili. Tra un round e l'altro, i membri del team possono trovare casse di rifornimenti da riportare alla base e riparare barricate difensive per tenere fuori i nemici. Alma vagherà anche sulla mappa, con una rigida penalità pagata a chiunque sia abbastanza sfortunato da guardarla.
Soul Survivor è forse la più debole delle quattro modalità, essendo un gioco di eliminazione in cui un giocatore è uno spettro e deve 'corrompere' i giocatori abbattuti per rafforzare la propria squadra. I soldati nemici inondano la mappa, che gli spettri possono possedere in qualsiasi momento. Sebbene sia un'idea decente, il gioco può diventare piuttosto noioso, specialmente per il giocatore solitario con lo spettro fino a quando non può vincere alcuni membri della squadra.
F ** king Run è un gioco che induce al panico in cui quattro giocatori devono continuare a muoversi e sparare agli avversari, inseguiti per tutto il tempo da un muro di oscurità. Rimanere nell'oscurità troppo a lungo fa sì che un giocatore venga consumato e se cade un solo giocatore, l'intera squadra perde. È un'esperienza frenetica e particolarmente avvincente, anche se penso che durerebbe un po 'di più se il gioco si basasse sull'eliminazione piuttosto che terminare se un giocatore cade. Detto questo, posso vedere come incoraggia il lavoro di squadra piuttosto che i giocatori che abbandonano i loro alleati e corrono avanti.
Finalmente abbiamo la mia modalità preferita, Soul King. In questa partita, tutti i giocatori sono spettri e si affrontano contro A.I. nemici, che possono essere posseduti. Uccidere un nemico fa cadere loro un'anima che viene raccolta per ottenere punti. I giocatori possono anche uccidersi a vicenda per rubare grandi quantità di anime, e qui sta il vero trucco del gioco. Meglio fai, maggiori saranno le perdite alla morte. È un gioco affascinante con una grande dinamica di rischio / rendimento che rende imprevedibili i vincitori fino alla fine. È aiutato anche dalla recitazione della voce divertente e sdolcinata.
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Ogni singola modalità ha merito e PAURA. 3 vanta una delle offerte online più singolari che io abbia mai visto, eppure è tutto incazzato per i problemi di connessione sopra menzionati, il matchmaking rotto e il sistema di menu mal progettato. Quando si può entrare in un gioco, è molto divertente, ma il fatto che arrivarci sia una tale seccatura è semplicemente ingiustificabile. È chiaro che Day 1 Studios intendeva che questo gioco si basasse fortemente sul componente multiplayer, non riuscisse a soddisfare nemmeno gli standard di base e ha distrutto quello che è, in sostanza, un gioco superbo. Anche Se i problemi di connessione e gli infiniti bug di caricamento sono corretti, quindi pochi stanno giocando ora e il menu è così malamente messo insieme che qualsiasi esperienza di matchmaking è destinata a rimanere spiacevole.
Non parlo spesso dei punteggi delle recensioni all'interno di testo di una recensione, ma voglio chiarirlo in modo abbondante - penso PAURA. 3 è un gioco 9/10 a cuore. La qualità del gioco è alla pari con alcuni dei migliori giochi che il genere sparatutto in prima persona ha da offrire, e penso che questo sia il gioco che avrebbe dovuto mettere la serie sulla mappa. Sfortunatamente, non posso in buona fede dare a questo gioco il punteggio dovrebbero ottenere a causa di quanto male gli sviluppatori hanno rovinato tutto. Merita merito per il gameplay offerto mentre esso dura e mentre lavori , ma capovolgere '9' è il massimo che posso fare.
Grazie alla sua pateticamente breve campagna, alla complicata configurazione cooperativa e al matchmaking multiplayer rotto, PAURA. 3 è uno dei migliori tiratori che ho giocato presentato nel peggior modo possibile. Mi fa male dover essere così duro, ma semplicemente non c'è giustificazione per come l'eccellenza di questo gioco sia stata sprecata e alla fine rovinata. Se non riesci a mettere insieme la tua merda online, non darmi una narrativa compromessa, perché in questo momento, F.E.A.R 3 sembra mezzo gioco e uno per il quale non vale la pena pagare un prezzo vicino.
Mai un'esperienza così fantastica è stata rovinata così tragicamente.