problemi tecnici a parte pokemon scarlet violet sposta la serie nella direzione che speravo
Veniva dalla cantina dei miei genitori
C'è una bara nel seminterrato dei miei genitori. Ma a differenza di tutte le altre bare, questa non contiene resti umani. Contiene tutte le mie vecchie cose sui Pokemon. Tutte le mie carte e figure, i mini-numeri di Pokemon Power che Nintendo Power ha stampato quando il primo gioco si stava avvicinando al rilascio, gli adesivi che ho stampato da Pokémon Snap all'a Chiosco di successo , i primi due film in DVD; praticamente tutto quello che raccoglievo allora, tutto in questo bidone di plastica.
Non me ne sono reso conto fino a poco tempo fa; Avevo seppellito questa parte della mia infanzia proprio accanto alla mia Guerre stellari roba. In passato, ero lì il primo giorno quando Pokémon Rosso/Blu caduto. Alla fine, me ne sono innamorato, e non è stata solo l'inesorabile marcia del tempo a erodere la mia anima; è il fatto che Pokèmon mai cambiato. Quando ho giocato Pokèmon Rosso nel 1998, ho esaminato le sue varie astrazioni come battaglie casuali, come un modo per adattare il concetto del gioco entro i confini dei limiti del Game Boy. Sicuramente sarebbe sbocciato nel mondo meravigliosamente coinvolgente promesso dai cartoni animati.
Non è successo, ma ci stiamo arrivando.
Intrappolato dietro una lente a contatto
Non sono qui per farti cambiare idea sull'opportunità o meno Pokèmon Scarlatto / Viola vanno bene. Per quanto apprezzi i cambiamenti che ha apportato, è innegabilmente una transizione difficile. Ho sentito parlare dei bug e dei problemi grafici mentre ci dirigevamo verso il lancio. 'Gioco a giochi indie sperimentali e pre-rilascio', mi sono detto. 'Sicuramente, ho visto di peggio.' Forse l'ho fatto, ma ho faticato a capirlo mentre il mondo intorno a me sembrava vacillare sul precipizio del crollo.
Ci sono molte possibili ragioni per lo stato di questi giochi, e non mi interessa né teorizzare né difenderli. Tutti i soggetti coinvolti possono e devono fare di meglio. Tuttavia, indipendentemente dal fatto che lo stato della sua uscita sia accettabile o meno, sono felice di vedere la serie muoversi finalmente in una direzione più aperta.
È stato uno dei momenti più esasperanti che ho incontrato con la serie Pokémon X/Y , quando non ho potuto procedere perché qualcuno ha perso una lente a contatto. Un NPC l'aveva lasciato cadere nella sabbia e non ti avrebbe lasciato passare finché non fosse stato trovato. Certo, lo cercherebbero perennemente a meno che tu non abbia completato gli obiettivi in città. Era una barriera artificiale che mi impediva di esplorare o continuare oltre ciò che il gioco si aspettava da me. Non riuscivo a capire perché, quindici anni dopo aver sperimentato il primo gioco, venivo ancora fermato ai limiti della città fino a quando non avessi completato la lista di controllo obbligatoria delle attività. Perché c'erano ancora 8 palestre? Perché mi è sembrato di dover sopportare la durata del gioco per arrivare al divertente finale?
Pokemon Scarlatto/Viola alla fine l'ha lasciato cadere. C'è ancora una struttura di fondo abbastanza ovvia, ma se voglio partire e farmi calpestare dall'ultimo capopalestra, sono libero di farlo senza problemi. Questo è tutto ciò che voglio: lasciami solo calpestare. Per cominciare, almeno.
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Orizzonti familiari
La formula dei Pokemon è sempre stata molto rigida. Otto palestre, il sogno di diventare un maestro di Pokemon e talvolta una minaccia esistenziale. Pokémon Oro/Argento ha introdotto l'intero panorama del gioco originale, presentando altre otto palestre, ma era qualcosa su cui la serie sembrava non avere alcun interesse a impegnarsi, insieme ad altre caratteristiche uniche che l'hanno resa una delle generazioni più amate. Mi viene solo in mente che invece di giochi più grandi, riceviamo solo remake semestrali. Questa è una realizzazione deprimente.
Ha decisamente senso dal punto di vista finanziario, poiché sia il design che le risorse possono essere trasferite e rivendute. Tuttavia, è un approccio decisamente ostile al consumatore. Piuttosto che ottenere giochi più grandi e migliori, siamo costretti a pagare per nuovi contenuti. Ogni nuova funzionalità, paesaggio e narrativa è confezionata separatamente. Odio dirlo, ma un framework di giochi come servizio potrebbe funzionare meglio per Pokèmon . Non sono un fan del concetto, ma una piattaforma unificata è davvero peggio che pagare ogni volta per un altro contenuto separato?
Se l'anno prossimo è stata rilasciata una rappresentazione della regione di Kanto per Pokemon Scarlatto/Viola, e questo è stato seguito da Johto l'anno dopo, sarei felice di pagare qualunque prezzo mettessero su quel tipo di espansione. Sai, purché risolvano alcuni dei problemi che sono già presenti. Voglio solo scendere da questo tapis roulant.
Una connessione migliore
Sono solo timidamente riconoscente. Con entrambi Pokémon Leggende: Arceus e Pokemon Scarlatto/Viola finalmente testando le acque per scuotere la formula, mi rimane un misto di ottimismo e scetticismo. Per quanto io sia contento del fatto che stiano finalmente allentando la presa sulla struttura lineare, ovviamente hanno inciampato duramente nel farlo. C'è ancora del lavoro da fare, e non ultimo è la necessità di rivalutare il programma di rilascio.
Mi piacerebbe anche vederli cambiare alcuni dei residui dei giochi precedenti. Ad esempio, non penso davvero Pokèmon le narrazioni sono sempre state molto buone e posso ricordarle solo a vari livelli. Penso anche che l'abbandono del sistema di livello 1-100 consentirebbe a parte della strategia e della sfida effettive di tornare al gioco, consentendo al contempo di essere un'esperienza ancora più aperta. Ci sarebbe ancora bisogno di progressi quando si tratta di allenare il tuo gruppo, ma il percorso lineare da debole a forte non è l'unica risposta.
Sarebbe bello avere più attività che ci immergano. Finalmente abbiamo un mondo aperto e il meglio che possono pensare per connetterci con esso è fare panini ? Pokémon Oro/Argento ti ha permesso di decorare la tua camera da letto e quanto spesso l'hai visitata?
Tipo bug
Pokemon Scarlatto/Viola sono sia più che meno di quanto mi aspettassi. È un esperimento più audace di quanto mi aspettassi da un titolo principale, ma è anche un po' più grezzo e ostinato in alcuni punti. È un piccolo guadagno netto, ma deve continuare in questa direzione e, cosa più importante, mettere insieme le cose prima che io possa mai pensare di scavare nella sua bara.
domande e risposte dell'intervista html per le matricole
Riconosco anche che parte del motivo del lento cambiamento della serie è che c'è una grande comunità a cui piace la sua formula classica. Un sottoinsieme di concorrenti e collezionisti che si trovano a proprio agio nei sistemi originali e scavano davvero a fondo nella carne che fornisce. Capisco la necessità di soddisfare sia coloro che apprezzano la formula classica, sia coloro che hanno fame di vedere il franchise evolversi. Spero che Game Freak e Pokemon Company possano trovare una soluzione soddisfacente a tutti questi bug.