review shadow puppeteer
Il peggio di entrambi i mondi
Shadow Puppeteer ; un gioco che prende la meccanica di manipolazione dell'ombra di Contrasto e il controllo a doppio carattere di Brothers: A Tale of Two Sons e li avvolge in un'estetica di Tim Burton ... e non fa nessuna di queste cose abbastanza bene da produrre un prodotto finale coerente. Il gioco punta in alto, ma finisce con un mix insipido di espedienti che non diventa mai un tutto avvincente.
Mi piacciono gli ingredienti grezzi, ma non sono riuscito a digerire il risultato finale.
Shadow Puppeteer (PC, Wii U (recensione))
Sviluppatore: Sarepta Studio
Editore: Snow Cannon Games
Rilasciato: 28 gennaio 2016
Prezzo consigliato: $ 14,99
Shadow Puppeteer è un puzzle platform su un giovane ragazzo il cui corpo e ombra vengono recisi da una figura malvagia e la loro ricerca per diventare di nuovo uno. Usa uno stick analogico per spostare il bambino nello spazio 3D, mentre usi l'altro stick per controllare la sua ombra su un piano 2D.
Il ragazzo può spostare gli oggetti, alterando la posizione delle ombre, e può passare attraverso ostacoli come il fumo che lancia un'ombra solida, bloccando i movimenti per il bambino ombra.
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La prima cosa da notare Shadow Puppeteer è la sua mancanza di smalto tecnico. I Cutscenes presentano artefatti di compressione visibili, i menu sono prodotti in modo scadente, ogni spostamento in un altro piccolo ambiente comporta una lunga schermata di caricamento e il bellissimo stile artistico è deluso dalla qualità dei modelli di gioco rispetto al design visivo dei filmati. In breve, sembra molto ruvido attorno ai bordi.
Durante il gioco Shadow Puppeteer , Non ho potuto fare a meno di confrontarlo con Contrasto e Fratelli , i due giochi la cui meccanica imita male. Dove Fratelli 'l'uso del controllo a doppio carattere sembrava perfetto e reattivo, SP spesso mi sentivo libero, insensibile e confuso.
Dove si intromette la manipolazione dell'ombra Contrasto sono stati tematicamente legati e hanno fornito uno spettacolo visivo impressionante al completamento, quelli in Shadow Puppeteer spesso si sentiva fondamentale, semplificato e non collegato al mondo della narrazione.
Oh, e il gioco è terribile al checkpoint corretto. Ci sono state volte in cui sono morto, ho dovuto riprodurre più stanze, ognuna con un tempo di caricamento tra di loro, e rivedere un filmato per tornare a fare progressi. Questo non è stato impegnativo; sembrava solo noioso.
Shadow Puppeteer cerca di fare cose interessanti, ma alla fine risulta non lucidato, insipido, ripetitivo e mediocre. Ho davvero provato a godermelo, ma non riuscivo proprio a preoccuparmene.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)