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#BrawlForAll
Magic: The Gathering Arena ha subito molti cambiamenti. Sono passati solo pochi mesi dall'uscita della versione 1.0 e Oko è stato bandito, alcuni problemi tecnici sono stati risolti e una lista di amici è all'orizzonte.
Mi sono incontrato con Jeffrey Steefel, vicepresidente delle operazioni digitali di Wizards of the Coast, per vedere come alcune delle funzionalità in arrivo si stanno formando e come sono andate le cose dal lancio.
Destructoid: Qual è stato il processo mentale con i tempi per il rilascio di 1.0? Eldraine era il set perfetto per l'uscita? C'era qualche trepidazione da aspettare fino a Theros?
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Jeffrey Steefel (VP, Digital presso Wizards) : I tempi della nostra versione 1.0 sono meno correlati a un set specifico e più sul ciclo di vita di arena e dove pensavamo che il gioco sarebbe stato un'esperienza al momento della versione 1.0. I tempi di Eldraine hanno segnato la fine del nostro primo anno di crescita, crescita e 24/7 arena esperienza, così come la nostra prima rotazione standard. arena , come tutte le esperienze online è un gioco e un servizio dal vivo in continua evoluzione e maturazione e non smetteremo mai di creare un'esperienza di gioco sempre più piacevole, profonda e invitante per la nostra base di fan in crescita.
Ma abbiamo sentito che a un anno dall'inizio della Open Beta avevamo imparato abbastanza su come arena funziona per rilasciare la versione 1.0 come base di partenza per arena mentre ci spostiamo nel futuro come parte della straordinaria crescita ed evoluzione di Magia nel complesso. Non c'è dubbio che abbiamo ancora molto lavoro da fare arena il più completo possibile, nonché la disponibilità di contenuti ed esperienze.
Puoi parlarci un po 'di quanto debbano essere difficili le interazioni con le schede di programmazione? Ci sono così tante interazioni granulari e meticolose anche con solo una o due carte.
Assolutamente - è uno dei grandi successi del arena squadra di cui hanno creato un'espressione veramente autentica Magia gameplay in un'esperienza online veloce e divertente. Realizziamo questa impresa combinando un sofisticato motore di simulazione delle regole, sviluppatori che non sono solo eccellenti produttori di videogiochi, ma esperti esperti in materia Magia regole e una stretta relazione di lavoro con il Magia team creativo che progetta l'esperienza standard complessiva che guida tutto Magia giocare. Fa il arena squadra ha qualche voce in capitolo riguardo ai divieti?
So che abbiamo avuto la situazione Nexus all'inizio di quest'anno, ma a parte questo, l'onere sembra essere nella squadra di carta. Come squadra, WOTC sta imparando insieme ai nostri giocatori come mantenere al meglio entrambi arena e le esperienze da tavolo in modo da mantenere la parità critica di contenuti e meccanismi che consente un gioco competitivo, aprendo allo stesso tempo esperienze digitali uniche per arena . Insieme, entrambi i team si concentrano su ciò che sarà meglio per il nostro complesso Magia base del giocatore ed è assolutamente una sfida - ma dopo tutto, lo facciamo Magia , quindi amiamo le sfide.
Hai in mente qualcosa di nuovo per il gioco per Theros?
26 anni di Magia l'innovazione è ciò che ha mantenuto il gioco fresco e man mano che diventeremo sempre più esperti nel supportare il gioco standard, lavoreremo sempre di più per estendere le esperienze in arena simile al modo eccitante in cui Tabletop ha ampliato l'ampiezza delle esperienze Magia . Per ulteriori informazioni, puoi sempre controllare la nostra roadmap sullo stato del gioco.
Come è andata la coda di Brawl? So che il team ha detto che lo avrebbero monitorato per vedere se poteva essere un dispositivo permanente o se avesse influenzato troppo direttamente altre modalità, ma la base del giocatore spera davvero che diventerà una coda permanente. In questo momento potrebbe anche essere la mia richiesta personale numero uno.
Vogliamo mantenere sempre le cose interessanti in MTG Arena e gran parte di questo sta mescolando la programmazione degli eventi che offriamo. Tradizionalmente, iniziamo nuovi eventi limitati il giovedì o il venerdì e i nostri eventi speciali si svolgono dalla domenica al martedì. Stiamo provando la rissa il mercoledì per continuare ad aggiungere varietà per tutta la settimana. Questo potrebbe cambiare in futuro, ma al momento riteniamo di aver raggiunto un buon equilibrio.
Hai un ETA aggiornato per la funzione (ritardata) dell'elenco di amici? O condividere mazzi? Quelle sono probabilmente due delle meccaniche più richieste che ho visto in giro per la comunità.
Stiamo effettuando i test di scala finali su Friends e prevediamo che vengano rilasciati prima della fine dell'anno, a quel punto sarai in grado di mantenere l'elenco degli amici e sfidare gli amici direttamente. Abbiamo in programma di costruire amici nel tempo il più attivamente possibile - Magia è un gioco sociale per natura e sappiamo che è fondamentale avere quell'esperienza in un ambiente online.