overwatchs doomfist update is live pc
Meno duplicati anche nei Loot Box
È un altro grande giorno per Overwatch mentre Doomfist si unisce finalmente al gioco dal vivo. Blizzard ha ora un aggiornamento su PC, PS4 e Xbox One che introduce l'eroe offensivo e modifica i personaggi esistenti.
Se hai tenuto il passo con Overwatch chiacchierando nelle ultime settimane, una buona parte delle note di patch di oggi sembrerà familiare. In particolare, i Loot Boxes non distribuiranno tanti duplicati come in precedenza e il sistema di evidenziazione è più robusto, consentendo di creare clip di 12 secondi con la semplice pressione di un pulsante.
Alcune altre pepite si sono distinte per me: Blizzard ha ridotto l'effetto sonoro di Reaper Shadow Shadow e la distanza VO del 50%, Graviton Surge di Zarya disabilita la mobilità su tutti gli eroi interessati ( dove vai, pietà? ) e Roadhog non è più selezionabile nelle partite Limited 1v1. Siamo liberi!
Ora, se solo riuscissi a staccarmi Splatoon 2 ...
domande e risposte del colloquio di supporto dell'applicazione pdf
New Hero: Doomfist (Attacco):
Dotato di carisma e ambizione, Doomfist è un abile tattico e uno dei leader di Talon: letteralmente buttare giù il suo guanto mentre si unisce alla lotta. Dalla sua base in Nigeria, Doomfist è un eroe offensivo dominante dotato di potenti abilità da mischia. Spinto dalla convinzione che il conflitto sia essenziale per il progresso dell'umanità, si impegna a promuovere la sua visione del futuro, anche se gli agenti di Overwatch non sono d'accordo con i suoi metodi.
La cibernetica di Doomfist lo rende un combattente in prima linea altamente mobile e potente. Il suo attacco principale è il cannone a mano; quest'arma a quattro colpi spara proiettili dalle nocche di Doomfist uno alla volta o in una sola esplosione. Con il suo attacco secondario, Rocket Punch, carica in avanti e lancia un colpo devastante, respingendo qualsiasi avversario con cui si collega e infliggendo danni extra se il nemico viene lanciato contro un muro.
Sismic Slam si schianta in un'area mirata, colpendo gli avversari verso di lui in modo che possa infliggere ulteriori danni. Il suo Rising Uppercut lancia in aria i nemici, mentre la sua abilità passiva, La migliore difesa ..., gli garantisce scudi ogni volta che usa una delle sue abilità contro un avversario. Infine, la sua abilità suprema, Meteor Strike, lo fa saltare in alto e cadere in un'area bersaglio, infliggendo ingenti danni.
Per saperne di più su Doomfist, fai clic qui.
Aggiornamenti del bottino
Vogliamo sempre che l'esperienza di apertura di un bottino sia emozionante e gratificante e nella nostra ultima patch, stiamo lavorando per migliorare quell'esperienza in due modi chiave. In primo luogo, stiamo riducendo drasticamente la quantità di duplicati che riceverai all'apertura dei bottini. In secondo luogo, per compensare questa riduzione degli oggetti duplicati, stiamo anche aumentando la quantità complessiva di crediti che riceverai dai bottini. In media, dovresti guadagnare tanti crediti, se non leggermente più, da bottini come hai fatto prima di questi cambiamenti.
Nuove opzioni di evidenziazione
Il nostro sistema di sintesi ha ricevuto numerosi aggiornamenti importanti:
- Il gioco continuerà a generare automaticamente momenti salienti in base al tuo recente gameplay. Questi punti salienti generati automaticamente, ora classificati come 'I 5 migliori di oggi', verranno pubblicati quotidianamente e persisteranno per 24 ore (o fino a quando il client di gioco non viene patchato, a seconda di quale evento si verifichi per primo).
- I giocatori possono ora generare i propri momenti salienti! La possibilità di catturare 12 secondi del tuo gameplay è stata aggiunta al gioco e può essere associata a un singolo pulsante a tua scelta (o a un pulsante per slot di evidenziazione) nel menu Opzioni in 'Richiedi evidenziazione'. Questi momenti salienti generati dai giocatori verranno salvati in una nuova sezione chiamata 'Catturati di recente' e persisteranno fino a quando il client di gioco non sarà patchato. I giocatori possono avere fino a 36 momenti salienti catturati di recente alla volta.
- Con quanto sopra, i giocatori possono ora registrare qualsiasi dei loro momenti salienti della 'Top 5' o 'Catturati di recente', esportandoli come file video nella libreria multimediale designata della propria piattaforma di gioco (su console) o directory (su PC). Su PC, i giocatori avranno anche la possibilità di selezionare la qualità con cui vengono esportati questi punti salienti, supportando fino a 4K per sistemi operativi Windows 8 o successivi e fino a 1080p su Windows 7.
Per ulteriori informazioni su questa funzione, consulta il nostro recente aggiornamento per gli sviluppatori.
GENERALI
- Aggiustati i tempi di rigenerazione per limitare le strategie di stallo difensivo quando la squadra offensiva ha un chiaro vantaggio e gioca in modo aggressivo
Giochi personalizzati e Browser di gioco
- Chiarito il testo sulle opzioni di 'Flag Carrier' nelle impostazioni Capture the Flag per Custom Games
- Rimosse le opzioni 'Velocità proiettile' e 'Gravità proiettile' per gli eroi che non hanno armi a proiettili
- La velocità minima di movimento è stata cambiata al 50% (precedentemente 10%)
- I giocatori non possono più selezionare Roadhog durante le partite Limited 1v1
Interfaccia utente
- Aggiunta la possibilità di creare reticoli personalizzati
- Le opzioni del reticolo sono disponibili nella scheda 'Controlli' nel menu 'Opzioni' (fare clic sull'espansore 'Avanzate' sotto l'intestazione 'Reticolo')
- Il nome dello spray 'Stetoscopio' di Mercy è stato cambiato in 'Battito cardiaco'
- Le statistiche raccolte dalle partite di eliminazione 6v6 verranno ora aggiunte alle statistiche nel profilo carriera
- I giochi di pareggio non saranno più inclusi nel calcolo della percentuale di vincita elencato nel Profilo giocatore
HERO AGGIORNAMENTI
D.Va
- Matrice di difesa
- Sono stati aggiunti nuovi effetti sonori e linee vocali, indicando quando Defense Matrix ha assorbito l'abilità suprema di un nemico
Genji
- Deviare
- Sono stati aggiunti nuovi effetti sonori e linee vocali, che indicano quando l'abilità suprema di un nemico è stata deviata
McCree
domande e risposte dell'intervista a oracle dba
- flashbang
- I bersagli storditi ora sono fortemente rallentati, il che significa che hanno meno probabilità di fuggire mentre sono storditi (specialmente mentre sono in aria)
Commento dello sviluppatore: Questa modifica renderà la Flashbang di McCree coerente con obiettivi in rapido movimento come Genji o Lúcio.
Mietitrice
- Shadow Step
- L'effetto sonoro e la distanza VO sono stati ridotti del 50%
Commento dello sviluppatore: Anche se Shadow Step non doveva essere usato come un modo per i giocatori di teletrasportarsi proprio accanto a un nemico a loro insaputa, gli effetti sonori erano udibili da distanze che rendevano difficile il teletrasporto da qualsiasi luogo. Questo cambiamento consente a Reaper di essere un po 'più subdolo con le sue opzioni di fiancheggiamento.
Reinhardt
- Rocket Hammer
- Velocità dell'oscillazione aumentata del 10%
Commento dello sviluppatore: Nell'ultimo aggiornamento, Reinhardt's Rocket Hammer aveva un problema che permetteva ai giocatori con latenza più elevata di oscillare più velocemente. Abbiamo risolto questo errore, che improvvisamente faceva sembrare la velocità di oscillazione troppo bassa, quindi stiamo compensando aumentando la sua velocità di oscillazione standard. Durante questo processo, abbiamo anche trovato e corretto alcuni bug con la registrazione dei successi di Rocket Hammer. Nel complesso, il martello dovrebbe sentirsi molto meglio.
Zarya
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- Graviton Surge
- Ora disabilita le abilità di mobilità su tutti i bersagli interessati
Commento dello sviluppatore: In passato, le abilità che permettevano agli eroi di sfuggire alla Graviton Surge di Zarya si sentivano abbastanza arbitrarie. Stiamo risolvendo e aumentando la potenza complessiva di Graviton Surge rendendo inutilizzabili tutte le abilità di movimento quando un nemico è intrappolato.
ERRORI BUG
generale
- Risolto il problema che impediva l'aggiornamento delle statistiche 'Best In Game'
- Risolto un problema per il quale l'interfaccia utente poteva indicare in modo errato che un giocatore nemico era stato colpito quando si scontrava con loro
- Risolto un bug che poteva consentire ai proiettili che normalmente perforavano gli scudi (cioè il colpo di fuoco di Reinhardt) di passare attraverso altre superfici
- Risolto un problema che causava la perdita dell'audio di alcuni giocatori durante la partita
Gioco competitivo
- Risolto un problema per il quale ai giocatori veniva inflitta una penalità per il leaver durante le partite fuori stagione, anche dopo che lo stendardo in-game aveva avvisato che era sicuro abbandonare la partita
Giochi personalizzati e Browser di gioco
- Risolto un bug che impediva ai giocatori di essere aggiunti a una partita personalizzata con 12 slot spettatori
- Risolto un bug nelle impostazioni del Gioco personalizzato che impediva ad alcuni eroi con Auto-Guarigione di avere un modificatore di Guarigione
- Rimosso il cursore Gravità proiettile dagli eroi che non hanno abilità influenzate dalla gravità
Heroes
- Risolto un bug con l'abilità Call Mech di D.Va che ti consentiva di vederla all'interno del mech prima di accedervi
- Risolto un bug che poteva causare l'etichettatura errata delle eliminazioni dal Total Mayhem di Junkrat nel feed delle uccisioni
- Risolto un problema per il quale Junkrat utilizzava il suo richiamo finale quando non era in grado di usare il suo ultimo
- Risolto un bug che consentiva al gancio da catena di Roadhog di agganciarsi al compressore di Orisa
- Risolto un bug che permetteva a Sombra di subire danni dopo aver attivato il suo Translocatore
- Gli effetti sonori sulle skin Bloodhardt, Blackhardt e Wujing di Reinhardt sono stati aggiornati per riflettere l'uso di un'ascia anziché di un martello
- Risolto un problema che impediva a Lucio di ricevere la massima velocità quando si viaggia indietro durante un giro a muro
- Risolto un bug che occasionalmente impediva a Torbjörn di costruire e potenziare la sua torretta
- Risolti diversi bug di registrazione dei colpi nel Martello di razzo di Reinhardt
Mappe
- Risolto un bug su Eichenwalde che impediva al Soldato 76 di posizionare il suo Campo Biotico in alcune posizioni del Punto A
- Risolto un problema per il quale i giocatori controllati dall'IA si spostavano perpetuamente verso l'obiettivo sul punto Giardini nell'Oasi
- Risolto un bug che impediva ai robot di addestramento di affrontare la giusta direzione e di ritornare nella loro posizione originale dopo essere stati mossi dalle interazioni dei giocatori nell'area di pratica
- Risolto un bug che causava insolite angolazioni della telecamera per Evidenzia introduzioni su Route 66
- Risolto un bug che poteva far cadere D.Va sul pavimento mentre si espandeva nel terreno in un'area specifica su Volskaya Industries
(TUTTI) Note sulla patch di Overwatch - 27 luglio 2017 (Battle.net)