review progress world warcraft
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Sono preparato, in realtà
Ho giocato World of Warcraft da oltre 10 anni. Certo, i miei giorni di raid sono finiti sul serio Cataclisma , ma ho tenuto il passo con ogni espansione dalla sua fase beta nel 2004 e ho giocato a tutte le classi del gioco - e, a volte, fungendo da capofila in diverse gilde. Durante quel periodo di tempo, ho visto la maggior parte dei miei amici abbandonare, e ora, vagare per la sola terra desolata di Azeroth.
Ma per me va benissimo Wow è ancora uno dei migliori MMO fino ad oggi, anche se molti dei suoi elementi arcaici sono stati superati da progetti recenti. Proprio quando penso di essere fuori, mi riportano di nuovo dentro.
Simile alla strategia di Nintendo di attrarre nostalgia con le 'Alola Forms' del classico rete & Blu Pokémon, anche Blizzard punta sul tuo amore Warcraft . Al centro del conflitto si trovano Gul'dan e Illidan, due pilastri che ora sono bloccati in combattimento con la minaccia incombente della Legione Infuocata sullo sfondo. E come la classe di eroi del Cavaliere della Morte fortemente legata alla storia di Ira del Re dei Lich e il successivo completamento del racconto di Arthas, l'aggiunta della classe di eroi di Demon Hunter (solo la seconda classe di eroi in oltre 10 anni) si adatta perfettamente.
C'è un piccolo problema se sei interessato a crearne uno: hai bisogno di un personaggio di livello 70 su quel server - e devi possedere il Legione l'espansione stessa, e tu ci sei. I cacciatori di demoni iniziano al livello 98 e alla fine della questline di circa tre ore, colpirai 100 (innescato per iniziare la tua scalata al nuovo limite di livello 110 una volta Legione proprio è fuori). Inoltre, puoi ottenere un aumento del livello promozionale a 100 per un personaggio nuovo o esistente, quindi è un ottimo inizio se si opta per la coppia (soprattutto se si aumenta un guaritore, poiché avrai accesso a tutti e tre i ruoli primari della trinità).
E oh, come mi mancavano le classi di eroi. Doppio salto e planare con le ali demoniache in un abisso gigante è una corsa, e dopo che la nuova storia è stata tutta raccontata e fatta, sono tornato nelle vecchie aree per esplorare e svignarsela. I cacciatori di demoni sono veloci, e probabilmente il più divertente che abbia mai avuto con una classe in mischia Wow . Specifiche del danno I DH hanno accesso a un trattino (che può essere usato in aria), che funge anche da fuga (schivare) in combattimento (chiave) o schivata, e le specifiche del carro armato hanno un enorme salto mortale. A volte non montavo nemmeno, mi limitavo a correre o saltare.
Hanno anche un sacco di poteri stravaganti come Spectral Sight, che può rivelare nemici ammantati e vedere attraverso i muri, oltre a sparare raggi laser dai loro occhi. È sciocco, ma lo è anche l'idea di un essere che consuma il cuore di un demone per ottenere il suo potere (un processo ampliato nel nuovo romanzo di Illidan). I laser agli occhi mi ricordano anche Devil Jin Tekken quindi vince su più livelli.
L'attenzione su solo due specifiche (tanking e danno, o, DPS) è semplificata, ma come una delle molte classi a questo punto, è semplicemente un'opzione. Dirò che mentre DPS è davvero divertente, l'attenzione del carro armato non è così interessante come il Death Knight era al lancio di Ira . Anche se non puoi davvero dire che il DH non ha gli strumenti giusti per il lavoro, con un sacco di AOE (area di effetto) e generazione di odio a bersaglio singolo anche prima che tutti i loro talenti (fino al livello 110) siano acquisiti.
Un altro bonus di classe eroe è la trama extra. La ricerca si svolge prima dell'attuale linea temporale, a Mardum, l'Abisso Infranto. È ancora più elettrizzante della storia del Cavaliere della Morte, piena di piccoli boss raid e scatenata in una guerra a tutto campo tra più fazioni. È incredibile come Blizzard possa creare qualcosa di quella scala anche se si trova in una zona istanziata e controllata separata dal mondo di gioco principale.
Mi sento anche più connesso qui di quanto non abbia fatto Warlords . Giocatori importanti come Illidan (ovviamente), Maiev Shadowsong e Sylvanas sono presenti e c'è più recitazione vocale che mai. Il motore è ancora incredibilmente datato (tornando a Wow è difficile a volte dopo aver giocato Final Fantasy XIV su una macchina di fascia alta con i nuovi aggiornamenti di DirectX), ma le animazioni sono ancora molto dettagliate, in particolare per quanto riguarda le capacità di trasformazione demoniaca. Le scene in prima persona fanno anche un ottimo lavoro nel rendere il tuo personaggio importante, nonostante il fatto che tutti abbiano la stessa storia. Gli MMO hanno fatto molta strada con progressi come il phasing, questo è certo.
Come qualcuno che faceva parte di un server prima Illidan uccidere Burning Crusade , è bello vedere la mia espansione preferita rivisitata (so che molti di voi la favoriscono Ira , e va bene). Sia in termini di rivisitazione del passato che di vedere luoghi iconici come il Vault of the Wardens (sulle Isole Disperse, il nuovo Legione zona che si trova tra Kalimdor e i Regni di Pasqua) nel presente. Ci sono anche alcuni enormi sviluppi con il lead-in che mi hanno entusiasmato di vedere dove va, senza lo shtick dell ''universo alternativo' che Warlords aveva. Sembra che ci siano più interessi in gioco, e molti grandi personaggi hanno già morso la polvere.
In questo momento è disponibile solo la nuova classe (e trama) di Demon Hunter, e un sacco di eventi nasceranno nelle prossime settimane. World of Warcraft: Legion arriverà alla fine di questo mese, a quel punto sarò in grado di testare il nuovo processo di livellamento 100-110, nonché i nuovi dungeon, i raid e gli elementi PVP. Rimanete sintonizzati!
(Queste impressioni si basano su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)