review windlands
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Nel corso della mia infanzia, ho praticamente ideato l'idea per Bordo dello specchio . Ma non è stato uno di quei sogni fugaci in cui in qualche modo lo dimentichi il giorno dopo - è stato uno in cui mi sono effettivamente alzato e ho trasformato quel sogno in realtà in quaderni e blocchi di pianificazione. Beh, almeno una realtà nella mia famiglia - non ho mai realizzato quel gioco.
A causa di quella passione, sto ancora inseguendo la corsa dei corridori in prima persona ogni volta che riesco a mettere le mani su uno. Windlands si adatta fino a un certo punto, ma dolce Jiminy Cricket, preparati per il colpo di frusta se opti per la versione VR!
Windlands (PC (recensito con Oculus Rift))
Sviluppatore: Psytec Games Ltd
Editore: Psytec Games Ltd
Rilasciato: 28 marzo 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
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Windlands non ha voglia di impantanare i giocatori. È caratterizzato da una storia minimale e molto poco in termini di tutorial. Prima di rendertene conto, stai fluttuando nell'ambientazione stravagante del gioco, sorvolando gli spazi vuoti e innescando un fidato meccanico di rampini per attraversare l'ambiente.
Gli obiettivi non sono di primaria importanza (anche se ci sono oggetti da collezione), in quanto lo spirito di esplorazione e il desiderio di localizzare tutti i raggi sulla ruota del mondo del mozzo è l'obiettivo principale. Il tuo unico mezzo di attraversamento sono i salti e il gancio sopra menzionato, e da lì, dipende essenzialmente da te decidere cosa fare. I panorami e le insidie sono come i mini puzzle, che costringono il giocatore a capire come raggiungere un'area designata: 'se lo vedi, puoi andare lì' è generalmente un vero mantra qui. Per quelli di voi che hanno bisogno di uno scopo generale per giocare, questo probabilmente non fa per voi.
Per quanto mi riguarda, ho adorato semplicemente saltare in un ambiente virtuale, volenti o nolenti, in quanto sorprendentemente catartico e unico nello spazio VR. L'esperienza è pensata per essere giocata seduta, il che suona strano, ma dopo circa 10 minuti nella Rift sono stato trasportato nel mondo e acquistato nel concetto. Può scatenarsi - voglio dire, aggrapparmi a un albero a centinaia di metri di altezza, guardare oltre la tua spalla per un altro punto di presa selvaggio. Windlands rende il Perfetto caso per un VR Uomo Ragno gioco. Ma più ho giocato, più ho notato i problemi tecnici trascinandolo verso il basso.
Anche nella sua attuale incarnazione del lancio di Oculus, lo stile artistico lascia molto a desiderare. Da un lato, posso vedere il fascino. I pastelli sono rilassanti e tutto è chiaramente segnato, quindi non c'è confusione durante la piattaforma. Ma è difficile scuotere la sensazione che in gran parte si tratti di arte segnaposto da uno strumento di creazione del motore, specialmente quando i giocatori si avvicinano e vedono che le trame spesso non sono monocromatiche.
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Una volta che ho iniziato a scavare davvero nei controlli, è diventato più appiccicoso. Il movimento e guardarsi intorno con la levetta analogica sinistra e il Rift rispettivamente è un sogno. È reattivo e si comporta proprio come dovrebbe fare un gioco VR in prima persona. Cavolo, è ancora folle per me riuscire a guardarmi attorno freneticamente mentre cade per trovare qualcosa a cui aggrapparmi, anche se mi fa male attivamente al collo. Ma sfortunatamente la levetta analogica giusta, che è responsabile della rotazione, è così stridente che rovina davvero l'esplorazione. Ciò è dovuto principalmente al fatto che l'atto di 'girare' innesca un interruttore transitorio della telecamera che si apre e si chiude - non è affatto fluido. Anche disattivare questa opzione (che è abilmente sconcertante per impostazione predefinita) non migliora molto in quanto sembra comunque ingombrante nel complesso. I dolori crescenti della prima realtà virtuale.
Ciò è aggravato dai problemi di ritaglio del terreno e da un singhiozzo framerato generale che si verifica ogni tanto. Questo tipo di problema tecnico temporaneo va bene per altri giochi, ma in un'esperienza VR può causare un certo disagio. Quando un incantesimo vertiginoso come questo successo, ho dovuto mettere in pausa il gioco attivamente e aspettare, o cercare di raggiungere una nuova area, che non è l'ideale per un gioco tutto basato sull'esplorazione quasi illimitata del mondo aperto.
Windlands è uno dei giochi più belli che abbia mai giocato. Dalla colonna sonora edificante all'emozione di saltare in prima persona e lottare come un maniaco, è un'esperienza divertente. È proprio questo in questo momento, in termini di realtà virtuale, è esattamente questo: un'esperienza, difetti e tutto il resto.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore. Per riferimento, il gioco non indica uno stato di accesso anticipato nel negozio Oculus (uno stato supportato da Oculus VR) in cui è stato testato, ma fa su Steam.)