changes how i learned stop hating dark souls
Dai blog della nostra community
La prima volta che ho visto questo logo, sono stato euforico. La seconda volta che l'ho visto, non avrei mai più voluto vederlo.
Sono stato un giocatore Souls del primo giorno sin dall'inizio. Il 6 ottobre 2009 sono andato al negozio di giochi locale, ho comprato Demon's Souls e la traiettoria per i miei gusti di gioco è stata determinata per i successivi 8 anni. Tuttavia, potrebbe non essere stato così, se non fosse stato per i grandi cambiamenti che sono avvenuti Anime scure .
quando Anime scure rilasciato per la prima volta, io odiato esso. Mentre mi sentivo Demon's Souls era giusto nella sua difficoltà e progressione, Anime scure sentivo che era stato progettato specificamente per essere ingiusto e perdere tempo (potrei aggiungere che essere ingiusto ed essere difficile non è la stessa cosa). Ora, guardando indietro, dopo aver giocato diverse decine di volte, immagino che non avrei più avuto problemi con il gioco all'1.0. Conosco tutti i suoi dettagli, dove sono tutte le armi, tutti i punti deboli dei boss e come arrivare dove voglio fin dall'inizio del gioco. Sono venuto per tenere il suo mondo e il design del capo come uno dei migliori che abbia mai giocato. Ma soprattutto per il primo playthrough, non è stato davvero divertente.
Per esempio:
- La valuta dell'anima era incredibilmente scarsa, facendo salire di livello una volta ogni area di affari
- Le prestazioni sub 10 fps di Blighttown, che rendono la zona più frustrante del gioco essenzialmente ingiocabile. (Per essere onesti, è ancora spazzatura su console, ci sono solo abituato su PC ora, a 60 solidi tramite DSfix)
- L'umanità era qualcosa di cui non si poteva ottenere una presa. Vuoi più di 5 estus? Merda dura, niente ha lasciato cadere l'umanità e non ti sono stati dati 3 all'inizio del gioco come sei ora, ma ci penserò un po 'più tardi.
- Maledizione accatastata, quindi se eri abbastanza sfortunato da essere maledetto più volte (lo ero), eri fregato. Un po 'come il fatto che Dark Souls 2 porti via un briciolo di salute ogni morte, tranne ogni volta che era il 50% degli HP totali che hai avuto.
- Tenendo un arco in mano, è stato permesso ai giocatori di pugnalare alle spalle, che era un ohko garantito, insieme a diversi altri difetti che utilizzavano la Pietra della testa del drago. (Questi sono stati risolti in 1.06)
- Le gamme aggro nemiche erano pazze, quindi era probabile che si facesse il broncio oltre ciò che accadeva anche in Dark Souls 2.
L'ho battuto alla patch 1.0, ma è stato un lavoro enorme, e non ho mai voluto giocare di nuovo in seguito.
Quindi è avvenuta la patch 1.05.
esempio di test case per applicazioni web
La patch 1.05 era una patch enorme. Tuttavia, il suo significato potrebbe essere perso su alcuni giocatori giapponesi, che hanno ottenuto la patch 1.04 in precedenza. La patch 1.05 era una patch più significativa nel Nord America e in Europa, poiché era una patch cumulativa con la patch 1.04 che il Giappone riceveva esclusivamente, che ha apportato un sacco di buone modifiche, molte delle quali sono le modifiche più notevoli della 1.05, in realtà. Hanno esagerato con alcune modifiche che sono state ripristinate un po 'nella patch di Artorias of the Abyss, ma nulla è stato riportato alla versione precedente alla 1.05. Ma comunque, questa patch è ciò che mi ha riportato Anime scure e grazie ad esso non me ne sono mai andato. Esaminerò le cose per categoria, cercando di tenere raggruppati cambiamenti specifici. Parlerò anche di alcune menzioni d'onore dalla patch 1.06, che ha aiutato molto il gioco anche verso la fine.
Vedi questi ragazzi? Immagina tutti loro che cercano di ucciderti contemporaneamente, sempre.
Enemy Aggro Ranges
Come ho detto prima, le gamme di aggro erano insane Anime scure quando è stato lanciato per la prima volta. Inoltre, essendo l'umanità più rara dell'opale nero, le persone erano destinate a superare Lost Izalith nel modo sbagliato. Ci sono nemici in Lost Izalith chiamati 'Bounding Demon of Izalith', e prima della 1.05 esistevano per rendere la tua vita un inferno. Al giorno d'oggi, sono del tutto evitabili e, in realtà, non rappresentano una minaccia per chiunque attraversi l'area.
Tuttavia, prima della patch, la loro gamma di aggro era enorme, quindi tutti ti inseguivano continuamente, e in sostanza dovevi superarli fino a un punto alto in cui non potevano colpirti o morire. Per fortuna si possono colpire a vicenda, in modo da ridurre un po 'il gregge, ma accidenti, Izalith è stato orribile grazie a loro. Questo genere di cose è accaduto molto, se c'era un gruppo di nemici, è probabile che ti stessero inseguendo tutti in una volta. Il raggio di aggro è stato ridotto su tutta la linea in questa patch, quindi tutti i nemici sono stati resi un po 'più gestibili in termini di quando possono vederti e fino a che punto ti inseguiranno, ma l'influenza maggiore è stata a Izalith, e probabilmente è diventata la peggiore area del gioco nella zona peggiore del gioco, ma per un motivo diverso. ( CoughBedofChaoscough )
Vuoi anime? Beh, non li prenderai dai boss.
Statistiche e anime nemiche
I nemici in generale furono resi molto più facili, molti dei quali ricevettero ridotte riserve di salute e minori danni inflitti al giocatore. Numerosi altri nemici avevano una riduzione di equilibrio, quindi era più facile per i giocatori stordirli dagli attacchi. Un grande cambiamento fu la quantità di anime ricevute dai nemici. Su tutta la linea è stata aumentata la quantità di anime lasciate cadere almeno un fattore 2. Questo da solo avrebbe reso il gioco molto più gestibile, ma per di più anche la quantità di anime che alcuni boss hanno lasciato cadere è stata cambiata.
Quello grande che mi viene in mente era il Bell Gargoyles. Nella patch 1.0 sono state rilasciate 500 misere anime, che anche prima dei cambiamenti non sarebbero state sufficienti per un singolo livello per un personaggio, come mai. Questo è stato cambiato in un enorme 10.000 anime, una ricompensa adeguata per un boss necessario (e abbastanza impegnativo per il punto in cui è). Fantasmi, scheletri, zanzare e melme lasciano cadere anche le anime, cosa che non era il caso in precedenza, rendendo orribili le aree come le Catacombe e la Tomba dei Giganti. Nemmeno i boss che lasciano cadere oggetti come l'umanità e le ossa di Homeward non fanno male, solo una piccola cosa che ha reso l'esplorazione del mondo un po 'più facile e meno noiosa.
Che cosa il FANCULO è un'umanità?
Umanità
Ora, sul tema dell'umanità. L'umanità è un oggetto e un meccanico importanti Anime scure. L'umanità è il modo in cui diventi umano, è il modo in cui accendi i falò, aumenta le percentuali di caduta degli oggetti, è una cura completa in un pizzico e prima di 1,05 era quasi impossibile ottenere. Quando il gioco è stato rilasciato, il tasso di caduta per Humanity era 10. Questo tasso di caduta è stato aumentato a 210 nella patch 1.05. Ora, so che è davvero difficile contestualizzare questi numeri, poiché non significano davvero nulla da soli, ma ottenere esatti tassi di caduta prima della patch è davvero difficile (soprattutto perché i tassi di caduta erano così bassi.) Ma, per ad esempio, con una scoperta massima degli oggetti sulla patch più recente, ottenere un calo di umanità da un topo è di circa il 12%. L'unico vero modo per ottenere l'Umanità in modo affidabile era macinare aree per ore prima di andare da un boss, poiché uccidere un determinato numero di nemici in un'area darà una sola umanità. Questo succede alcune volte, ma macinare non è divertente, macinare non è mai divertente, il progresso è. Al fine di ottenere più cure per un boss, era necessario macinare un'area così tanto da smettere di essere divertente.
La patch 1.05 ha anche aumentato la quantità di scoperta di oggetti che l'umanità ha dato, quindi anche se in qualche modo sei riuscito a ottenere 10, non stavi ottenendo un enorme buff di scoperta di oggetti da essa. Le maggiori modifiche alla disponibilità dell'Umanità sono arrivate nella patch 1.06, dove sono state collocate 3 discipline umanistiche nel Santuario di Firelink affinché le persone potessero prenderle, e il DLC Artorias of the Abyss ha la caverna di folletti umani che hanno tutte una grande possibilità di far cadere Humanity.
La maledizione è ancora un grosso danno per i nuovi giocatori, ma non è più un problema per i veterani.
come aprire il file .java
Giocatore
Ci sono stati alcuni cambiamenti apportati alle statistiche del giocatore e anche alla meccanica di combattimento, e sebbene non così enormi come alcuni altri, hanno comunque fatto una grande differenza nel lungo periodo. Il carico di equipaggiamento è stato aumentato in tutte le classi, di 6-10 punti (che ai primi livelli è enorme) e anche il raggio di blocco è stato aumentato. Non poter essere maledetto più volte è stato bello, ma non posso dire con certezza che fosse nella patch 1.05. La rimozione dell'impilamento della maledizione è avvenuta ad un certo punto, ma non era presente nelle note sulla patch. Tuttavia, poiché la maggior parte delle patch prima o dopo erano piuttosto piccole, suppongo che questo cambiamento sia avvenuto in 1.05 o 1.06.
attrezzatura
Ecco un altro gruppo di grandi cambiamenti, non su attrezzature specifiche, poiché questi erano i giorni precedenti a cui importava bilanciare le armi per il PVP, (Lodate sia alle patch di Dark Souls 2) ma ce ne sono state alcune. Ad esempio, la stabilità dello scudo medio è stata notevolmente compromessa per rendere più fattibili i parapetti, poiché prima di allora non c'era davvero alcun motivo per utilizzare i parapetti; non erano più stabili, non assorbivano molti più danni ed erano molto più difficili da giustificare con la bassa capacità di equipaggiamento dei primi tempi Anime scure. Anche Silver Knight Sword ha perso il suo effetto fulmine, ma ha acquisito l'abilità di rimanere incantato. Va bene, certo, qualunque cosa.
I grandi cambiamenti arrivarono al potenziamento delle armi, oltre al potenziamento del fuoco e dei fulmini, che ricevette un leggerissimo nerf (2% rispettivamente a +9 e +4) la maggior parte degli altri percorsi di potenziamento ottennero grossi buff per danneggiare il ridimensionamento. Normale, cristallo e drago hanno ottenuto il 5-20% di buff, raggiungendo il 20% di cambiamento a diversi livelli, magia e divino hanno il 10-20% di buff, incantato e occulto hanno ottenuto il 15-20% e raw ha avuto un aumento del 10% a tutti i livelli . Tutto ciò significa che quasi tutte le armi hanno ottenuto un aumento significativo dei danni, circa il 20% in più di danno completamente potenziato rispetto a quando erano prepagate. Aggiungi i PS inferiori di alcuni nemici e le cose iniziano a scendere molto più velocemente. Alcune armi hanno ricevuto alcune modifiche al ridimensionamento degli attributi, ma molte di queste modifiche non sono state registrate poiché a nessuno importa abbastanza da giocare Anime scure prepatch più.
Magia
Anche Magic ha ricevuto alcune lievi modifiche a questa patch. Queste modifiche sono state in gran parte per PVP e gioco cooperativo, ad esempio i segni di risonanza sono visualizzabili per la prima volta in questa patch, quindi se stai usando miracoli come Bountiful Sunlight, puoi finalmente vedere se riceverai un ulteriore recupero di HP da esso, o danni extra da Emit Force e Wrath of the Gods. La portata di Vow of Silence è stata aumentata, come un modo per provare a rendere gli incantatori un po 'meno potenti, Iron Flesh è stato un po' seccato e la durata di Tranquil Walk of Peace insieme ad altre abilità di rallentamento è stata ridotta a circa 10 secondi. Questa è stata grande, in PVP e PVE (qualcuno di Darkroot Garden?) Essere colpiti da quella era una condanna a morte, dal momento che non si poteva scappare, non si poteva schivare, e il raggio di attacco era ridotto. Ha anche aggiunto il 100% di ingombro prima di questa patch invece del 50%, quindi anche se non avessi nulla su di te, non potresti ancora fare nulla.
L'altro grande cambiamento nella magia è stato per le stregonerie. Tutti i danni degli incantesimi da stregoneria sono stati aumentati in questa patch, a parte la Massa dell'Anima Homing e la Massa dell'Anima Homing di Cristallo. Questi incantesimi sono stati leggermente alterati. Personalmente penso che la magia sia un metodo facile Anime scure 1 così com'è, e anche se non penso che questi cambiamenti siano stati il motivo per cui questo è, penso certamente che le stregonerie non avessero bisogno di alcun buff, almeno tenendo conto di tutto il resto che doveva cambiare questa patch.
Anche il guanto da piromanzia è stato leggermente ridotto da 270 a 230, ma questo non è molto interessante poiché la piromanzia è ancora molto potente.
Aye siwmae, hai preso una decisione sbagliata? Possiamo procurarti una chiave principale.
Merchants
A corto di maledizioni transitorie prima della 1.05? Bene buona fortuna, dal momento che nessun commerciante ne vende una quantità infinita nell'intero gioco. Quindi divertiti a essere inseguito da una schiera di fantasmi che non sono limitati dalla geometria e non possono essere uccisi. Domnhall of Zena inizia a vendere la chiave master per la prima volta in questa patch, quindi se hai preso la cattiva decisione di non prenderla come regalo iniziale, almeno puoi prenderla una volta che si sposta nel Santuario di Firelink. Questa è stata anche la patch che ha davvero permesso alle persone di aggiornare le proprie armi, con tutte le anime che ora potevano ottenere. Andre non ha ottenuto molto in termini di stock, ma il fabbro gigante ha iniziato a vendere frammenti di titanite, grandi frammenti di titanite e titanite scintillanti.
Vuoi essere un Sunbro? Beh, non puoi, dato che non otterrai mai 50 fede, non senza almeno NG +.
alleanze
Le alleanze sono una parte importante del Anime scure il gioco online del franchise, e hanno fatto un buon lavoro in questo gioco per renderli unici e utili, ma essendo il primo gioco con loro, c'erano alcune rughe da appianare. Oltre all'aumento delle percentuali di drop per gli oggetti del patto, in questa patch c'era solo una modifica al sistema del patto. Se volevi far parte del Anime scure il patto più iconico della serie, il Warriors of Sunlight , dovevi avere 50 (!) fede per unirti. Questa patch ha misericordiosamente ridotto il requisito a 25, il che ha reso più probabile la possibilità di partecipare in cooperativa alle persone in NG (ovviamente come Sunbro), dal momento che non era necessario essere un personaggio di livello NG +. (Potrei ricordarti quanto sia stato incredibilmente difficile salire di livello anche prima di questa patch?)
È strano Artorias, cosa posso dire di più?
software di gestione IT e strumenti di monitoraggio
Menzioni d'onore di 1.06
1.06 lanciato quasi un anno dopo 1.05, (sul serio, il gioco è andato un anno intero senza patch prima di AotA.) Ora, non c'è molto altro da dire su questa patch, dal momento che è il DLC Artorias of the Abyss, ed è sorprendente. Artorias of the Abyss è un'incredibile espansione e include il capo oggettivamente migliore della serie, Knight Artorias (anche Kalameet è piuttosto figo), oltre a un sacco di nuove aree, armi e incantesimi. Risolvono i problemi tecnici di Dragon Head Stone, che sono stati responsabili di molte cose diverse, come gli arcieri di sottosquadro di prua, e di essere in grado di usare le anime per l'eternità per arrivare al livello 711 in modo superveloce (cioè solo un paio d'ore). Tutte le velocità di rollio sono state potenziate, è ora possibile eseguire parate durante il blocco (prima era necessario scudo per parare) e anche il glitch della scatola senza fondo è stato risolto, quindi non più griefer di livello 1 con equipaggiamento di categoria (almeno è stato fatto un molto più difficile da fare). Alla fine, alcuni nemici hanno avuto i loro PS potenziati, dato che sono stati un po 'superati in 1.05.
In seguito
Anime scure ha fatto molta strada in alcune patch brevi. Il gioco che conosciamo oggi e il gioco lanciato nel 2011 sono animali completamente diversi. È iniziato come un gioco frustrato in ogni punto e, in qualche modo, From è stato in grado di vedere come tutte queste cose erano sbagliate e le ha riparate. Anime scure era originariamente un gioco a cui non avrei mai voluto giocare di nuovo, al punto da dissuadere attivamente alcuni dei miei amici che amavano anche Demon's Souls dall'acquistarlo. Tuttavia, questi cambiamenti hanno fatto un'enorme differenza. Alla fine è stato senza dubbio il mio gioco del decennio, un gioco che ritengo debba essere venerato e rispettato come Ocarina of Time o Super Mario World . Anche Artorias of the Abyss lo aiuta sicuramente. Quel DLC consolida davvero la grandezza del gioco. Questo dimostra davvero quanto si possa fare del bene con solo un po 'di patch. Spero solo che nessuno debba mai giocare quel gioco di nuovo senza patch.