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Con un tocco sano della sua visione originale
Attraverso la storia di 16 anni di Avalanche Studios, è meglio conosciuto per due franchise di successo. Il primo, grande e ovvio, è Solo perché . Il secondo verrà come una sorpresa per molte persone. È chiamato il cacciatore - una simulazione di caccia realistica in prima persona. Ha un pubblico di nicchia ma dedicato.
La prossima uscita nell'arsenale di Avalanche è una sorta di fusione tra queste due serie. Il 26 marzo Generazione Zero verrà lanciato. Combina l'approccio tattico di azione furtiva da il cacciatore con il mondo aperto emergente (e talvolta ridicolo) di Solo perché . È anche molto Alba rossa nella sua guerriglia adolescenziale e nei suoi tropici anni '80 - tranne i bambini stanno combattendo robot piuttosto che comunisti.
Come siamo arrivati qui è un mistero. Generazione Zero riprende mentre quattro giovani adulti svedesi stanno tornando da un viaggio nell'arcipelago del paese. La loro barca è affondata e sono spinti in una sorta di terribile apocalisse robo. Si intrufolano di casa in casa sperando di raccogliere provviste. Devono intrufolarsi perché i robot sono così rapacemente aggressivi quando vedono un essere organico.
Generazione Zero può sembrare opprimente, soprattutto all'inizio, ma questo è qualcosa su cui la valanga non si muoverà. È un gioco cooperativo per un massimo di quattro giocatori, ma chiunque può provarlo da solo. Sarà una sfida, comunque. Generazione Zero La difficoltà non si riduce al numero di giocatori in una sessione. Piuttosto, la difficoltà sta nelle posizioni geografiche del mondo. Alcuni posti sono più facili di altri. Sarebbe saggio per quei team di una persona affinare prima le loro abilità e riempire le loro barre XP nelle aree meno ostili.
La riluttanza della valanga a scendere a compromessi Generazione Zero è un tema comune durante il nostro viaggio a Stoccolma. Il regista Emil Kraftling spiega perché Avalanche ha finito lo sviluppo dell'auto-pubblicazione. 'Beh, se dovessimo andare da un editore e dire:' Quindi vogliamo realizzare questo gioco: è una specie di ricreazione delle nostre fantasie infantili in Svezia negli anni '80 ', probabilmente avrebbero difficoltà a vedere il mondo appello per quello ', dice Kraftling. 'Anche solo l'ambientazione della Svezia: la adoriamo davvero e pensiamo davvero di fare un ottimo lavoro, ma avrà un pubblico internazionale? Sanno persino che aspetto ha la Svezia e se ne possono eccitare?
Non è tutto. Generazione Zero non ha un carattere centrale da mettere sul materiale di marketing. Non ci sono filmati. Diavolo, non c'è nemmeno una storia principale che è necessaria per progredire. Queste sono tutte cose che Kraftling pensa possa desiderare da un grande editore tradizionale Generazione Zero ma la valanga non voleva necessariamente. Quindi, lo studio ha prestato attenzione e ha appena finanziato il progetto stesso.
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Ma è proprio quella risoluta risoluzione per rappresentare accuratamente la vita svedese che ha guidato la valanga. 'Tutte le cose che trovi nel mondo sono scritte in svedese. Trovi note svedesi, segnaletica svedese, guardi i titoli dei giornali ed è in svedese ', sottolinea Kraftling. 'Ora, volevamo ancora essere comprensibili a un pubblico straniero, in modo da ottenere i sottotitoli per tutto. Ma sarebbe probabilmente qualcosa di troppo spaventoso per (un editore esterno), ma abbiamo pensato che dovesse essere autentico. Deve essere in svedese '. C'è un'ulteriore pressione tra gli amici dello sviluppo del gioco per fare bene al paese scandinavo. EA DICE si trova in un edificio lontano dall'ufficio di Avalanche; Il paradosso è due piani sottostanti. Il centro di questa città molto fredda è un focolaio di sviluppatori di giochi.
La Svezia ha novità ma l'incrocio con Solo perché dov'è Generation Zero trova divertente. Kraftling ce lo dice Solo perché ha insegnato ad Avalanche come lasciare che il giocatore crei i propri momenti memorabili. 'Una delle cose principali (abbiamo imparato da Solo perché ) era di non rifuggire dalla creazione di strumenti per il giocatore che non hanno un uso specifico, ma piuttosto hanno una funzione. Tale funzione può interagire in modo interessante con l'ambiente, con i nemici o con altri strumenti. Quindi, quella combinazione o quell'emergere della meccanica permette alle persone di essere giocose '.
Kraftling continua 'Abbiamo cercato di incorporarlo in Generazione Zero in alcuni degli articoli che trovi. Il bagliore appiccicoso è uno dei miei preferiti. Nella sua funzione di base, questo è qualcosa che il nemico vede come bersaglio. Se vedono questo, inizieranno a sparare. Quindi, hai la possibilità di posizionarlo in varie forme. Con un bagliore regolare, richiederà un po 'di abilità da posizionare, ma con il bagliore appiccicoso, puoi essere ancora più specifico su dove lo attacchi. Puoi attaccarlo a un nemico e gli altri robot inizieranno a sparare sul bagliore e a colpire il loro alleato. Oppure puoi lanciarlo in un serbatoio di gas e vedrai i corridori che saltano fuori e fanno saltare il serbatoio del gas e lo fanno esplodere '.
C'è profondità al di fuori della roba sparatutto robot di base e qualunque caos caotico che comporta. Un sistema di classe soft ha giocatori specializzati in combattimento, supporto, sopravvivenza o competenze tecniche. Anche i robot svolgono i propri ruoli (tutti ispirati dagli animali, portando il il cacciatore cerchio completo analogico). Ad esempio, le zecche sono piccole, inquietanti e imprevedibili; il cacciatore è 'sinistro' e si nasconde mentre traccia un'imboscata dei giocatori. Forse il più importante: c'è un Top Gun bomber, Terminator occhiali, una benda sull'occhio di serpente Plissken e a Club della colazione emote di danza. Generazione Zero bilancia costantemente i gravi componenti di sopravvivenza con il gocciolante kitsch anni '80.
Le valanghe promettono che l'atto di bilanciamento avrà una lunga coda. Kraftling dice: 'Vediamo il lancio come l'inizio. Siamo impegnati a questo essere un prodotto che vive '. Cita anche 'Molte di queste cose cercheranno di aggiungere contenuti di endgame. C'è un mistero da risolvere e otterrai molte risposte facendo le missioni. Ma poi non è come 'Taglia, ecco i crediti, ora gioca di nuovo'. Non ferma il mondo. C'è ancora rilevanza nel muoversi in tutto il mondo, continuare a fare missioni e abbattere i nemici per cose migliori. Intendiamo sicuramente assicurarci che ci siano cose da fare e cose da trovare a lungo '.
Generazione Zero verrà lanciato il 26 marzo su PC ($ 35) e PS4 e Xbox One ($ 40). È nato da un luogo insolito: caos a cielo aperto mescolato a caccia realistica. È radicato nell'impegno inesorabile verso i principi. Indipendentemente da come si presenta questo gioco, è ammirevole che valanga Generazione Zero il modo in cui lo studio voleva farlo, e non alle condizioni di nessun altro.
(Dichiarazione di non responsabilità: viaggio e alloggio a questo Generazione Zero l'evento di anteprima è stato fornito da Avalanche Studios.)