xenophilia lsd will blow your mind
(La scorsa settimana, ti ho chiesto di scrivere di un gioco che ami che non è mai arrivato nella regione in cui vivi. Il nostro primo blog promosso su questo argomento è di Revuhlooshun, scrivendo di LSD: Dream Emulator . L'argomento di questa settimana riguarda le mod di gioco, quindi unisciti al divertimento e scrivi il tuo blog sulle modifiche prima di lunedì prossimo! - JRo)
Un certo numero di giochi mi sono venuti in mente guardando l'argomento di questa settimana, ma LSD è troppo dannatamente bello per non parlare. È un crimine questo gioco non è più noto.
LSD: Dream Emulator è il gioco più divertente e terrificante che abbia mai giocato. Parte di esso deriva dalla natura casuale di tutto ciò, dalle sale e dalla musica generate in modo univoco. Parte di essa viene dalla grafica, grezza e obsoleta mentre costruiscono questo mondo distorto. Parte di esso deriva dai rumori strani che segnano e perseguitano ogni tuo passo.
Principalmente, è solo strano. Ecco perché non è mai stato localizzato fuori dal Giappone e perché i prezzi per una copia fisica possono ottenere una somma ridicola (ma per fortuna si possono trovare sulla PSN giapponese).
È un gioco abbastanza semplice:
Inizi in una fase. Hai circa 10 minuti. Il tuo obiettivo è vagare e imbatterti in vari oggetti, che ti fanno passare in nuove stanze, avanzando mentre ammiri i panorami prima di svegliarti e iniziare un nuovo sogno.
Questo è tutto. Cammini e fai fuori 'che cazzo?' tutto il tempo. È, senza dubbio, una delle più grandi filosofie progettuali mai create, frutto del fatto che Hiroko Nishikawa ha tenuto un diario dei sogni per oltre 10 anni e Osamu Sato ha inciso i suoi incubi indotti dal latte su un CD-ROM. È come se gli sviluppatori raggiungessero mentalmente tutto il mondo, mi afferrassero per le spalle un 13enne e gli chiesero: 'Che cosa vuoi fare da grande, ragazzino !?'
Sono uno strambo nel cuore. Questo è il motivo per cui io e questo gioco siamo collegati sin dall'inizio.
Tutto, come ho già detto, viene generato casualmente: puoi entrare in stanze familiari, ma i dettagli verranno cambiati ogni volta. Di particolare e drammatica conseguenza è la musica, che di solito suona come un'orchestra sorda che suona tutti i loro strumenti mentre scendono da una rampa di scale. Ci sono forse circa 500 canzoni diverse che ascolterai nel gioco, tranne che non proprio - il numero è più simile a 6 o 7 semplicemente suonato con toni diversi, alcuni dei quali sono stati prodotti dal leggendario DJ Ken Ishii. Il nome potrebbe essere familiare: ha anche prodotto la musica per il terzo stadio di terra , intitolato 'Creation the State of Art', insieme ad alcune cose in Lumines . Anche il suo lavoro regolare è abbastanza ben fatto.
Questo non è un gioco nel senso tradizionale, come puoi già dire. Il suo accattivante, unico obiettivo, il suo unico scopo è quello di sciogliere il cervello, cosa che fa un lavoro fenomenale. Esistono diversi tipi di ambienti ed estetica, ma ognuno condivide la continuità dovuta a quell'atmosfera sempre in grado di scatenare l'acido.
Alcuni giorni, vagherai in un condominio vuoto circondato dai suoni degli uccelli fuori. In altri, rimarrai intrappolato in un mondo color sorbetto decorato con punti di riferimento nazionali, come la Torre Eiffel e il Golden Gate Bridge, prima di vagare in qualche modo nei vicoli bui e squallidi del 'Distretto della violenza' dove i cadaveri pendono dalla luce post. Tra tutto ciò ci saranno lottatori di sumo che combattono, cavalli che tirano carrozze su due gambe, bambini che giocano sul trampolino, orsi giganti che si scatenano e UFO che volano sopra.
Il che mi porta a questo stronzo.
Viene chiamato 'Shadow Man'. Questo perché non ha un nome, una storia e niente di meglio da fare che torturarti, provocandoti immediatamente vattene . Dopo circa 20 'giorni', hai la possibilità di tornare indietro e rivisitare i tuoi sogni passati - una caratteristica davvero accurata se mai sperimenti qualcosa di veramente sorprendente e vuoi essere in grado di attraversarlo di nuovo.
Anche se non se l'Uomo Ombra ti arriva. Se ti raggiunge, lo schermo lampeggia in bianco e perdi definitivamente quel sogno. Per sempre. Questo è tutto. A volte appare e scompare, per poi tornare di nuovo in un altro segmento. A volte ti occuperai dei tuoi affari, solo per girarti e vederlo fluttuare verso di te. In un caso, ho tentato di scappare immergendomi in un cactus gigante. Mi sono quindi fermato su un grande grattacielo nel cuore della notte.
Ed eccolo di nuovo. Mi ha seguito, figlio di puttana. È un rampicante in buona fede. Il suo ritmo è quello di un destino garantito, un destino sfortunato di cui non c'è scampo per nessuno di noi, e al quale il tempo conta semplicemente i secondi rimanenti prima del suo impatto. È silenzioso e terribile, ti costringe a correre.
Non potevo aggirarlo, però. Ho fatto ciò che era solo naturale: ho iniziato a camminare all'indietro, riempiendo quel bisogno di scappare. Fino a quando stavo cadendo dal lato dell'edificio, osservando ogni storia tirarsi in aria mentre precipitavo oltre e cadevo a morte. Lo schermo diventò rosso fisso. Era finito, il sogno perduto per sempre nel cadavere lasciato alle spalle. Ora ero di nuovo negli appartamenti, gli uccelli litigavano ancora avanti e indietro.
Solo per entrare in questa merda.
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Come detto sopra: è, senza dubbio, il gioco più spaventoso che abbia mai giocato. Vedrai video di giochi in cui le persone urlano e hanno paura della merda. Li guardavo e mi chiedevo: 'è solo un elefante rosa che danza nel cielo, che cazzo è così terrificante?'
Poi l'ho suonato di notte da solo, e non ho potuto continuare a farlo per più di 5 minuti. Ti senti davvero completamente e insopportabilmente solo in questo mondo irriconoscibile e deforme, anche mentre la musica della giostra e i gatti marciano in una parata militare. È così disgiunto dalla realtà che ti rende completamente cosciente della tua solitudine, rendendoti a disagio nel processo e rischiando di essere spaventato da qualsiasi tipo di anomalia che ti spezza un sorriso. Dato che la grafica è così obsoleta e priva dei dettagli e della definizione che vediamo nei giochi contemporanei, la sua scarsa animazione aiuta a piegare l'ambiente in un cervello infuocato di Picasso su come appare la vita. Questo a sua volta rafforza quel senso di isolamento e non familiarità, ed è uno dei pochi giochi per PS1 che ho visto dove la grafica ha funzionato per il miglioramento del gioco a causa del passare del tempo.
Ogni sogno, e ogni azione che intraprendi, influenza l'umore del tuo personaggio e influenza i tuoi sogni futuri. Nessuno sa davvero cosa fa oscillare l'umore in qualsiasi direzione. Alla fine di ogni sogno, un quadrato rosso riempirà uno dei segmenti senza rima o ragione. Si dice che ci sia un finale alternativo a questo gioco, a cui si gioca una scena speciale una volta che tutti questi quadrati sono stati riempiti.
Nessuno ha il minimo indizio su come farlo. Oltre a ciò, il gioco termina dopo aver attraversato 365 sogni, ognuno Di Più e Di Più bizzarro del precedente. Quindi reimposta il conteggio al giorno 001 e fai di nuovo la merda.
Questo è un tipo di gioco per PlayStation degli anni '90, un membro di un club esclusivo di attività semplicemente psicotiche che sono uscite dal Giappone sulla scia di PaRappa the Rapper e Bishi Bashi . È per questo che metto in dubbio la capacità creativa dei moderni sviluppatori giapponesi a volte, poiché questi livelli di follia non sono davvero prevalenti nella nostra epoca moderna. Il che mi rende molto triste.
Le parole non possono descriverlo. Devi vederlo. Devi giocarci. Devi giocarci per capirlo. È così semplice