review crackdown 2
I giocatori hanno chiesto un seguito a giro di vite per anni. Il gioco originale, sviluppato da Realtime Worlds, è diventato un successo cult grazie al suo gameplay sorprendente e potenziante, per non parlare del fatto che è stato confezionato con un codice beta per Halo 3 . Che sia stato il primo o il secondo a condurre giro di vite Il successo è in discussione, ma qualunque sia la ragione, le persone hanno adorato giro di vite e l'annuncio del sequel è stato motivo di festa.
Ora, dopo un'eternità di attesa, abbiamo Crackdown 2 . Ora sviluppato da Ruffian Games, questo gioco mira a riprodurre esattamente la stessa esperienza del suo predecessore, solo con più di tutto. Tuttavia, l'approccio 'non è rotto, non aggiustare' è stato un vantaggio o una maledizione? Fino a che punto un gioco può fornire 'più o meno lo stesso' prima di sembrare un titolo non necessario? Qual è la differenza tra un'esperienza simile e una copia carbone diretta?
Crackdown 2 , a suo discredito, risponde a tutte queste domande, lasciando una completamente senza risposta - esattamente ciò che è stato Ruffian fare con se stesso negli ultimi dodici mesi?
Crackdown 2 (Xbox 360)
Sviluppatore: Ruffian Games
Editore: Microsoft Game Studios
Rilasciato: 6 luglio 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99
Crackdown 2 è incredibilmente divertente, fornendo tutti i brividi, i versamenti e i brividi dell'originale giro di vite . Sembra stupendo, sembra potenziante e la collezione di Agility Orbs crea dipendenza come non mai. Tutto questo è vero ... per circa dieci minuti. Dopo aver giocato per diverse ore (puoi batterlo in una manciata), tuttavia, Crackdown 2 essenzialmente è l'originale giro di vite , solo con una stimolazione errata, una maggiore ripetizione e un contenuto di gran lunga inferiore nel complesso.
Il gioco si svolge a Pacific City - la stessa città dell'ultima partita - che è andata in pezzi da quando l'Agenzia ha eliminato le bande e ha preso il controllo. Una nuova organizzazione terroristica chiamata The Cell è sorta per distruggere l'Agenzia, mentre una razza di cittadini mutilati simili agli zombi chiamati The Freaks si alza da terra ogni notte per terrorizzare il popolo di Pacific City. Ovviamente, l'Agenzia deve affrontare questi problemi e, in quanto agente di nuova creazione, il lavoro ricade sulle tue spalle.
Crackdown 2 mette i giocatori nel mezzo di una guerra a tre tra i Peacekeepers dell'Agenzia, i soldati della Cell e i Freaks. Durante il giorno, i giocatori dovranno affrontare gli agenti di Cell, occupando posizioni tattiche sgombrando una roccaforte fino all'arrivo del supporto aereo dell'Agenzia. Di notte, i giocatori affrontano Freaks, chiudendo le loro buche di fuga, uccidendo di nuovo tutto fino a quando gli elicotteri dell'Agenzia arrivano per bloccare le loro vie di fuga. Questi obiettivi sono opzionali e servono solo a supportare un filo conduttore principale del gioco: l'attivazione di 'Unità di assorbimento' sparse per la città.
Le unità di assorbimento fanno parte del programma 'Project Sunbeam' dell'Agenzia, che prevede l'invio di fasci di luce sotterranei per distruggere i Freak sensibili ai raggi UV. I giocatori devono attivare tre Unità di assorbimento, quindi viaggiare nella posizione sotterranea designata dove devono combattere ondate e ondate di Freaks fino a quando il faro non è completamente carico.
Questo, in poche parole, spiega tutto ciò che il giocatore deve fare per raggiungere i titoli di coda. Mentre giro di vite almeno aveva l'illusione di progressi e varietà con le diverse bande e gli obiettivi chiave dell'assassinio, Crackdown 2 La struttura della missione elimina la finzione e fa semplicemente ripetere ai giocatori gli stessi identici compiti.
Cancellare posizioni tattiche, chiudere buche Freak e illuminare i fari rappresenta l'intera sezione di azione del gioco, e anche se suono diversamente, sono praticamente tutti uguali: uccidi tutto in una determinata posizione per vincere. Dall'inizio del gioco fino alla fine, questo non cambia mai. Non avrai nemmeno idea di quanta parte del gioco hai completato senza guardare le tue statistiche, a causa del fatto che il gioco è così ripetitivo, insipido e inutile, non esiste alcun senso di progressione.
quale sistema operativo dovrei usare
Naturalmente, ci sono Agility Orbs, Hidden Orbs e Driving Orbs sparse per Pacific City da raccogliere e statistiche da aumentare, ma avevamo quelle in giro di vite e assolutamente nulla è cambiato. Se sei una delle persone pazze che hanno catturato tutte e 500 le sfere di agilità giro di vite , quindi indovina un po '- devi ricominciare tutto da capo! Ruffian ha tentato di scuotere le cose con Orbs 'Renegade', anche se un nome migliore potrebbe essere Orbs 'Asshole'. Queste sono essenzialmente sfere che scappano da te e richiedono molta pazienza e destrezza per catturarle. È una bella idea, ma è solo una manciata di originali in questo intero gioco.
Come sempre, fare squadra con gli amici è un elemento cruciale del giro di vite esperienza, e saranno essenziali se il gioco deve rimanere divertente. Per prima cosa, molte aree sono così invase dai nemici - molte delle quali mettono in moto razzi o lanciagranate che sparano rapidamente e a casa tua - che avrai bisogno del backup di almeno un altro agente prima di aspettarti di uscire incolume da un combattimento. Il gioco è totalmente bilanciato rispetto alla modalità cooperativa e probabilmente i giocatori single avranno un tempo ancora peggiore di quelli che giocano online. Ad esempio, una zona mi ha visto morire tre volte prima che potessi batterlo. Ho ripetuto la stessa area con altri due agenti ed è stato quasi insultantemente facile.
A parte alcuni nuovi veicoli e armi simbolici, Crackdown 2 è, a tutti gli effetti, un pacchetto di espansione. Sembra una critica al cliché e le persone che spesso invocano la parola 'espansione' hanno torto, ma questo gioco è sicuramente uno di quelli che si qualifica. È il esatto stesso gioco, anche se più noioso, più ripetitivo e più frustrante. La ridisegnata Pacific City, che ha tolto la grande estetica del primo gioco e l'ha sostituita con un aspetto che sembra semplicemente copiare infame 'Empire City, sembra più triste, noioso e sterile. Questo era in parte ciò che Ruffian stava cercando, ma funziona solo a scapito del gioco, fornendo un aspetto post-apocalittico sterile e marrone che può essere trovato in dozzine di giochi.
Quindi in poche parole, Crackdown 2 è un gioco rubato in un ambiente rubato.
Cosa è peggio, Crackdown 2 ha fatto un ottimo lavoro di importazione del gioco originale che non ha risolto un singolo problema. I sequel di solito affrontano e risolvono problemi noti, ma ogni irritante difetto dell'originale giro di vite è stato riprodotto amorevolmente in questo. L'arrampicata è ancora frustrante a causa dell'incapacità casuale dell'agente di afferrare determinate superfici. Ci sono ancora un sacco di sporgenze che sporgono dagli edifici sopra le aree scalabili che richiedono ai giocatori di saltare da un edificio e quindi provare a 'nuotare' su una sporgenza più alta, oppure altrimenti colpire ripetutamente la testa. È ancora impossibile dire cosa può essere scalato e cosa no, ed è ancora troppo facile cadere dagli edifici a causa dei controlli scivolosi dell'Agente.
Semmai, i problemi di arrampicata sono peggio nel Crackdown 2 , grazie alle riprogettazioni estetiche di Ruffian (riprogettazioni che significano che hanno semplicemente fatto sembrare tutto peggiore). Gli edifici sembrano ancora più difficili da scalare ed è ancora più facile cadere attraverso crepe e buchi.
Anche il sistema di puntamento è completamente rotto, con l'agente che si blocca su auto e altri oggetti non minacciosi, spesso più volte, piuttosto che concentrarsi sulla cellula operativa a un piede di distanza da lui che riempie le sue palle di proiettili. Anche alcune delle missioni sono fallite. Una posizione tattica è in realtà impossibile per completare in single-player, perché lasciare il raggio della posizione causa la perdita della missione. Sfortunatamente, tutti i soldati Cell che hanno bisogno di uccidere in cima a un edificio che richiede ai giocatori di lasciare il raggio per arrampicarsi. Senza un secondo giocatore, questa missione semplicemente non può essere completata. Sono svaghi del genere semplicemente ingiustificabili in un gioco in cui lo sviluppatore ha fatto ben poco del proprio lavoro originale.
Questo è il vero punto cruciale del problema Crackdown 2 . Con Ruffian Games che ha bisogno di fare ben poco del suo sviluppo originale, c'è assolutamente no scusa per problemi noti che non vengono risolti e i nuovi problemi vengono completamente ignorati. Siamo tornati alla nostra domanda senza risposta originale - che cosa Inferno ha fatto Ruffian con se stesso? Ha utilizzato le risorse, il motore e il gameplay del titolo originale, concedendosi molto più tempo per lavorare su missioni migliori, attività più varie e correzioni tecniche. Ma nulla di tutto ciò è presente in questo lavoro sciatto. Al suo meglio, Crackdown 2 non è ispirato. Nel peggiore dei casi, Crackdown 2 è subito pigro.
L'unica cosa Ruffian può rivendicare come proprio è le arene multiplayer competitive PVP. Fondamentalmente lo è giro di vite con i giocatori che si sparano a vicenda, e in tutta onestà, non è poi così male. Manca la capacità di resistenza, tuttavia, e mentre il mio tempo con esso era certamente limitato, quello che io fatto il gioco è diventato un po 'triste dopo un po'. Con tre modalità tra cui scegliere - Rocket Tag, Deathmatch e Team Deathmatch - alcuni giocatori possono trovare molto in cui entrare, ma il numero limitato di frasi del presentatore e il fatto che le battaglie si sentano piuttosto senza vita, fanno poco per mantenere l'aspetto multiplayer qualcosa molti vorrebbero continuare a tornare. Semmai, tutto Crackdown 2 avrebbe dovuto essere questa modalità aggiunta al gioco originale come DLC. Semplicemente non vale la pena acquistare il gioco completo per questa aggiunta.
come aprire i file dat in Windows
In definitiva, questo gioco è un'offerta molto scadente che non ha reali ragioni per esistere. Tutto ciò che è buono Crackdown 2 è già nell'originale giro di vite e molti dei problemi in Crackdown 2 sono unici interamente a questa puntata. In sostanza, tutto Crackdown 2 fa è prendere il gioco originale e peggiorarlo. Altre problematiche, una noiosa città del Pacifico e un gameplay banale crescono tutti per creare uno dei 'sequel' più inutili, inutili e offensivi mai creati. Senza il fattore wow dell'originale giro di vite , il fascino di Crackdown 2 svanisce in pochi minuti.
Gioca alla demo più e più e più volte, perché è praticamente tutto il gioco.
Punteggio: 4.5 - Sotto la media ( I 4 hanno alcuni punti alti, ma presto lasciano il posto a difetti evidenti. Non i peggiori giochi, ma sono difficili da consigliare. )