review quadrilateral cowboy
alias Rhombus the Kid
Bene, è finalmente arrivato.
Dopo aver giocato al breve ma straordinario Osso gravitazionale e Trenta voli d'amore , è arrivato il terzo gioco. Non lasciarti ingannare, però - Cowboy quadrilatero è solo in ciò che realizza. Non solo si distingue dagli altri due giochi, ma si distingue praticamente da qualsiasi altra cosa nel settore.
Cowboy quadrilatero (PC)
Sviluppatore: Blendo Games
Editore: Blendo Games
Prezzo consigliato: $ 19,99 (Edizione standard), $ 29,99 (Edizione Deluxe)
Rilasciato: 25 luglio 2016
Mentre Cowboy quadrilatero è molto simile a Osso gravitazionale e Trenta voli d'amore in molti modi, differisce forse nell'aspetto più grande: il gameplay. I due giochi precedenti riguardavano esclusivamente la trama di una storia con poca agenzia da parte del giocatore; riguardavano più la narrazione succinta. Cowboy quadrilatero ha lo stesso fascino e utilizza molti degli stessi dispositivi di narrazione che in passato hanno funzionato così bene per i giochi Blendo, ma è ancora il più grande allontanamento da quello stile.
Anche questa è una faccenda molto più lunga, considerando che la prima serie di missioni richiederà probabilmente più tempo del tempo di gioco di molte persone Osso gravitazionale e Trenta voli combinato. Il mio tempo di gioco totale è durato poco più di quattro ore, che varieranno leggermente per ogni giocatore a seconda di quanto siano efficienti. I livelli stessi sono spesso piuttosto brevi, idealmente almeno, e sono risolti piuttosto linearmente. I livelli iniziali insegnano al giocatore determinate meccaniche, mentre i livelli finali sono più grandi e utilizzano una varietà di abilità insieme.
Semmai, vorrei che ci fossero più di queste missioni più grandi e diverse. Sono sicuramente le migliori esperienze che Cowboy quadrilatero ha da offrire dal momento che fanno davvero sentire la missione come una rapina. Le ultime missioni sono grandi prove di abilità, ma sembra che ci sia molto più spazio per la sperimentazione. Detto questo, c'è una storia da raccontare e le missioni sono strutturate attorno a quella storia. Là è supporto mod anche, quindi si spera che gli utenti escano con le proprie idee in futuro.
Se hai giocato negli ultimi due giochi, saprai cosa aspettarti dalla narrazione Cowboy quadrilatero . E no, non devi giocare Osso gravitazionale o Trenta voli d'amore per goderti questo (anche se dovresti assolutamente). Non ci sono dialoghi parlati o scene che potresti vedere in una storia tradizionale. Molte informazioni vengono raccolte dall'ambiente: leggere i documenti che stanno in giro, guardare le foto e osservare cosa stanno facendo i personaggi.
Per quanto riguarda la storia stessa, è assolutamente meraviglioso. Fidati di me quando dico che alcuni dei 'momenti' in Cowboy quadrilatero sono pazzi, sorprendenti, strazianti o anche tutto quanto sopra. In qualche modo Blendo Games continua a gestire questi grandi momenti usando così poco. Questo è un prodotto di qualcuno che capisce veramente come trasmettere informazioni in un videogioco. Per fortuna, questo si traduce anche in una meccanica di facile comprensione.
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Il gioco consiste nel digitare righe di codice in un computer virtuale portatile. Non preoccuparti di non aver mai codificato qualcosa prima, poiché sarai delicatamente rilassato in ogni meccanico. Inoltre, digitando 'aiuto' in qualsiasi momento viene visualizzato un elenco di comandi. Ogni volta che un nuovo dispositivo viene introdotto nell'arsenale del giocatore, c'è un'opportunità per sperimentarlo in un ambiente privo di stress che può essere terminato a suo piacimento. In generale, il gioco fa un lavoro magistrale nel prendere meccaniche che sembrerebbero molto ottuse e renderle accessibili a tutti. Anche se è troppo difficile, esiste una 'modalità turistica' in cui è impossibile fallire e tutte le porte sono aperte.
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Gli obiettivi della missione generalmente hanno i giocatori che si infiltrano in un'area, eseguono un'azione (come rubare documenti o una cassaforte) e quindi fuggire. Naturalmente, le porte sono chiuse, le telecamere di sicurezza sono accese, i pulsanti devono essere premuti e molti altri pericoli si frappongono. È qui che entra in gioco la codifica. Alcune entità avranno un nome specifico, come 'door3' o 'camera2' che i giocatori possono vedere mentre le guardano. Digitando il nome nel computer verrà visualizzato un elenco di comandi. Da lì, spetta al giocatore decidere cosa funzionerà meglio.
Molti oggetti hanno comandi molto semplici come 'open (x)' o 'off (x)', dove x è la quantità di tempo, in secondi, per cui eseguire il comando. Se quella porta deve essere aperta, i giocatori digitano 'door3.open (3)', eseguono il comando e passano attraverso la porta ora aperta. Molti oggetti hanno allarmi collegati che suoneranno se il valore x è maggiore di tre, il che inizia a rendere le cose un po 'complicate in seguito.
La codifica non è l'unica soluzione, tuttavia. Man mano che il giocatore ottiene nuovi equipaggiamenti, l'attenzione si allontana semplicemente digitando i comandi e si inclina maggiormente verso l'utilizzo dei vari strumenti disponibili. Sembra tutto ovvio nelle prime fasi, ma una volta che i livelli iniziano ad aprirsi, l'onere cade sul giocatore per usare davvero il loro noggin '. Il terminale di battitura è ancora il punto cruciale del gameplay, ma Cowboy quadrilatero non ci vuole molto per allontanarsi dal semplice spegnere e riaccendere, aprire o chiudere. È meglio se provi queste cose per te, però.
La struttura delle missioni non cambia mai veramente; i giocatori andranno sempre in posti dove non dovrebbero essere e prendendo qualcosa che non è loro. Ma ciò non significa che le cose diventino stantie. Guardando indietro, direi che ci sono tre atti. Il primo riguarda l'apprendimento. I giocatori impareranno le basi e come usare i nuovi strumenti che vengono sbloccati man mano che progrediscono. Il secondo atto riguarda il lavoro di squadra, ma dire di più darebbe troppo. Questa era probabilmente la mia serie preferita di missioni, il che è un peccato perché è anche la più breve. Il terzo atto prende entrambi gli atti precedenti e ne fa un dolce, delizioso gumbo.
Cowboy quadrilatero usa lo stesso stile visivo e il motore di gioco (il Doom 3 motore) come i titoli passati di Blendo, nel bene e nel male. Adoro le persone bloccate e lo stile visivo generale usato, ma amico se non ci sono molti bug in cui imbattersi. Fortunatamente, non ho mai riscontrato un bug che mi ha fatto schiantare o perdere progressi, anche se so che gli altri hanno. Il motore ha sicuramente un certo jank complessivo che non può essere ignorato. Dato che questa volta c'è molta più sperimentazione, i giocatori sono tenuti a imbattersi in bug non intenzionali o problemi grafici indesiderati.
Detto questo, quasi tutto è ancora molto raffinato. Le scelte musicali sono belle e si adattano perfettamente ai temi del gioco. I set sono semplicemente fantastici. Tutti i meccanici lavorano perfettamente e si fondono incredibilmente bene. Il problema è che quando qualcosa di tecnico va storto, sembra molto più significativo, in contrasto con tutto il resto.
Non ci sono altri giochi simili Cowboy quadrilatero e probabilmente rimarrà tale. È una miscela unica di informatica, puzzle e narrazione meravigliosa che potrebbe provenire solo da Blendo Games. Il motore è un po 'peggio per l'usura e vorrei sicuramente che ci fosse altro da giocare, ma accidenti se questo non è uno dei giochi più belli là fuori. Inoltre, è integrato il supporto mod, quindi chissà cosa riserva il futuro per questo titolo. Piace Osso gravitazionale e Trenta voli d'amore prima di questo, questo è un gioco da non perdere per i fan del mezzo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)