review thimbleweed park
Pippo Pixel Noir
Thimbleweed Park è stato lanciato nel 2014 e ha promesso un nuovo gioco in un vecchio genere, un ritorno ai classici titoli d'avventura punta e clicca prodotti da LucasArts alla fine degli anni '80 e all'inizio degli anni '90. Il titolo ha un pedigree impeccabile dato che sia Ron Gilbert che Gary Winnick hanno fatto il loro nome lavorando su uno dei primi titoli di avventura mai realizzati, Maniac Mansion . In effetti, Gilbert è accreditato per aver introdotto il concetto di scene animate nei videogiochi come un modo di transizione tra due sequenze d'azione.
Sono trascorsi trenta anni da allora Maniac Mansion Il rilascio, e il genere che ha esemplificato, è morto, rinato e ricaduto in coma. Al giorno d'oggi non vedi troppi titoli di avventura punta e clicca, poiché i giochi basati sulla trama non devono fare affidamento sulle vecchie formule di avventura per trasmettere il loro messaggio. Sono passati quasi due anni e mezzo dalla chiusura di Kickstarter e il gioco è finalmente uscito oggi. È già stato un grande mese per i giochi, quindi come va Thimbleweed Park impilare?
Thimbleweed Park (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (rivisto))
Sviluppatore: Terrible Toybox
Editore: Terrible Toybox
Rilasciato: 30 marzo 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
Prezzo consigliato: $ 19,99
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Thimbleweed Park ti permette di prendere il controllo di cinque personaggi molto diversi, ognuno con le proprie abilità e specialità. Li sposterai per la città, raccogliendo tutto ciò che non è incollato per cercare di capire i misteri che ti circondano. È ambientato nel 1987, anche se ci sono alcuni anacronismi da trovare se si vuole diventare pedanti. La storia inizia come un mistero di omicidio e prende in prestito alcune delle sue trappole da alcuni dei preferiti degli inizi degli anni '90 Cime gemelle e Gli X-Files. Più tardi, ci sono anche alcune cose lì dentro che richiamano La matrice . Fa un ottimo lavoro nel creare l'umore e mantenere la tensione, anche se puoi giocare al tuo ritmo e c'è solo un modo (facilmente evitabile) per metterti in uno stato di fallimento.
Mentre ogni personaggio è per lo più autosufficiente, ci sono alcuni enigmi che richiedono due o più di loro per lavorare insieme. Fortunatamente, possono condividere quasi tutto ciò che trovano con gli altri personaggi, purché occupino lo stesso spazio fisico. Il gioco ti insegna così presto, poiché devi usare il comando GIVE per assicurarti che lo stesso personaggio abbia sia il film che la telecamera necessari per scattare una foto. Una volta risolto questo problema, puoi passare da un personaggio all'altro in qualsiasi momento selezionando la persona che vuoi giocare come usando un menu a discesa in alto a destra.
I nove verbi nella parte inferiore sinistra dello schermo sono il modo in cui interagisci con qualsiasi cosa nel mondo e puoi anche usarli nel tuo inventario, per APRIRE un pacchetto o combinare due oggetti con USE. Mentre puoi fare clic su un comando ogni volta per una dose di nostalgia dei primi anni '90, puoi anche utilizzare le scorciatoie da tastiera sul lato sinistro della tastiera. Thimbleweed Park supporta un controller su PC, ma ho scelto di giocarlo con un mouse e una tastiera per un'esperienza autentica.
Thimbleweed Park si è venduto sulla nostalgia e, per i fan del genere avventura, è più che fedele a quella promessa. Ci sono molti, molti riferimenti a giochi passati, più di quanto potessi contare. Ad esempio, sembra che Dave e Sandy di Maniac Mansion si stabilì qui per gestire la tavola calda della città. Il palazzo dell'Edmund Mansion ha una sorprendente somiglianza con la dimora dell'Edison. Ci sono anche alcuni richiami di puzzle, sequenze d'azione che ti daranno un po 'di déjà vu se hai memorizzato i puzzle in Il segreto di Monkey Island o Maniac Mansion. Roba del genere non toglie nulla alla storia e probabilmente salverebbe sopra la testa di chiunque non abbia mai giocato a quei titoli precedenti, ma è un ottimo servizio di fan per le persone che sono cresciute con loro o hanno scoperto i remake più avanti nella vita.
Mentre Gilbert e Winnick hanno tutto il diritto di riposare sugli allori, Thimbleweed Park supera di gran lunga il loro lavoro precedente. I giochi di avventura riguardano più la creazione di personaggi e l'umore piuttosto che l'azione, la città e i residenti Thimbleweed Park avere personalità da risparmiare. Dal carnevale abbandonato al negozio di tubi a vuoto alla fabbrica di cuscini defunta, ogni ambiente e carattere è distinto e memorabile. Ciò è aiutato sia dalla spettacolare pixel art che dalla doppia recitazione, qualcosa che non era possibile quando il duo si è unito per la prima volta Maniac Mansion . L'arte ha alcuni tocchi moderni, con illuminazione dinamica e altri effetti speciali aggiunti se del caso. La grafica pixel precisa e artigianale si adatta bene alla storia eccentrica, e c'è persino un'animazione che abbina i movimenti della bocca dei personaggi al dialogo inglese.
Parlando di dialoghi, il lavoro vocale è eccellente, anche se tutti gli attori sembrano essere nuovi nel genere. Ognuno dei personaggi principali ha una personalità distinta che si manifesta nei loro dialoghi. Ray è stanco del mondo, Reyes è ottimista e un po 'ingenuo, Delores è ottimista anche se la sua famiglia sta andando in pezzi, il defunto venditore di cuscini Franklin è convincente come uno zerbino totale. Il pagliaccio maledetto Ransome è fastidioso e la voce di ghiaia Simpsons il personaggio Krusty the Clown ha un'influenza abbastanza chiara, ma è destinato a essere spiacevole. Probabilmente non è una coincidenza che sia il personaggio che assorbe gli abusi più fisici nel corso del gioco.
Ognuno dei personaggi ha il proprio arco e i propri compiti da svolgere e puoi controllare la loro agenda guardando la loro lista di cose da fare in qualsiasi momento. Mentre la maggior parte degli oggetti dell'inventario possono essere condivisi, alcuni sono legati a una persona specifica, il che aiuta a differenziare il cast. L'aspirante sviluppatore di giochi Delores è l'unico in grado di risolvere enigmi informatici e di programmazione, e di solito si occupa di riparare la tecnologia basata sul tubo a vuoto della città. Inoltre, alcuni personaggi possono andare dove altri no. Ghostly Franklin è bloccato a perseguitare il luogo in cui ha incontrato la sua scomparsa, il clown Ransome non lascerà che nessun altro nel suo rimorchio, e gli agenti federali Ray e Reyes sono gli unici che possono accedere a specifiche scene del crimine.
Mentre a volte le azioni che devi intraprendere possono essere distorte, esiste una logica interna coerente che rende i puzzle risolvibili se presti attenzione a ciò che ti circonda. Mi sono davvero bloccato solo una volta, e questo perché non mi sono mai preso la briga di guardare il cadavere che avrei dovuto indagare all'inizio del gioco. Se rimani bloccato lavorando con un personaggio, è facile passare a uno diverso e concentrarsi su uno dei loro compiti per un po 'di tempo, e farlo potrebbe innescare un'onda cerebrale su cosa fare su quel primo personaggio. Una volta che non hai più bisogno di un oggetto, puoi usare uno dei tanti contenitori di rifiuti della città per gettare il tuo inventario in eccesso e puoi essere sicuro di non averne bisogno perché il tuo personaggio non scarterà nulla di utile. È un bel tocco e aiuta a evitare che i puzzle si sentano schiaccianti.
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Mi è particolarmente piaciuto il modo in cui i sostenitori di Kickstarter sono stati accreditati. Invece di un lungo elenco di sponsor nei titoli di coda del gioco, ai sostenitori al di sopra di un determinato livello di finanziamento è stata data la possibilità di aggiungere il loro nome all'elenco telefonico della contea di Thimbleweed o di scrivere un breve passaggio che può essere trovato in una delle biblioteche della città. Questo è un richiamo ai titoli di libri divertenti che sono stati spesso trovati nei titoli di LucasArts e consente ai sostenitori di trovare il loro contributo come una sorta di uovo di Pasqua personale. Fa anche l'ordinamento attraverso i nomi o i titoli irrilevanti per trovare qualcosa di cui hai bisogno parte del puzzle. Fortunatamente, le persone che devi contattare per completare le attività sono evidenziate in modo da risaltare sulla pagina ed è facile trovare i titoli corretti nella libreria utilizzando l'indice fornito.
Devo ammettere che è una piccola lamentela, ma io era leggermente infastidito nel vedere che le parole errate e gli errori commessi dai sostenitori non sono stati corretti prima di essere importati nel gioco. Capisco che questo sarebbe stato un sacco di lavoro extra per gli sviluppatori, ma sento che rende le cose molto meno professionali. Fortunatamente, i libri di supporto vengono facilmente ignorati se non ti interessano e sarai in grado di andare ai titoli corretti senza la caccia ai pixel per ore. Se per qualche motivo vuoi fare la caccia ai pixel, c'è una missione secondaria opzionale che prevede la ricerca di un singolo pezzo di polvere su ogni schermo.
Per quanto mi sia piaciuto Thimbleweed Park , non è perfetto. Ci sono molti backtracking che, sebbene endemici del genere, possono diventare frustranti. Questo è in qualche modo mitigato quando ogni personaggio ha una mappa della contea, che ti permette di viaggiare tra destinazioni molto più rapidamente. Però continuerai a correre avanti e indietro, e probabilmente passerai un bel po 'di tempo ad aspettare il maledetto ascensore dell'hotel. Solo un personaggio può usarlo alla volta e non c'è un viaggio veloce tra i piani, quindi se vuoi portare l'intero equipaggio all'attico, dovranno fare a turno e aspettare. Un comando 'raggruppa' o 'incontra qui' sarebbe stato una manna dal cielo per manipolare oggetti tra i vari inventari. Non c'è davvero una ragione per cui i cinque personaggi iniziano a lavorare insieme, a parte il fatto che stai dicendo loro. E mentre capisco la decisione di avere verbi diversi invece di un input USE più generico, ci sono due o tre comandi lì che francamente non sono necessari.
Quando il Kickstarter per Thimbleweed Park è stato lanciato, l'obiettivo dichiarato era quello di creare un gioco che si gioca come un titolo di avventura LucasArts perduto. A mio avviso, gli sviluppatori sono riusciti brillantemente, creando un gioco che sembra una reliquia dimenticata dell'apogeo di LucasArts, ma con tocchi sufficienti per renderlo un po 'più rilevante per un pubblico moderno. È giusto dire che nessuno li rende più così, soprattutto da quando Telltale ha scoperto una formula più redditizia basata su franchising popolari e tenendo traccia delle azioni dei giocatori. È stato un piacere raro tornare a giocare in questo modo. Mi sono divertito molto a esplorare Thimbleweed Park e se ti sei mai divertito a dire a Bernard Bernoulli o Guybrush Threepwood cosa fare, lo farai anche tu.
(Questa recensione si basava su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)