review far cry 4
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Far Cry 3 è stato uno dei miei giochi preferiti del 2012. Non si è allontanato troppo dalle normali convenzioni sandbox impostate prima, ma è stato bello andare in giro per le splendide viste dell'isola e volare con le tute alari.
Per alcuni che non era abbastanza, però, e per quelle persone, Far Cry 4 non sarà nemmeno abbastanza. Ma per me è ancora dannatamente divertente.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (rivisto), Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Editore: Ubisoft
Rilascio: 18 novembre 2014
Prezzo consigliato: $ 59,99
Lontano dall'arcipelago delle Isole Rook, ora ci troviamo nella vasta distesa dell'Himalaya in una terra chiamata Kyrat. Il nuovo protagonista, Ajay Ghale, è tornato in patria per diffondere le ceneri di sua madre a Kyrat su sua richiesta. L'unico problema è Pagan Min, il signore della guerra al potere. Min ha una storia con la famiglia di Ajay e sa che sta arrivando. Ajay viene lanciato nel mezzo di una guerra a tutto campo tra Min e il Sentiero d'oro, un movimento di resistenza guidato dal padre di Ajay, scatenando così la narrazione e dandoti ragioni per sparare.
Questa volta Ajay è un po 'meno in faccia di Jason Far Cry 3 e il gioco è più divertente per questo. Ubisoft minimizza deliberatamente la maggior parte dei dialoghi del personaggio principale, e mentre Ajay non è un protagonista abbastanza silenzioso, non dice molto. Mentre preferirei sicuramente un personaggio principale ben scritto e vocale, Far Cry 4 mette i riflettori sul cast di supporto, consentendo ai giocatori di concentrarsi sull'azione a portata di mano dalla posizione di Ajay come qualcuno contemporaneamente nuovo a Kyrat, ma non del tutto un 'outsider'.
La vera star dell'evento principale è facilmente lo stesso Pagan Min, interpretato alla perfezione da Troy Baker in uno dei suoi migliori turni. Il suo vestito, i suoi modi e le sue azioni lo rendono un cattivo da perseguire e ruba lo spettacolo ogni volta che è sullo schermo. Anche la guida in-game è scritta da Min, offrendo alcune interpretazioni umoristiche sulla tradizione. Il suo esercito ha un po 'più di sapore del tuo tipico equipaggio mercenario trovato anche nella maggior parte dei giochi sandbox, con il giusto contesto nel mondo per giustificare i loro abiti e abilità.
La storia stessa si svolge nel corso di 32 missioni della campagna, che senza dubbio ci vorranno anni per essere completate mentre vieni distratto da praticamente tutto il resto. Ci sono 24 avamposti da prendere, oltre 200 oggetti da collezionare, torri radio da scalare e 100 missioni extra da completare. Ci sono anche due personaggi principali nella campagna da affiancare e scegliere uno sopra l'altro cambierà leggermente il corso della storia e ti darà accesso a diverse missioni. Certo, ho trascorso le prime 20 ore a caccia e ho completamente ignorato la storia. Proprio come Far Cry 3 , è molto facile distrarsi qui.
Ci sono anche un piccolo numero di 'Fortezze' da prendere, che sono fondamentalmente avamposti più grandi e più difficili con i singoli sistemi di allarme. Gli sviluppatori suggeriscono persino nel gioco che dovresti completare le missioni della storia per indebolirle prima o affrontarle in modalità cooperativa (che vedrò più avanti), ma è una sensazione fantastica continuare come esercito individuale . Anche se non hai acquisito abbastanza abilità per dire, abbatti le unità Pesanti con un'uccisione invisibile, puoi comunque aggirarle aggirandole sistematicamente per far fuori tutti gli altri, quindi tagliare gli allarmi e improvvisare. Sono come dei puzzle in miniatura da risolvere e sono facilmente uno dei punti più forti del gioco.
Prenderli influenza anche la meta-storia di Far Cry 4 , poiché blocca gli attacchi in corso agli avamposti che hai già rivendicato in quella particolare regione. All'inizio ero un po 'seccato che gli avamposti potessero essere recuperati dal nemico, soprattutto perché perdere uno porta via un punto di viaggio veloce guadagnato duramente. Ma dopo che due dei miei post sono stati rubati, sono stato incoraggiato a prendere il forte ad ogni costo, il che è stato una sensazione davvero fantastica e ha portato a un vero senso di realizzazione.
È questa meccanica e il crescente numero di eventi dinamici che tentano di far sembrare più autentico il conflitto in Kyrat. Mentre alla fine è ancora tutto molto 'gamey' e non veramente organico, l'esperienza non è mai davvero noiosa. A quasi ogni turno potrebbe accadere un evento casuale, che ti trascina in un entusiasmante inseguimento in auto o in un'operazione di salvataggio per salvare un compagno da un esercito di tassi di miele, quando quello che inizialmente avevi pianificato di fare era cacciare un docile animaletto.
Alla fine della storia potresti non interessarti troppo del Golden Path, ma ricorderai tutte le tue storie personali e le interazioni con i personaggi.
Ancora una volta gli sviluppatori hanno inchiodato le attuali meccaniche di tiro e questa volta la guida è migliorata con il pulsante 'auto-drive' che ti consente di consegnare lo sterzo all'intelligenza artificiale, permettendoti di ammirare i panorami, fare un panino, oppure concentrati sulle riprese del braccio laterale mentre guidi. Il movimento è ancora molto aperto, dato che ci sono un sacco di diverse opzioni di viaggio tra cui varie auto, deltaplani, macchine volanti rudimentali e persino un rampino che ha il potere di scalare le montagne e oscillare da punti di cattura specifici. Gli elefanti sono divertenti da cavalcare e calpestare, ma sono ancora più divertenti se li guardi da lontano mentre fanno ragdoll fuori dal nemico.
A causa della disposizione montuosa della regione, tutto dentro Far Cry 4 è più verticale. Per lo più spostarsi non è intrinsecamente difficile, ma le montagne stesse possono spesso oscurare parti della mappa, il che le fa sentire come cancelli per impedirti di raggiungere una posizione più velocemente. Tutto si apre di più mentre esplori e sblocchi luoghi più veloci, ma c'era qualcosa di speciale nei vasti mari di Far Cry 3 che ha davvero risuonato con me.
Mentre preferisco personalmente l'impostazione meno collinare di Far Cry 3 , il locale esotico di Kyrat ha i suoi vantaggi. Non solo la fauna selvatica è più interessante, ma la tradizione in realtà si nutre di più nella regione in generale, dandole uno scopo maggiore rispetto alla maggior parte dei sandbox. È anche bello su un sistema di nuova generazione (specialmente durante le sezioni dei sogni di Shangri-La), con lunghe distanze di disegno e set incredibilmente impressionanti. La mappa più sicura non ha un aspetto economico: puoi vedere ciò che si sente come miglia ed è quasi tutto accessibile.
Non aspettarti molto dal sistema di divisione diviso Elephant (difesa) e Tiger (offensiva), dato che purtroppo sembra una copia e incolla da Far Cry 3 l 'albero. Mentre il resto del gioco fa uno sforzo per forgiare la propria identità, le abilità reali sono ancora prive di ispirazione, al punto in cui alcuni di loro non valevano nemmeno la pena di essere acquisiti in primo luogo (non una volta ho trovato scintillanti uccisioni furtive o una capacità di riparazione più veloce essenziale). D'altra parte, il karma è in realtà una bella aggiunta, che offre un modo più tradizionale di 'salire di livello' con la gente del posto, facendo di tutto per aiutarti. In cambio, otterrai migliori offerte su oggetti e armi, nonché una migliore assistenza dell'IA in natura.
Tutto sommato, la campagna è fantastica e vale assolutamente la pena acquistarla Far Cry 4 da solo. Ma aspetta? Non c'è multiplayer lì dentro da qualche parte? Perchè si!
Il multiplayer è disponibile in due versioni Far Cry 4 - una modalità competitiva cinque su cinque chiamata Battles of Kyrat e cooperativa. Il primo è sostanzialmente asimmetrico rispetto alla modalità, con i soldati (Golden Path) che si scontrano con un gameplay di gruppo mistico più tecnico (Rakshasa) che lascia entrambe le parti con poteri diversi. Una parte ha più forza grezza, l'altra è più tattica e può teletrasportarsi, in sostanza.
Esistono tre modalità: Avamposto (cattura di base), Propaganda (attacco di bomba) e Maschera demone (cattura la bandiera). L'hai già visto tutto prima e l'hai visto fatto meglio. Sebbene sia un'aggiunta utile, mi sento allo stesso modo con Battles of Kyrat Tomb Raider Il multiplayer - un guadagno di somma zero che non aiuta né danneggia la campagna. La maggior parte dei giocatori semplicemente lo salterà.
La cooperazione invece è un po 'più allettante. In sostanza, puoi contrassegnare la sessione della campagna e giocare online (o completamente evita del tutto la modalità cooperativa avviando il tuo playthrough con l'opzione offline), che consente a giocatori o amici casuali di unirsi alla tua sessione per un po 'di aiuto o di sciocchezze generali. Non puoi giocare missioni narrative insieme, ma puoi arruolarle per abbattere qualsiasi altra cosa nel tuo mondo di gioco, incluse le fortezze.
I limiti della cooperazione sono probabilmente la cosa peggiore (è un dolore dover fermare il progresso della tua storia cruciale e ricominciare), perché funziona come pubblicizzato ed è in realtà abbastanza divertente. Sarebbe stato fantastico se gli altri bit multiplayer fossero stati eliminati completamente a favore della creazione di una meccanica cooperativa completamente funzionante che consentiva però discrepanze zero, perché la funzionalità sembra meno come un'aggiunta rivoluzionaria e più come una diversione. Come nota a margine, le piattaforme PS3 e PS4 ti consentono di inviare 10 prove di due ore ai tuoi amici, anche se non possiedono Far Cry 4 .
L'ultimo componente online è probabilmente il più interessante: il sistema di creazione e selezione delle mappe. Qui puoi creare mappe uniche che hanno una varietà di obiettivi come il gameplay in stile orda o la difesa di base e scatenare le tue creazioni in un database online. È molto rudimentale e supporta solo un giocatore (inoltre devi accedere a uPlay per creare), ma mi ricorda i vecchi giorni di mod del PC in molti modi, specialmente con alcune delle mappe stravaganti che sono là fuori in questo momento con basso -grav modifiche e isole galleggianti. Ho finito per giocarci molto più a lungo di Battles of Kyrat, ma l'evento principale è decisamente il gigantesco sandbox.
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Far Cry 4 potrebbe avere tutti gli elementi multiplayer eliminati e sarebbe comunque un gioco molto forte. Se ti è piaciuto il suo predecessore e non ti sei stancato della formula open world di Ubisoft Montreal, ti divertirai a rivivere l'esperienza.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)