review warlock master arcane
Il mio esercito di guerrieri non morti, vampiri e minotauri raggiunse le mura della città insultata di Cheesetown, casa del re Rrat, da qualche parte intorno alla mia centesima svolta. L'insediamento era diventato sinonimo di morte e distruzione nei turni precedenti, inviando una flotta dopo l'altra per attaccare la capitale del mio impero. La superiorità del mare del nemico significava che l'unica via di rappresaglia era attraverso le imponenti pianure di lava verso est.
Ciò che iniziò come un vasto esercito si ridusse notevolmente attraverso battaglie con maggiori elementali di fuoco e giganti erranti che pattugliavano il paesaggio desolato. Le mie riserve di mana erano basse dopo aver speso così tanto per curare le mie unità e lanciare incantesimi sui mostri, quindi le cose non andavano bene. Ma non importava, le mie forze avevano raggiunto il loro obiettivo. Mentre le mie truppe si avvicinavano alla città, si scatenò l'inferno. Era come se avessimo svegliato una bestia addormentata; il paesaggio intorno alla città divenne coperto di topi, alcuni grandi, altri piccoli, tutti armati fino ai denti. Odio i topi.
Ai non morti non dispiace però i topi. Quindi le mie truppe rimasero forti e abbatterono i nemici uno per uno. Le cose hanno iniziato a girare a mio favore, Cheesetown sarebbe stata mia! Ma poi, tradimento. Il mio alleato non morto, il re Lich V, dichiara guerra, le sue forze vengono da est per bloccare i miei soldati tra la morte e la distruzione. L'invasione era finita, tornai nella mia caverna con grazia come un drago magico a due teste. Se non puoi fidarti di un lich, di chi puoi fidarti? Nel Stregone - Maestro degli Arcani , non puoi fidarti di nessuno.
Stregone - Maestro degli Arcani (PC)
Editore: Paradox Interactive
Sviluppatore: Ino-co Plus
Rilasciato: 8 maggio 2012
Prezzo consigliato: $ 19,99
Stregone ti mette nei panni di un mago imperialista e assetato di potere nel mondo fantasy irriverente dell'Ardania, lo stesso regno Maestà è ambientata la serie. Si può dire perché l'assurdo imitatore di Sean Connery che offre consigli in Maestà 2 fa un ritorno indesiderato. L'obiettivo è semplice: accumulare potenti eserciti, alimentare costantemente la macchina da guerra e conquistare tutti i tuoi nemici. Apparentemente questo è un gioco 4X, ma il focus è molto sulla X finale, sterminare. L'Ardania è un mondo ostile, in cui persino città neutrali ti attaccheranno a vista e in cui bande di mostri itineranti possono rappresentare una minaccia legittima per il tuo impero. Nelle rare occasioni in cui sei in pace con gli imperi magici opposti, sei ancora in guerra con ogni altra creatura.
Nel mio primo gioco, l'espansione si interruppe quasi all'istante quando scoprii che le uniche posizioni praticabili per i nuovi insediamenti erano bloccate da tre mostruosità gigantesche che circondavano una città neutrale. Ho dovuto lanciare innumerevoli eserciti contro di loro, il che ha sprecato molto presto le mie preziose risorse. La natura casuale del posizionamento dei mostri significa che anche all'inizio puoi trovarti a combattere battaglie disperate, il che significa che le scelte che fai quando selezioni o personalizzi il tuo mago e i suoi primi incantesimi sono in realtà piuttosto importanti.
I leader predefiniti sono tutti personaggi interessanti che attingono da una varietà di divertenti cliché, come i signori dei draghi o Elminster. Vengono tutti con il loro background, ma la loro storia non entra in gioco durante il gioco, sfortunatamente. Ogni leader ha tratti e incantesimi predefiniti, ad esempio Tendral, Figlio di Vendral (il drago a due teste sopra menzionato) viene fornito con bonus al suo mana e riserve d'oro e un incantesimo di fuoco. Ogni mago ha anche la lealtà di una delle tre razze: umani, mostri e non morti. Tuttavia, i leader possono essere completamente personalizzati. Se vuoi interpretare uno sciamano Orco che ama l'oro che governa i non morti con la magia del ghiaccio, vai avanti. Queste scelte iniziali sono importanti all'inizio, ma conquistare le città delle altre razze dà accesso alle loro unità e nuovi incantesimi vengono costantemente ricercati.
Il primo ordine di attività per ogni aspirante mago conquistatore è espandere la capitale e costruire un esercito. Inizialmente sono disponibili solo due unità, semplici mischie e truppe a distanza, ma possono essere aumentate con nuove armature e armi se costruisci edifici come la fucina. Nuove unità diventano disponibili una volta aggiunti edifici dall'elenco predefinito in base alle affiliazioni razziali della città. Le città dei mostri ottengono folletti e uomini ratto e i loro simili, mentre le città non morti ottengono scheletri, lich, vampiri e così via. Le città umane diventano noiosi vecchi (ovviamente) come cavalieri e piccoli gnomi grossolani, che non sono affatto umani. All'inizio pensavo fossero solo bambini.
I tuoi soldati non sono idioti, anche se potresti aspettarti che i pirati dei ratmen e i folletti gibber siano stentati mentalmente. Imparano dai loro incontri grizzly e salgono di livello. Di solito questo significa solo che le loro statistiche migliorano, ma a volte impareranno nuove abilità. In un'intensa battaglia, i miei potenti vampiri si stavano divertendo terribilmente, mentre lanciavano in modo inefficace la magia della morte in alcuni immuni elementali. Ma quando sembrava che la loro oca fosse cotta, salirono di livello e ottennero alcune nuove aggiunte al loro arsenale magico. Si allontanarono da quella battaglia con compiaciuti compiacimenti. Probabilmente. Essi siamo vampiri.
Punteggiati per il paesaggio sono varie risorse, che possono essere costruite per fornire bonus passivi o nuove unità. Alcune risorse possono fornire l'una o l'altra, quindi ci sono molti percorsi che puoi prendere con le tue città. Ad esempio, se hai una risorsa minotauro nella tua influenza, puoi costruire un palazzo o un labirinto. Il palazzo consentirà il reclutamento di tori puzzolenti e pelosi, mentre il labirinto rafforza le tue truppe. Vedi, la risoluzione dei puzzle ti rende davvero difficile!
La gestione della città è un gioco da ragazzi, qualcosa di cui sono estremamente contento. Quando il focus è sul conflitto, l'ultima cosa che voglio fare è giocherellare con i cursori e scorrere le liste degli edifici. Ci sono tre risorse chiave che le città producono: cibo, mana e oro. Passare il mouse sopra l'interfaccia utente mostra chiaramente quanto stai facendo, quanto stai spendendo e da dove. Quindi è facile correggere eventuali deficit. Puoi continuare a sfornare le unità finché hai i fondi, ma gli edifici possono essere costruiti solo quando la città aumenta di dimensioni. C'è un fastidioso bug che ti impedisce di distruggere gli edifici, quindi spero che venga risolto presto. È l'unico bug che ho riscontrato, ma piuttosto problematico.
Mentre le parole 'Stregone' e 'Arcano' potrebbero indurti a credere che questo è un gioco in cui la magia è re, in realtà è la 'Guerra' nascosta segretamente lì dentro che mostra la vera natura della bestia. Sì, la magia è ancora importante, è una risorsa e un'arma, inoltre è parte integrante del concetto di gioco. Ma onestamente, non sei un mago particolarmente potente. Nonostante un libro degli incantesimi pieno di magia distruttiva, lanciare anche un solo incantesimo rende impotente il tuo leader fino al turno successivo. Alcuni incantesimi non possono nemmeno essere lanciati fino a quando non aspetti un turno. Fa sembrare questi maghi affamati di potere come maghi impotenti alla festa di compleanno di un bambino. La magia sembra più un backup. Se il tuo esercito sta lottando, lancia una cura o incendi un nemico, poi torna a non essere nemmeno in grado di tirare fuori un coniglio da un cappello.
A peggiorare le cose, non esiste un albero magico o un elenco. Una volta che un incantesimo è stato studiato, ti viene presentata una serie di nuovi incantesimi, disposti in un cerchio. Mi ritrovavo spesso a selezionare incantesimi di cui sapevo di non aver bisogno nella speranza che avrebbe sbloccato quelli migliori, ma semplicemente non ne avevo idea. Speravo solo il meglio. C'è una grave mancanza di documentazione e non sono ancora sicuro che ci sia una logica dietro la ricerca magica.
Al contrario, comandare la tua orda assetata di sangue è una delizia. Estrarre una foglia da Civilization V Il libro (cosa che il gioco generalmente fa in termini di presentazione), la mappa è disposta in esagoni e non è consentito il raggruppamento. Quindi una forza enorme è lenta da muovere, ma si comporta anche come un muro gigante che si avvicina al nemico. Portare il tuo esercito dove deve essere è abbastanza facile, non c'è nulla di cui preoccuparsi nel caricare truppe sulle barche, ad esempio, poiché tutte le unità arrivano con le loro navi pronte per il combattimento quando colpiscono l'acqua. C'è una vasta gamma di soldati disposti a lasciare la vita per il loro aggressivo padrone - dai banali, come spadaccini e arcieri, ai bizzarri, come cavalieri d'asino o navi fantasma volanti. Sembra che Ino-co Plus si sia divertito molto a inventare le unità, come è dimostrato dalle loro descrizioni, che sono appropriatamente stupide. I cavalieri d'asino, per esempio, provengono da un cavaliere fuggito da una battaglia sul dorso di un asino rubato. Dopo che i suoi nemici lo raggiunsero, le uniche anime viventi che furono lasciate vive erano lui e il suo fidato destriero. Iniziò così un ordine di cavalieri su asino.
Il posizionamento delle unità è ovviamente importante, con i duri nella parte anteriore e le unità a distanza squishy protette dietro di loro. Alcuni potenti nemici possono attaccare da tre esagoni di distanza, quindi ogni unità è alquanto vulnerabile. Mentre i nemici sono aggressivi e l'IA è adeguatamente reattiva, significativamente migliore rispetto al Civiltà serie, fanno un terribile lavoro di protezione delle loro città. Sono fantastici in attacco, ma la loro difesa è uno scherzo. Le città stesse potrebbero davvero fare il pieno, qualcosa che spero davvero di vedere in una patch, perché in questo momento è troppo facile conquistare un insediamento con unità più deboli.
L'ostilità dei leader avversari e delle forze neutrali dà al gioco un costante slancio in avanti. In molti altri giochi di strategia 4X e grandi, dopo aver preso alcune città potresti fare causa per la pace e sciogliere le tue truppe per risparmiare denaro, in Stregone , questo è solo chiedere guai. Certo, potresti trovarti in una situazione di disturbo finanziario e forse hai fatto un investimento di merda; sei un mago normale, non un mago finanziario. Ma ho trovato utile avere sempre un esercito di predoni di dimensioni discrete. C'è sempre un'altra battaglia proprio dietro l'angolo. Soprattutto quando si tiene conto dell'esistenza di altri mondi.
È possibile aggiungere fino a cinque regni extra a una campagna, a cui si accede tramite portali magici. Questi mondi fanno sembrare l'Ardania una terra di pace e sole. Entrare in una di queste nuove dimensioni richiederà una forza potente se speri di avere una possibilità di sopravvivenza. Mentre è molto divertente entrare in queste battaglie extra difficili, non ha davvero molto senso. I mondi extra possono essere completamente ignorati senza ripercussioni negative. Non sono aggiunte indesiderate, ma non riescono davvero ad aggiungere nulla.
Gran parte della guerra è causata dalla natura instabile della tua opposizione e diplomazia. Non so quali emissari stavo inviando per chattare con gli altri maghi, ma non erano molto buoni. Tutto si riduce a fare richieste, dichiarare guerra o stringere un'alleanza fragile. Il commercio è praticamente inesistente e tutti i patti stipulati garantiscono solo la pace a breve termine. Un'alleanza significa che non andrai in guerra oggi, ma domani può succedere di tutto. Non è un grosso problema, poiché il gioco riguarda i conflitti, non l'amicizia o la politica. Tuttavia, sarebbe stato bello avere la possibilità di costruire forti alleanze e conquistare il mondo insieme - prima di accendersi a vicenda.
Oltre a scambiare parole con i nemici, puoi pagare un servizio labiale a un gruppo di dei. Dedicarti a una divinità ti fornisce alcuni potenti incantesimi e costruire i loro templi in luoghi sacri ti consente di acquistare unità incredibilmente forti, come i lich. Sfortunatamente, non c'è molta personalità dietro di loro e guadagnarsi il rispetto è fastidioso e arbitrario. Di tanto in tanto compaiono delle missioni, e di solito richiedono solo di attaccare una città o costruire qualcosa come un porto, ma a volte ti verrà assegnato il compito di costruire un tempio o sconfiggere un nemico per un dio. Il problema è che se fallisci il compito, fai incazzare il dio. Non sarebbe un grosso problema se non fosse per quanto casuali possano essere queste ricerche. I luoghi santi non sono particolarmente abbondanti e non è raro sentirsi dire di costruire un secondo tempio solo pochi turni dopo, il che di solito è impossibile, anche con il limite di 20 turni.
Sconvolgere questi poteri petulanti non è sempre una cosa negativa, però. Se una divinità ti odia, allora invierà un avatar per rovesciare il tuo impero, mentre sconfiggere detto avatar ti porterà inspiegabilmente a vincere la partita. Esistono quattro tipi di vittoria, ma sono tutti piuttosto privi di ispirazione. Ho appena bloccato per uccidere tutti.
Mentre la distruzione sfrenata è qualcosa di cui sono molto favorevole, quando è tutto ciò che inizia a diventare un po 'noioso. L'entusiasmo di creare un potente impero cessa una volta che inizi a sbloccare le unità più potenti (che non richiede molto tempo) e da allora diventa solo una serie di battaglie ripetitive. Le campagne potrebbero iniziare in modo diverso, ma una volta che hai effettuato un centinaio di giri, generalmente si svolge allo stesso modo. Ma c'è sempre la possibilità che un avversario AI faccia qualcosa di terribilmente subdolo, o ti trovi assillato da tutti i lati dai nemici fin dall'inizio. Sono successe abbastanza cose interessanti per attirare la mia attenzione per un altro clic sul pulsante Prossima svolta. E un altro.
Stregone è pieno di sorprese. Sembra Civilization V (anche se ambientato in un mondo fantasy post-apocalittico completo di vulcani torreggianti e terre desolate piene di demoni), la premessa suona come Maestri della Magia e suona come nessuno dei due. I fan di 4X che cercano un gioco di fantasia profonda probabilmente non troveranno quello che stanno cercando, ma dovrebbero comunque trovare molto per tenerli occupati. Per coloro che non hanno familiarità con il genere, ma cercano un posto in cui immergersi, quindi Stregone è un ottimo punto di partenza.
domande e risposte dell'intervista di hp alm
Nonostante tutti i suoi difetti, è ancora un gioco straordinariamente divertente con un sacco di carattere. Quando stai comandando eserciti di draghi e giganti per annientare le città protette da navi fantasma o cecchini di ratto, è più facile trascurare le carenze del gioco. So che giocherò sicuramente qualche campagna in più e, una volta aggiunto il multiplayer, giocherò ancora di più.