review apex legends
Coloro che si uniscono, diventano campioni insieme
Da quando il sottogenere battle royale è entrato nel mainstream PUBG , molti studi hanno tentato da soli, prendendo in prestito elementi come la creazione e la costruzione di meccanismi direttamente dai giochi di sopravvivenza alla semplice copia PUBG e sperando nel meglio.
A questo punto, molti di questi giochi sono andati e venuti, mentre le comunità attive e dedicate sono cresciute attorno al meglio di ciò che questo sottogenere ha da offrire. Tuttavia, nel giro di pochi giorni (e completamente di punto in bianco), Respawn Entertainment ha scosso il panorama di Battle Royale con un nuovo sfidante che ha il potenziale per qualcosa di veramente speciale.
Apex Legends (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Respawn
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 4 febbraio 2019
MSRP: gratuito
Meccanicamente, Apex Legends non è necessariamente così originale. Proprio come molte altre interpretazioni del genere battle royale, prende in prestito dalle migliori offerte mentre raffina anche le cose e aggiunge meccaniche intuitive. Tuttavia, Apice arricchisce ulteriormente le cose con un cast unico di eroi noti come 'leggende' che includono una varietà di abilità. È in questo approccio sparatutto da eroe a combattere Royale e il suo gameplay incentrato sulla squadra che si separa davvero dai suoi pari.
Apice le partite sono composte da sessanta giocatori, divisi in squadre di tre persone. Una volta caricato in una partita, ogni membro della squadra viene ordinato casualmente e sceglie una legenda. Le squadre, tuttavia, non possono usare multipli della stessa legenda. Quindi, se preferisci una particolare leggenda ed è già stata scelta, non avrai altra scelta che selezionarne un'altra. Ci può essere qualche ovvia frustrazione in quei momenti, ma allo stesso tempo, penso che incoraggi la sperimentazione.
Ai miei tempi con Apice , Sono riuscito a spremere in numerose partite con ogni leggenda del roster, sia che stia mescolando i nemici con ologrammi come Mirage o scivolando dentro e fuori dalla realtà stessa con Wraith. Ogni leggenda ha un uso o una funzione notevole all'interno di una squadra e sperimentare una varietà di selezioni di squadra tende sempre a provocare un'interessante combinazione di abilità che potrebbero potenzialmente cambiare le strategie da partita a partita.
Sono le piccole cose, come lanciare uno scudo su Lifeline come Gibilterra mentre raccoglie un altro compagno di squadra, a combinazioni più interessanti come lanciare una granata fumogena con Bangalore mentre Bloodhound usa le loro abilità tattiche per rivelare i nemici (mentre è ancora nascosto nel fumo) . Se ho lamentele finora, è che hanno bloccato due dei personaggi dietro una grind e un paywall inutili.
All'inizio Apice All'uscita, non ho potuto fare a meno di pensare che i giocatori che avevano deciso di spendere soldi per Mirage o Caustic avessero un netto vantaggio rispetto a quelli che giocavano per la prima volta con le altre sei leggende. L'abilità dell'ologramma di Mirage, in generale, lancia assolutamente nuovi giocatori per un loop. Durante quel primo giorno di uscita di gioco Apice , era piuttosto raro incontrare un giocatore Mirage - e ogni volta che l'ho fatto - mi sono innamorato di quegli stupidi trucchi dell'ologramma.
Per quanto pignolo sia il lamentarsi degli elementi del paywall in un gioco free-to-play, ho delle preoccupazioni su come questo approccio potrebbe potenzialmente dare a coloro che sono disposti a pagare per le leggende appena rilasciate un breve, ma un vantaggio molto netto. Se Mirage e Caustic sono i modelli per come verranno introdotte le nuove leggende, allora sono curioso di sapere come andranno le cose quando il registro delle leggende è potenzialmente più che raddoppiato.
Quelle ipotetiche leggende saranno ancora dietro la stessa grinta e paywall? Se è così, immagina di essere un nuovo giocatore e di avere accesso solo a quei sei personaggi originali. Nel frattempo, i veterani o coloro che sono semplicemente disposti a pagare per loro avranno un vantaggio in termini di selezione della legenda rispetto ai nuovi arrivati. Naturalmente, come ho già detto, questo è tutto ipotetico. Ma è qualcosa che spero che Respawn possa evitare rendendo disponibili legende una volta premium liberamente nelle stagioni successive (se scelgono di introdurre di più con lo stesso sistema).
Leggende a parte, Apice senza dubbio ha il miglior gioco di armi in qualsiasi gioco di Battle Royale a cui abbia mai giocato. L'ampia varietà di armi ha le proprie peculiarità e usi unici, tutti i quali possono anche essere aggiornati con una serie di allegati trovati in tutta la mappa. Questi vanno da ottica e mirini a diversi barili e scorte. Ma, soprattutto, tutte le armi sembrano e suonano molto soddisfacenti da usare. I fucili a pompa hanno una gamma solida per loro e la mitragliatrice Prowler in particolare con un ricevitore a fuoco selettivo e una buona rivista estesa sono diventati la mia arma preferita.
Considerando che Respawn è composto da molti ex dipendenti di Infinity Ward, questo aspetto di Apice dovrebbe probabilmente essere il meno sorprendente in questa sorpresa di una versione. Ma, a differenza del precedente lavoro di Respawn con Titanfall 2 , la mobilità è stata ridotta leggermente. Al posto di giganteschi mech e wall running c'è solo il tuo sprint standard e scorrevole (entrambi i quali si sentono stretti e reattivi su un gamepad o mouse e tastiera), ma ancora non posso fare a meno di chiedermi cosa sarebbe potuto essere con l'abilità movimento basato ed emozionante di Titanfall .
Respawn ha dichiarato che inizialmente intendevano includere wall running e Titani, ma dopo un sacco di sperimentazione, non si adattava esattamente a ciò che avevano in mente. In quella nota di sperimentazione, però, è chiaro che hanno messo un sacco di pensieri sulla mappa di Apice , poiché è facilmente una delle migliori mappe che ho giocato in un gioco di Battle Royale. Dalle paludi al Thunderdome, tutti i locali all'interno Apice sono facilmente riconoscibili e diversificati con una buona quantità di elevazione e aree interne da esplorare.
Meccaniche intelligenti come il sistema di ping aiutano a rafforzare tutto ciò, rendendo il lavoro di squadra con giocatori a caso o quelli senza un microfono completamente praticabile. Che tu stia individuando i nemici o semplicemente provando a navigare, con un semplice clic del pulsante centrale del mouse (o R1 / paraurti destro sulle console), la tua squadra sarà immediatamente consapevole di ciò che stai sottolineando. Sospetto che il sistema di ping diventerà il nuovo standard in tutti i futuri giochi di battle royale - è un'idea troppo intelligente per non essere incorporata in quasi tutto con il multiplayer basato su squadre.
Come accennato, è anche con questo focus sulle squadre che Apice si separa dagli altri giochi di battle royale. Dal momento in cui cadi in una partita, lo fai insieme. È possibile giocare da solo, ma certamente non è un metodo di gioco praticabile. Le abilità leggendarie funzionano meglio se eseguite in tandem con altri e nuovi concetti come la brillante ricompensa del rischio del sistema di rigenerazione ti incoraggiano ulteriormente a giocare con la tua squadra fino alla fine.
Ogni volta che qualcuno nella tua squadra viene ucciso, hai un periodo di tempo limitato in cui puoi prendere il loro stendardo nella speranza di rianimarli. Una volta che hai il loro banner, puoi cercare specifici punti di rigenerazione intorno alla mappa. In questo modo, tuttavia, li fa rinascere in una nave da carico molto evidente e rumorosa, potenzialmente dando via la tua posizione. Durante quegli ultimi momenti, tuttavia, con il cerchio che collassa intorno a te, riportare indietro la tua squadra potrebbe essere potenzialmente il fattore vincente.
Spero ancora che sia in lavorazione una modalità solista, ma posso capire perché non lo includano ora, data la selezione limitata di leggende al momento. Lungo la strada, tuttavia, penso che sarà un'aggiunta importante. Così com'è ora, Apex di i problemi maggiori sono quelli che possono essere risolti con patch future. I problemi di connessione e gli imponenti picchi di ritardo durante i periodi di traffico intenso (come i fine settimana) dilagano. A parte ciò, il gioco è notevolmente stabile. Non ho riscontrato alcun bug o singhiozzo di alcun tipo, il che è estremamente lodevole considerando che si trattava di una versione a sorpresa senza test beta pubblici.
Alla fine, sono entusiasta di vedere i piani di Respawn per il futuro. Sebbene Apex Legends è abbastanza leggero sui contenuti al momento, dopo averlo giocato per più di una settimana, è diventato il mio nuovo gioco preferito di Battle Royale. Le partite sono abbastanza veloci che non mi sento mai bruciato da una perdita improvvisa e tornare indietro con una leggenda diversa lo rende più avvincente di qualsiasi battle royale che abbia mai giocato finora.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio free-to-play del gioco fornita dall'editore.)
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