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La Memory Card è una caratteristica stagionale che analizza e rende omaggio ad alcuni dei momenti videoludici più artistici, innovativi e memorabili di tutti i tempi.
Nelle ultime due settimane, The Memory Card ha indossato un abito elegante e un cappello a cilindro elegante ed è diventata The Graphics Card, una miniserie in tre parti incentrata su momenti straordinari e specifici di un videogioco eccezionale grafica negli anni. La prima puntata si è concentrata sulla mia prima memoria grafica dal Nintendo Entertainment System a 8 bit ( Megauomo 2 ), la scorsa settimana incentrata sul Super NES a 16 bit ( Super Castlevania IV ), e questa settimana è il mio primo Oh mio Dio, l'hai visto?! momento grafico sul attuale generazione di videogiochi.
Ora, alla fine della scorsa settimana, ho avuto un momento tutto scelto. In effetti, ho persino finito l'intero articolo ed ero pronto a condividere la mia affettuosa memoria di gioco con il mondo.
Ma allora Uncharted 2: Tra i ladri per PlayStation 3 è stato rilasciato e tutto è cambiato.
Vedi, nel gioco c'è una sequenza che mi ha praticamente fatto perdere la testa. Penso di aver persino emesso un udibile strillo da scolaretta quando è successo. Una volta che l'ho sperimentato, il momento precedente che avevo programmato - mentre era ancora bello - sembrava niente in confronto. Quindi, ho deciso di scalfire il mio piano originale e parlare del momento in cui mi sono trovata inesplorato 2 questa settimana invece. Allora eccoci qua. Per essere onesti, ci sono almeno quindici momenti grafici in inesplorato 2 che mi ha fatto cadere la mascella a terra (due parole: sequenza del treno). Questo è solo quello che mi ha colpito di più – ed è stato anche abbastanza presto nel gioco da farmi impazzire primo .
Quindi, senza ulteriori addio, fai il salto per una delle cose più belle che tu abbia mai visto in un videogioco. Un momento visivamente suggestivo che unisce lo spettacolo che ho provato durante Megauomo 2 con la connessione viscerale ed emotiva che ho sperimentato durante la stanza rotante Super Castlevania IV . Oh, e poi moltiplica tutto per circa mille. Non sei davvero pronto per questo.
Il set up
Va detto che questo momento specifico da inesplorato 2 sarà ovviamente rovinato in questa funzione. Sperimentarlo per la prima volta senza averlo rovinato in anticipo è, ovviamente, lo scenario migliore, quindi se non hai ancora giocato - e hai intenzione di farlo - probabilmente dovresti smettere di leggere. La buona notizia, però: questo momento si verifica più vicino all'inizio del gioco, quindi se ti va bene scoprirlo, sappi solo che non verrà rovinato molto di più. Farò del mio meglio per evitare dettagli sulla storia o qualsiasi altra cosa del genere.
Aaaaand… cominciamo.
C'era molta attesa prima del rilascio molto recente di Uncharted 2: Tra i ladri per PlayStation 3. Il gioco originale è stato molto ben accolto e questo sequel è stato promesso dai suoi creatori Naughty Dog di essere molto meglio del primo. Probabilmente puoi già dire dal mio elogio sfrenato per il gioco finora, ma inesplorato 2 non solo corrisponde a tutto il clamore, lo supera.
Nel gioco, giochi ancora una volta nei panni del cacciatore di tesori Nathan Drake, questa volta mentre cerca il mistero dietro la flotta perduta di Marco Polo (in faccia, Indiana Jones!). In una bella svolta, il gioco inizia effettivamente, in termini di sequenza temporale, nel mezzo del gioco, con il primo livello tutorial che è una sequenza che si verifica molto più avanti nella storia.
Una volta completato il primo capitolo, il gioco torna indietro di molti mesi, raccontando l'intrigante storia di come Nathan Drake sia finito nel pericoloso scenario della sequenza di apertura.
Attraverso molti paesaggi e stili di gioco diversi (ciascuno più bello e affascinante dell'altro), Nathan Drake riesce ad arrivare in una grande città del Nepal. Qui, si unisce a una splendida compagna mentre cercano nella città un tempio specifico che potrebbe contenere o meno un indizio molto importante (e molto prezioso) per il mistero più ampio.
Sfortunatamente, il tempio che Nathan e la sua alleata Chloe stanno cercando è uno dei centinaia che costeggiano le strade della città in rovina e dilaniate dalla guerra.
Per facilitare la loro ricerca, Nathan e Chloe decidono di raggiungere la cima dell'edificio più alto della città, l'Hotel Shangri-La. Stando in cima alla massiccia struttura abbandonata, la coppia spera di ottenere un migliore vantaggio della città e, a sua volta, del tempio specifico che stanno cercando.
Dopo essersi impegnati in una massiccia sparatoria con soldati rinnegati, Nathan e Chloe ottengono finalmente l'accesso alla hall dell'hotel. In una sequenza esaltante e tesa, Nathan usa le sue abilità acrobatiche per scalare l'enorme hotel, arrampicandosi all'interno e all'esterno dell'edificio in alcuni dei platform più sbalorditivi mai visti in un videogioco.
Alla fine, Nathan e Chloe raggiungono il tetto dell'hotel. È qui che inizia una delle sequenze di videogiochi più emozionanti e sorprendenti che abbia mai visto in tutta la mia vita.
Il momento
Prima di cercare il tempio, Nathan e Chloe si imbattono in una piscina piena di acqua limpida, rinfrescante e di un blu brillante che si trova in cima al tetto dell'hotel. Mentre camminano intorno alla piscina (e saltano anche dentro!), i due intravedono per la prima volta la gigantesca città sottostante.
Dire che la grafica di gioco a questo punto del gioco è bella è un eufemismo.
In un momento che potrebbe essere di per sé un momento di Memory Card (e quasi lo è stato!), Nathan e Chloe fissano senza fiato i dettagli e la portata delle montagne, delle giungle e delle coste del Nepal circostanti. (In realtà ho ruotato vertiginosamente la telecamera attorno a Nathan per quasi venti minuti per ammirare lo splendido scenario prima di andare avanti. Le immagini qui sono incredibili.)
In una occasione fortunata, Nathan vede un simbolo su un tempio lontano che corrisponde al simbolo su una chiave d'oro che sta portando. Bingo! Il tempio che stava cercando!
Decidendo che il tempio è la loro prossima destinazione, Nathan e Chloe iniziano il loro viaggio di ritorno verso le strade sottostanti.
Prima ancora che abbiano la possibilità di farcela dal tetto, un enorme elicottero pieno di soldati nemici si precipita a fermarli sulle loro tracce. Nathan e Chloe cavalcano immediatamente una teleferica fino al piano inferiore di un edificio vicino per evitare di essere colpiti dalla massiccia macchina da guerra volante.
Invece di trovare sicurezza all'interno dei confini dell'edificio, i due sono sorpresi quando l'elicottero inizia a sparare da finestre e muri, determinato a distruggerli!
La prossima sezione del gioco segue Nathan e Chloe mentre cercano disperatamente di evitare gli spari dell'elicottero mentre combattono anche i soldati inviati nell'edificio per trovarli. Inutile dire che è impegnativo, teso e assolutamente eccitante.
Ad un certo punto, durante l'inseguimento, la coppia cade in una stanza aperta, un ufficio disseminato di scrivanie per computer, schedari e piante in vaso. Dopo aver sconfitto tre soldati facili da battere, una massiccia esplosione fa a pezzi l'intera parete più lontana dell'ufficio, lasciando un enorme buco nel lato dell'edificio.
Nathan e Chloe guardano fuori e si rendono conto che l'esplosione è stata causata da uno dei missili dell'elicottero. Prima ancora che abbiano la possibilità di reagire, l'elicottero inizia a sparare contro di loro mentre altri soldati saltano nell'ufficio dal piano di sopra.
Mentre Nathan inizia a combattere i nemici, Chloe nota qualcosa di strano che sta accadendo con l'elicottero.
All'improvviso, l'elicottero spara quattro enormi missili verso il fondo dell'edificio in cui si trovano Nathan e Chloe. I missili si scontrano con l'edificio, scuotendo tutto sullo schermo. Il suono dell'impatto è assordante.
A questo punto, l'intero edificio inizia a oscillare. Ogni singolo oggetto nell'ufficio inizia a scivolare avanti e indietro per la stanza con una fisica incredibilmente realistica.
Le esplosioni continuano a scuotere l'edificio.
In un momento di stupore e terrore, lo stesso edificio in cui si trovano Nathan e Chloe inizia a crollare con loro dentro! Mentre questo sta accadendo, lo schermo trema e i mobili girano per la stanza. Nathan, Chloe e tutti gli altri soldati lottano per trovare un punto d'appoggio. Alcuni dei nemici cadono oltre il bordo del buco e precipitano in basso verso la morte.
Mentre tutto questo caos sta accadendo, Nathan deve schivare tutti i mobili realistici mentre continua a sparare ai soldati in battaglia. Il pavimento si sposta violentemente avanti e indietro, rendendo il controllo di questo ancora più difficile.
Pochi secondi prima che l'edificio crolli al suolo, Nathan e Chloe alzano lo sguardo e vedono una serie di finestre che passano accanto al gigantesco buco dove un tempo si trovava il muro dell'ufficio. Queste finestre provengono dall'edificio accanto: il pavimento su cui si trovano le passa accanto mentre cade a terra.
Con un ultimo atto di fede, Nathan e Chloe saltano in aria, sfondano una finestra e atterrano al sicuro sul pavimento di un edificio adiacente.
L'edificio in cui si trovavano crolla al suolo, lasciando dietro di sé solo una nuvola di fumo e un mucchio di detriti taglienti.
Nathan e Chloe, grati di essere vivi, si alzano, guardano l'edificio caduto e si allontanano lentamente, determinati come sempre a raggiungere il tempio e individuare l'indizio che stanno cercando.
L'impatto
Sì. Che è successo.
Sono passati solo pochi giorni da quando ho sperimentato il crollo dell'edificio inesplorato 2 e sono ancora completamente sbalordito e sbalordito da ciò che ho visto. E nel caso non fossi stato chiaro prima: Hai il pieno controllo di Nathan durante tutto questo!
Da dove cominciare?
Quello che ho menzionato all'inizio dell'articolo è vero: questo momento combina il stupore grafico di vedere per la prima volta gli enormi capi Megauomo 2 con il eccitazione viscerale della sequenza della stanza rotante in Super Castlevania IV . Quelli sono stati i primi due momenti della scheda grafica presenti nelle ultime due settimane e l'edificio che crolla è davvero la combinazione perfetta di entrambi i casi di scoperta visiva.
Il soggezione di tutto è ovvio. Il momento in cui vedi gli sfondi lussureggianti quando sei in cima all'hotel è incredibile. E non stavo scherzando sul fatto di fissare tutto per quasi venti minuti. Sono rimasto così colpito dai dettagli del paesaggio del Nepal che ho dovuto vederlo da ogni singola angolazione. È davvero sbalorditivo quando lo vedi per la prima volta.
Ma poi inizia l'azione.
All'inizio correre dall'elicottero è una tariffa piuttosto standard - badate bene, lo è bellissima tariffa standard, ma non succede nulla di troppo fuori dall'ordinario. Una volta che scendi in ufficio, però, tutto cambia.
Quando l'elicottero spara i suoi missili alla base dell'edificio lo è fuori controllo . Certo, questo può essere vantaggioso per qualcuno che ha un grande televisore ad alta definizione e un suono surround in forte espansione, ma una volta che l'edificio ha iniziato a crollare, è stata una delle cose visivamente più impressionanti che avessi mai visto: videogiochi o altro.
Prima c'è l'esplosione. Una volta che il muro si sgretola, la luce dall'esterno entra, creando ombre drammatiche su ogni oggetto nella stanza. Poi l'edificio inizia a tremare furiosamente. Quindi il suono surround entra in overdrive. Quando l'edificio inizia a crollare, è allora che le cose si fanno incredibilmente belle. Il modo in cui tanti oggetti diversi si muovono indipendentemente l'uno dall'altro è quasi impossibile da descrivere. È una master class in presentazione visiva.
Tutto in ufficio - e intendo tutto - è influenzato dal crollo dell'edificio. Le scrivanie scivolano in giro. Le pareti si piegano. L'illuminazione cambia. All'esterno, lo sfondo si sposta mentre vedi che l'edificio inizia a cadere. Il modo in cui ogni piccolo dettaglio (centinaia e centinaia) reagisce realisticamente a ciò che sta accadendo è ridicolmente impressionante. La combinazione di tutti questi elementi rende la sequenza uno dei fuochi d'artificio visivi più sorprendenti mai visti in un videogioco.
Guardando oltre la grafica, però, devi renderti conto che l'intera sequenza ti tiene in controllo di Drake. Questo è quando il viscerale il lato di tutto entra in gioco.
Non sei solo seduto a guardare queste immagini che si svolgono in un filmato. Stai controllando ogni movimento di Drake mentre l'edificio crolla intorno a lui. Per questo, tu sono Drake. Mentre lui sta vivendo tutto questo, anche tu, mentre fai del tuo meglio per trovare un modo per sfuggire vivo a tutto il caos.
Quando il pavimento inizia a piegarsi e inclinarsi, influisce completamente sul modo in cui Drake è controllato: muoversi è più difficile e mirare con la tua pistola diventa quasi impossibile. Tutti gli oggetti che di solito puoi usare come copertura iniziano a scivolare sullo schermo, rendendo difficile nascondersi dietro qualsiasi cosa. Non solo, questi pezzi di copertura (scrivanie, armadietti) possono effettivamente farti del male a seconda della velocità con cui si muovono sullo schermo. Fondamentalmente, tutto viene trattato come sarebbe se ciò accadesse davvero nella vita reale.
Proprio prima che l'edificio crolli completamente, il pavimento si inclina così tanto di lato che diventa effettivamente fisicamente impossibile controllare Nathan. A questo punto, lui e Chloe scivolano in avanti verso il gigantesco buco nel muro. Subito prima che cadano, devi premere il pulsante di salto al momento giusto per farli saltare attraverso la finestra adiacente, salvandoli dalla morte. Tuttavia, questo non è segnalato da un messaggio sullo schermo. Durante tutto il caos, Nathan grida a Chloe di SALTA! Questo è quando il giocatore deve premere il pulsante di salto. Tutto questo fatto nel contesto del dialogo del personaggio rende la sequenza molto più efficace.
Ogni battito del crollo dell'hotel è strabiliante. Dal momento in cui l'elicottero spara i suoi missili all'atto di fede di Nathan e Chloe, ogni elemento grafico, ogni effetto sonoro ti fa sentire parte dell'azione che si svolge sullo schermo. Non posso davvero dirlo abbastanza. Tutto in questa sequenza è sorprendente.
È davvero bello giocare al giorno d'oggi a un gioco che contiene un momento (o, nel caso di questo gioco, diversi) che fa emergere quel senso di scoperta dell'infanzia che è gravemente carente nei videogiochi di oggi. Non che i videogiochi attuali non siano incredibili, tutt'altro, in realtà. C'è così tanto talento visivo nei videogiochi attuali che noi giocatori stiamo iniziando a diventare insensibili nel vedere qualcosa che sarebbe stato indimenticabile dieci anni fa.
La sequenza dell'edificio che crolla in inesplorato 2 è come niente che io abbia mai sperimentato prima in un videogioco. Il design intricato e dettagliato, la creatività, la raffinatezza, la presentazione generale: sono migliori di quasi tutto ciò che ho visto in un videogioco nella memoria recente. Speriamo inesplorato 2 sfida altri designer a creare videogiochi con la stessa energia creativa e abilità visive.
Se questa è un'indicazione di dove sono diretti i videogiochi in futuro, non sono mai stato così entusiasta.
La scheda di memoria salva i file
.01 – .20 (Stagione 1)
.21 – .40 (Stagione 2)
.41 – .60 (Stagione 3)
.61: Il sogno del Pesce del vento ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lasciando Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Arrivederci! ( Commando bionico )
.64: La morte e il dolore ( Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpenti )
.65: Uno sguardo al futuro ( Space Quest: L'incontro con Sarien )
.66: Artiglio il Mercante ( Dragon Quest IV )
.67: Scalare la cascata ( Contro )
.68: La storia d'amore di Anton ( Il professor Layton e la scatola diabolica )
.69: CHI! BJ! LOL! ( Re dell'anello )
.70: Pesce robot gigante! ( Megauomo 2 )
.71: La stanza rotante ( Super Castlevania IV )