the joy bullet hell
Pew pew, sono in paradiso
Gli sparatutto sono iniziati abbastanza innocentemente. Spacewar si è fatto strada sui computer negli anni '60 e in seguito Invasori spaziali è stato rilasciato, il resto era storia. Galaga e Galaxian andrebbe avanti per divulgare ulteriormente il genere e R-Type e Gradius lo modernizzerebbe.
Una volta che gli studi di gioco orientali hanno davvero iniziato a testare il loro coraggio, lo hanno cambiato per sempre. Gli sparatutto non erano più il paradiso: erano un vero inferno.
Nonostante il loro omonimo, erano una gioia da giocare.
Negli anni '90, gli sviluppatori giapponesi hanno sperimentato un nuovo genere, spesso definito 'sparatutto maniacale' o 'fuoco di tenda'. I progetti avevano lo scopo di impressionare i giocatori con un caos assoluto, che era un po 'lo stesso approccio adottato da Itagaki e Team Ninja con il reimmaginato Ninja Gaiden su Xbox. I frutti del loro lavoro alla fine lasciarono il posto al primo sparatutto infernale completamente realizzato, chiamato Batsugun . A questo punto l'industria stava forgiando una nuova nicchia con l'aiuto di giochi come quelli precedentemente affermati R-Type , che sono stati fatturati come sparatutto hardcore.
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Mentre Batsugun era uno sparatutto divertente, non era così maniacale come avrebbe potuto essere, e questo ha indotto gli sviluppatori a pensare alla loro prossima mossa. Dopo la società che ha creato Batsugun crollò, si formò la Grotta e cambierebbe per sempre gli sparatutto. La talentuosa squadra avrebbe continuato a creare il primo vero sparatutto infernale, intitolato Donpachi . Cave l'aveva fatto: la compagnia aveva diffuso con successo il genere che nessuno nella sua mente giusta avrebbe dovuto amare veramente e lo aveva persino commercializzato negli Stati Uniti. Da lì è nata la storia del sottogenere infernale un tempo sconosciuto.
Qualche anno dopo, lo sviluppatore giapponese Treasure avrebbe preso questa idea e padroneggiarla. Silvergun radiante è stato creato nel 1998; un gioco che molti considererebbero ancora il migliore mai realizzato per il suo genere. Silvergun fatto qualcosa che molti sparatutto si sono rifiutati di fare: presentare una curva di apprendimento intuitiva. Sarebbe iniziato abbastanza facile, e poi sarebbe diventato progressivamente sempre più difficile, fino a quando non fosse stato impossibile per chiunque tranne le anime più dedite. Ogni morte è stata un'esperienza di apprendimento e un motivo per continuare.
Mentre molti giocatori occidentali non hanno mai avuto la possibilità di giocare Silvergun , quasi tutti hanno sentito parlare del suo successore spirituale, Ikaruga . Rilasciato per le piattaforme Dreamcast, GameCube, Xbox Live Arcade e PC, Ikaruga è un nome familiare nell'inferno di proiettile - forse il nome di famiglia. Ha cementato una meccanica di gioco che era stata realmente utilizzata dal Tesoro stesso in pochi altri titoli chiamati commutazione della polarità.
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Il giocatore non solo deve schivare il fuoco della tenda, ma deve anche cambiare gli aspetti dall'oscurità alla luce. Se il nemico lancia colpi scuri, puoi assorbirli come oscuri, ma fanno il doppio dei danni come luce, quindi c'è un incentivo a schivare e spostarsi costantemente. Ikaruga gli sparatutto hardcore in America sono tornati con successo e ora ci sono molti titoli disponibili su Xbox Live Arcade e PlayStation Network.
Prima Ikaruga era popolare, Geometry Wars Retro Evolved attaccato alle case degli occidentali come nessun altro titolo e aveva elementi di inferno proiettile. Il tesoro farebbe la storia globalizzando la sua opera d'arte e forse ispirerebbe più sviluppatori a fare lo stesso. Senza dubbio, questi famosi sparatutto sono sicuramente divertenti, ma ce n'è uno che occupa un posto speciale nel mio cuore. Parte del dōjin Progetto Touhou serie, Cherry Blossom perfetto è uno dei migliori giochi inferno proiettili là fuori.
Quindi cosa rende esattamente un miliardo di proiettili mortali terapeutici? Probabilmente il massimo euforico che ottieni schivando il fuoco a pixel di distanza dall'ucciderti: è in parte azione, in parte puzzle, e adoro ogni secondo. Cherry Blossom perfetto ti costringe a pensare rapidamente, oltre a pianificare un metodo a lungo termine per schivare le tende di fuoco lanciate contro di te nel corso del gioco. La parte migliore è che i nemici boss possono usare le bombe, un elemento che si trova in molti sparatutto come attacco all'ultimo fossato delle navi dei giocatori.
Mentre la difficoltà a tenere in mano molti titoli di alto livello di attuale generazione può deludermi, posso sempre tornare a vecchi sparatutto affidabili per una sfida. A condizione che non abbiate già avuto un po 'di tempo faccia a faccia con il genere in continua evoluzione, l'inferno proiettile è qualcosa che devi sperimentare. Se non hai vissuto il brivido di centinaia, forse migliaia di proiettili sullo schermo contemporaneamente, probabilmente non hai vissuto.
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