review klonoa
In un'epoca in cui eroi non umani erano una cosa comune, un catrabbit dalle orecchie lunghe scolpiva una piccola nicchia nel cuore dei giocatori. Klonoa non è mai stato l'eroe antropomorfo del videogioco più famoso al mondo, ma è uno i cui giochi hanno ottenuto un seguito da cult. Ora è tornato per provare a prendere d'assalto il mondo tramite Nintendo Wii, ma non attraverso una nuova avventura completamente in 3D; Klonoa è un remake del primo gioco della serie, un meraviglioso platform 2.5D che è stato rilasciato per Playstation nel 1997.
Non ci sono molti giochi rilasciati nel 1997 che resistono ancora oggi, e meno quelli che andrebbero bene dopo il rifacimento waggly per cui il Wii è così famoso. Per scoprire come Klonoa si è scoperto con queste misure sfavorevoli andare contro di esso, Jonathan Holmes (il nuovo arrivato) e io (il veterano Klonoa fan) ha esaminato a fondo il gioco. Fai un salto per leggere i nostri risultati.
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Klonoa (Wii)
Sviluppatore: Paon
Editore: Namco Bandai Games
Rilasciato: 5 maggio 2009
Prezzo consigliato: $ 29,99
Ashley Davis
Se hai già giocato a un platform 2.5D in precedenza, sai praticamente cosa Klonoa comporta. Ma il gioco fa queste stesse vecchie cose in un modo leggermente insolito, facendolo sembrare un'esperienza molto diversa rispetto alla maggior parte degli altri videogiochi del suo genere. Ricorda molto i platform con meccaniche strane come Creatori del male , di cui non abbiamo visto gran parte dall'era a 64 bit che esso e l'originale Klonoa: Door to Phantomile facevano parte di.
Il tuo personaggio, il titolo Klonoa del Vento, ha un semplice attacco che gonfia i suoi nemici. Sei quindi libero di portarli in giro per lanciare altri nemici, a interruttori o verso il basso per aiutarti a fare un doppio salto. Poiché l'ambiente è 2.5D, Klonoa può lanciare il suo carico in tutte le direzioni; non solo davanti o dietro di lui sull'aereo che sta in piedi, ma anche in primo piano o sullo sfondo. Una piacevole piccola sorpresa su questo remake Wii è che non ci sono inutili controlli di movimento di cui parlare. I controlli sono molto semplici, con solo un'istanza di waggle che molto probabilmente non userete mai; una scossa del Wiimote crea uno scudo antivento che rallenta l'avvicinarsi dei nemici.
Mentre lo schema di controllo è liscio come la seta nella maggior parte dei casi, ci sono alcuni problemi con la meccanica di presa e doppio salto, in particolare quando è necessario usarli insieme per fare grandi salti verso l'alto. Quando ho usato la combinazione Wiimote e Nunchuk, ho trovato molto difficile afferrare, fare doppio salto, afferrare, doppio salto abbastanza velocemente da saltare tanto in alto che dovevo andare. Uno degli ultimi livelli del gioco, in particolare, mi ha fatto imprecare sul fatto di non riuscire a rompere i pulsanti nella giusta sequenza abbastanza velocemente da eseguire una manovra apparentemente semplice. Forse è qui che un po 'di waggle avrebbe potuto essere utilizzato per sempre; Non avrei avuto problemi ad avere qualcosa come il tiro o il doppio salto collegato a un rapido scatto del Wiimote.
Poi di nuovo, tutti i piccoli problemi che ho avuto con la combinazione Wiimote / Nunchuk sono stati risolti con un passaggio al controller classico. Klonoa in realtà supporta diversi controller diversi, tra cui il Wiimote solitario girato su un lato, il controller Gamecube e il controller classico. I controlli esclusivi per Wii sono fantastici, ma gli schemi di controllo più classici sono lì se li preferisci. Sfortunatamente, questo passaggio ha reso ancora più semplice un gioco molto semplice, e quindi mi sono bloccato con il Wiimote per la maggior parte del tempo.
Se dovessi lamentarmi seriamente di una cosa, sarebbe sicuramente il livello di difficoltà incredibilmente facile del gioco. Questo a sua volta aiuta il gioco ad essere troppo breve. Ho completato il gioco principale in meno di tre ore. Il gioco ha un sistema di vite retrò e un Game Over ti riporterà all'inizio del livello in cui hai perso la tua ultima vita, anche se sei morto nel boss dell'area. Avere solo una manciata di possibilità potrebbe farti venire voglia di tornare indietro e raccogliere vite extra prima di passare agli ultimi livelli del gioco, proprio come passare attraverso un livello facile più volte in Super Mario World per prendere tutti gli 1-UP che puoi prima di un castello particolarmente complicato. Avere i mezzi per fare una cosa del genere emana una sensazione piacevole e nostalgica. È solo un peccato che quasi sempre avrai una grande scorta di vite su cui ripiegare semplicemente giocando attraverso i livelli precedenti senza morire, non dandoti alcuna ragione per tornare indietro e raccogliere di più.
Dopo aver completato il gioco principale, sblocchi diverse cose che non sono state incluse Porta a Phantomile. Il primo è la modalità inversa, che inverte semplicemente le fasi esistenti. Questo non li rende più difficili, il che può scoraggiare i giocatori dal finire più dei primi due livelli dopo aver scoperto che il mirroring non aggiunge ulteriori sfide. Tuttavia, ci sono nuovi livelli speciali nascosti in ogni mondo invertito a cui si accede tramite un vortice. Queste fasi sono brutali vicende temporali, dove toccare il suolo significa morte istantanea. A causa dei miei problemi con la presa e il doppio salto, non sono riuscito ad andare molto lontano in nessuno di essi.
Ci sono anche costumi, un personaggio e un visualizzatore di film e una modalità Time Attack che vengono sbloccati. Tutti questi altri extra sembrano un tentativo spensierato di riempire il gioco principale corto, dato che ci sarebbe potuto essere molto di più in ognuno. Ad esempio, il Visualizzatore personaggi consente al giocatore di guardare tutti i personaggi incontrati nel gioco, ma questo è tutto; nessun bios personaggio, concept art o qualsiasi cosa che avrebbe potuto dare alla funzione un po 'più di profondità. La modalità Time Attack ti consente di combattere uno qualsiasi dei boss del gioco e registra il tuo tempo, ma non vi è alcun incentivo per cercare di divertirti. I costumi sono di gran lunga la cosa più ordinata per me, ma sono ancora un extra molto limitato. Ti dà la possibilità di cambiare il nuovo abbigliamento di Klonoa con il suo Porta a Phantomile e Il velo di Lunatea abbigliamento, ma mi sarebbe piaciuto vedere qualcosa come alcuni altri abiti del personaggio Namco Bandai anche per lui.
Come prevedibile, esiste una differenza grafica molto grande tra Klonoa e il suo predecessore PSX. Gli sprite 3D pre-renderizzati del primo gioco sono ora completamente renderizzati in tempo reale e sono molto belli da vedere. Il design del personaggio è un po 'troppo carino, ma là fuori; è particolarmente divertente vedere come tutte le diverse tribù elementali del mondo differiscono per quanto riguarda l'aspetto, dagli abitanti dei villaggi degli alberi umani-esque, alle persone rotonde e artigliate della nazione acquatica. Gli ambienti sono molto colorati e belli anche per gli occhi. Per quanto riguarda il suono, è per lo più dimenticabile. Ci sono alcune tracce di sottofondo che si distinguono, e sebbene non ci sia alcuna possibilità di cambiare la voce inglese recitando la traccia giapponese originale, hai la possibilità di cambiarla in Phantomillian, un linguaggio immaginario interpretato dai doppiatori giapponesi.
Per alcuni potrebbe essere difficile aggirare il rivestimento esterno di saccarina Klonoa , ma quello che c'è dentro è un centro platform molto solido. Aggiunte poco profonde e difficoltà facile a parte, è uno dei giochi più puramente divertenti su una console di casa a cui ho giocato da molto tempo. Anche se è un peccato che sia per lo più una porta aggiornata di un gioco di 11 anni, sono felice che una nuova generazione di giocatori potrà sperimentare questo fantastico gioco nella sua forma Wii. I controlli Wiimote e Nunchuk funzionano alla grande, il gioco è fantastico e c'è un po 'di contenuto extra con cui giocare per l'avvio. Ma nonostante tutto, non posso fare a meno di pensare che il gioco sarebbe stato più adatto come versione WiiWare da $ 15. È incredibilmente divertente finché dura, ma non abbastanza lungo da valere il suo prezzo di $ 30. Ecco perché non posso farmi consigliare a nessuno, nemmeno al fan della piattaforma più irriducibile, come qualcosa di più di un noleggio.
Punto : 7
Jonathan Holmes
Non ho mai suonato l'originale Klonoa giochi, ma ora voglio davvero. Solo guardarli mi dava la sensazione di averli già giocati, come se tutto ciò di cui avevo bisogno fosse uno sguardo al personaggio del titolo antropomorfo della serie per sapere tutto quello che c'era da sapere sui giochi. Forse per tutti quegli anni giocando a platform 2D carini ma insipidi come Aero the Acrobat , Punky Skunk , e Jazz Jackrabbit mi ha solo irritato per tutto il genere. Indipendentemente dalla causa, Klonoa ha dimostrato che il mio pregiudizio passato contro gli animali non marchiati, correre e saltare, è infondato. Ci sono molte sorprese dentro Klonoa , abbastanza per aiutare il gioco a resistere con orgoglio anche ai migliori del genere.
La prima sorpresa è stata davvero scioccante perché mi ero dimenticato dell'intera mania 2.5D che era dappertutto ai tempi di PS1 / Saturno. All'epoca, essere in grado di spostarsi occasionalmente dentro e fuori dallo sfondo di un platform 2D altrimenti era davvero sorprendente. Non importava se fosse davvero una buona idea o meno, era ancora strabiliante, perché era qualcosa che non si poteva fare prima dell'avvento della grafica basata su poligoni. Per fortuna, interagire con le cose all'orizzonte è una buona idea Klonoa , in quanto porta a una dimensione completamente nuova (gioco di parole!) al gameplay altrimenti semplice. Cercare percorsi da percorrere o oggetti da collezionare in background, trovare il metodo per alterare l'asse X del gioco per entrare e pasticciare con lo sfondo, di solito comporta un 'eureka' soddisfacente! momento, qualcosa che mancava nella maggior parte dei platform 2D di quell'epoca.
L'altra grande sorpresa di Klonoa è quanto bene gestisce le basi. Il gioco sembra davvero raffinato e carino, i livelli sono generalmente ben progettati (con alcuni livelli davvero difficili, ben progettati verso la fine), e il trucco del gioco (afferrare i nemici e usarli per fare un doppio salto) in realtà sembra fresco per la maggior parte del tempo . Ho giocato dall'inizio alla fine in stile NES, con il telecomando Wii girato di lato e non ho mai avuto problemi con i controlli. C'è un po 'di controllo del movimento inutile; una mossa 'vorticosa' che può rallentare i nemici eseguiti scuotendo il telecomando Wii, ma l'ho usato solo una volta e non ho mai guardato indietro. Tutto sommato, il gioco rimane fedele alle radici del genere, qualcosa che è diventato sempre più una rarità in questi giorni (ti sto guardando, capezzoli sulla ragazza umana di Sonic).
L'ultima sorpresa del gioco è stata la sua prima vaniglia, poi definitivamente Cielo vaniglia trama. Il gioco inizia in modo strano, con il nostro eroe dalla faccia di gatto che corre in giro con una creatura in orbita blu levitating / il migliore amico, ma è solo un po 'implicito che in questo mondo, queste cose siano all'ordine del giorno. Man mano che il gioco procede, viene rivelato che l'intera situazione è in realtà piuttosto bizzarra, e quando tutto finisce, tutto ciò che sai è stato capovolto. Alcune anime sensibili là fuori potrebbero effettivamente versare una lacrima alla fine del gioco. Ci è voluto un po 'di coraggio per dare a un gioco carino e adatto ai bambini una trama così strana e talvolta oscura, e rispetto Namco per questo.
Ci sono molte cose che non mi piacciono Klonoa . Per uno, la difficoltà del gioco non ha una via di mezzo. È estremamente facile (la maggior parte dei boss e quasi tutti i livelli regolari possono essere battuti al primo o al secondo tentativo) o estremamente difficile (tutti i livelli di attacco bonus sono quasi impossibili). C'è anche una breve durata del gioco, una varietà limitata di scontri nemici (ci sono solo una decina di diversi tipi di nemici regolari e sette diversi boss) e occasionali attacchi di ripetitività. Tuttavia, vale sicuramente la pena giocare a qualsiasi fan del genere. Mentre vedo perché Ashley mi consiglia di noleggiare il gioco, sono comunque contento di possederlo. Quelle sfide di attacco di tempo possono essere un dolore nel sedere, ma sono abbastanza divertenti che so che passerò qualche minuto al mese per i prossimi anni cercando di batterle tutte, e il gioco principale ha più che sufficiente per giustificare il occasionale play-through occasionale.
Punto : 7.5
Punteggio totale: 7.25 (I 7 sono giochi solidi che hanno sicuramente un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)