video game stories give us more than one way play 119229

Sii l'eroe della tua stessa storia
Sappy. Sentimentale. Decisamente di formaggio. Se c'è una storia di un videogioco (o davvero qualsiasi altro media, se è per questo) che mi farà piangere per pura emozione, puoi scommettere il tuo ultimo dollaro che lo amerò. Con il mondo che sta diventando un incendio sempre più orribile che in qualche modo brucia ogni giorno più caldo, i media possono essere una gradita tregua dal caos.
Non fraintendermi qui, amo le storie oscure e provocatorie in determinati contesti, ma a volte, ciò di cui hai veramente bisogno è qualcosa che sappia di cosa si tratta e si appoggia il più possibile a quella fantasia. Non sto parlando di draghi e maghi, ma di un diverso tipo di fantasia: la fantasia del gioco (anche se c'è un po' di sovrapposizione tra questi due). Mi permetta di spiegare.
Affermando qui l'ovvio, ma quando giochiamo a un videogioco, siamo impegnati in un gioco molto attivo: premere i pulsanti per manipolare ciò che vediamo sullo schermo e interagire con i sistemi di gioco che i designer hanno messo in atto per fornirci un'appagante Esperienza. Adoriamo esplorare i vincoli di questi sistemi e utilizzare le loro regole per creare scenari in cui usciamo in vantaggio.
Un altro tipo di gioco
Ma quando aggiungiamo gli elementi narrativi di un gioco - l'ambientazione, i personaggi, la trama e così via - ci impegniamo con un altro tipo di gioco: la finzione. Simile a come un bambino potrebbe interpretare una principessa o un cavaliere, c'è qualcosa in noi che ama la fantasia di essere qualcun altro. È la stessa cosa in noi che ama le esperienze coinvolgenti, che possono includere qualsiasi cosa, da un film avvincente a un'esperienza di vita reale avvolgente come andare a Disneyland o a una Fiera del Rinascimento. In quegli scenari, ci permettiamo di liberarci delle nostre identità e di indossarne di nuove – qualcosa che può essere incredibilmente liberatorio – e facciamo esattamente la stessa cosa quando ci permettiamo di cedere alla fantasia di un videogioco.
Molti giochi tendono ad essere pezzi di narrativa di genere come fantascienza, fantasy (ora stiamo parlando della varietà di draghi e maghi) e persino western, e questo perché la narrativa di genere è particolarmente efficace nell'aiutarci a uscire delle nostre stesse teste e in qualcosa che sembra più un'avventura. La migliore narrativa di genere sa di cosa si tratta e ci si appoggia a fondo, e con questo intendo dire che i suoi creatori comprendono le convenzioni e i tropi del rispettivo genere di un pezzo, e invece di evitarli, abbracciano quelle convenzioni con tutto il cuore e senza ironia. Ciò che è ancora meglio è quando la meccanica di un gioco lo consente narrazione emergente , perché quando creiamo i ritmi della nostra storia senza alcun aiuto programmato dal gioco, sentiamo ancora più la proprietà della nostra narrativa che stiamo interpretando.
Pensa ai discorsi travolgenti pronunciati trionfalmente al citofono della Normandy in Effetto di massa , o l'ondeggiare della musica quando metti gli occhi per la prima volta sulle bellissime navi dei pirati in cui sai contenere un tesoro inesplorato 4 . Questi momenti potrebbero sicuramente essere considerati di cattivo gusto o esagerati per alcuni, ma cedere a quei momenti indulgenti è ciò che ci aiuta a sentirci davvero come se stessimo vivendo i nostri sogni come comandanti spaziali o cacciatori di tesori. La gente scherza su giochi come Dio della guerra essendo nient'altro che una fantasia di potere, ma onestamente, è quello che dovrebbe essere, e non penso che ci sia qualcosa di sbagliato in questo.
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La lavagna bianca
In altri media, avendo a Lavagna bianca il protagonista può essere più un problema, perché può sembrare blando e poco interessante per la maggior parte del tempo. Ma nei giochi, avere il tuo personaggio principale come un guscio vuoto può effettivamente essere un grande vantaggio, perché, data la natura del gioco, i giocatori hanno già la tendenza a proiettare il personaggio scelto su quel personaggio.
Ci sono alcuni casi in cui anche avere un personaggio più specifico può essere altrettanto toccante: il mio esempio è sempre L'ultimo di noi , perché quel gioco fa un ottimo lavoro nell'usare il gioco, in particolare quanto può sembrare intenso e straziante a volte, per farti sentire per i personaggi e il viaggio che stanno attraversando. Se ti lasci cedere alla paura e alla disperazione che alcuni dei momenti più intensi di quel gioco ti presentano, improvvisamente gli alti e bassi emotivi colpiscono molto più duramente.
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Cedere alla fantasia
Quando parliamo di giochi che hanno un impatto così emotivo, penso che questo sia il motivo. Darsi alla storia, soprattutto in un modo così forte e talvolta personale che i giochi ci chiedono, può significare esperienze di gioco e narrazione davvero commoventi e arricchenti.
Non tutti, ma la stragrande maggioranza dei giochi classici amati si trasformano in una forma o nell'altra di fantasia. Pokémon : vivere un'avventura con compagni che combattono lealmente al tuo fianco. La leggenda di Zelda : diventare lo stoico, leale ed eroico guerriero che salva la principessa e il resto di Hyrule. Stardew Valley: trasferirsi in una pittoresca cittadina di mare e vivere la vita tranquilla di un contadino facendo anche amicizia e trovando l'amore. L'elenco potrebbe continuare all'infinito: ci sono un numero infinito di piccole fantasie come questa e un numero infinito di giochi che ci aiutano a realizzarle.
Non abbiamo molte occasioni nella vita da adulti per impegnarci in finzioni, ma abbiamo i videogiochi. Avere un posto coerente dove possiamo andare ed essere un eroe o innamorarci di un amico immaginario per un po' può sembrare sciocco per alcuni, ma se siamo disposti a lasciare andare quella parte di noi che si fa un po' rabbrividire e abbraccia il formaggio, impegnarsi nel gioco può essere un'esperienza incredibilmente gratificante.
Story Beat è una rubrica settimanale che discute di qualsiasi cosa che abbia a che fare con la narrazione nei videogiochi.