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La forma più vera di Scegli la tua avventura
Penso che a questo punto sia abbastanza chiaro che la cosa che preferisco dei giochi è il modo in cui possono raccontare storie in modi completamente nuovi. Di solito ciò significa giochi che mettono il design narrativo in primo piano, con filmati cinematografici o trame ramificate che ti consentono di scegliere come i personaggi avanzano nella trama. Un tipo di design narrativo a cui non penso spesso quanto dovrei, però, è l'idea di una narrazione emergente nei giochi, che esiste da anni.
Cos'è la narrativa emergente?
È un argomento un po' complesso, soprattutto perché narrazione emergente ha un sacco di crossover con il design dei sistemi di gioco. L'idea è che le storie emergenti non sono trame che sono state messe lì dagli sviluppatori per farti trovare, ma sono invece le storie che crei da solo in base a come giochi.
Queste narrazioni si verificano in quasi tutti i generi di giochi, con l'unico vero criterio che sono storie che gli sviluppatori non hanno inserito intenzionalmente. Potrebbero aver messo a punto gli strumenti per consentirti di creare una tua narrativa , ma sei tu quello che deve mettere insieme i pezzi.
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Uno dei modi migliori che ho sentito per sapere se qualcosa ha una narrativa emergente è raccontare ai tuoi amici le storie del tuo tempo giocando. Sai, la classica storia in cui dovevi essere lì. È come cercare di raccontare a qualcuno qualcosa di fantastico che è successo nel tuo Dungeons & Dragons gioco o un sogno davvero fantastico che hai fatto. Ci piace condividere queste storie a prescindere: le vedi dappertutto su Reddit e Twitter.
Le storie si scrivono da sole
Ho iniziato a giocare da poco Pokémon per la prima volta in assoluto da adulto, e il modo in cui il gameplay è progettato, è così perfetto per farti sentire come se fossi alla tua stessa avventura. Ho avuto una di quelle classiche scappatelle in cui stavo per essere spazzato via dalla squadra, ma poi uno dei miei benchwarmer è piombato dentro per salvare trionfalmente la situazione, ed è stato fantastico.
L'elenco di videogiochi con questo tipo di storie è infinito, da giochi open world come Respiro del selvaggio a giochi ritmici come Batti Saber . Anche se trovo che le conversazioni sui tipi più strutturati e tradizionali di storie nei giochi possano essere altrettanto gratificanti, c'è qualcosa di così speciale, così elettrizzante nel creare le tue storie dai pezzi che gli sviluppatori ti hanno dato. Quando cediamo alla fantasia del gioco a cui stiamo giocando, qualunque cosa possa sembrare, ci dà l'autonomia di fingere in modi che non facevamo da quando eravamo bambini. Mi piace anche che nessuno inizi un gioco pensando che realizzerò una storia davvero interessante. Invece, questi momenti significativi sono il risultato diretto di noi che giochiamo e cerchiamo di divertirci.
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Cercare di raccontare ad altre persone i nostri sforzi può sembrare un po' come un tentativo di riferire qualcosa che è successo in un sogno: in qualche modo dovevi essere lì, ma è un po' ciò che lo fa sentire significativo. È stato un momento singolare per il quale solo tu eri lì, in cui hai davvero sentito qualcosa in base a come hai scelto di interagire con un mondo virtuale. A volte è elettrizzante, altre volte è cupo e commovente, e alcuni dei momenti più divertenti del gameplay emergente sono quando ti sei lanciato accidentalmente da un dirupo e all'improvviso ti stai spaccando le budella per la fine ridicola e futile dell'eroe del gioco ha appena sofferto.
La libertà di esplorare
Ce ne sono davvero fantastici letteratura là fuori che discute come possiamo usare i giochi per esplorare nuovi modi di vedere il mondo. È un ambiente con una posta in gioco super bassa, perché qualunque cosa accada, puoi sempre riavviare il livello o creare un file di salvataggio completamente nuovo o semplicemente spegnere il gioco per sempre. Anche con le conseguenze di gioco più pesanti, non ci saranno mai conseguenze nel mondo reale per ciò che facciamo in un videogioco, salvo eccezioni ovvie. In un mondo che richiede da noi la perfezione perpetua, essere in grado di entrare in uno spazio in cui possiamo semplicemente lanciarci contro il muro per vedere cosa si attacca senza alcun timore di giudizio, penso, sia una delle cose più liberatori che possiamo fare. È per questo che amo scegliere le scelte di dialogo meschine nei giochi: non è qualcosa che faccio nel mondo reale (o almeno cerco di non farlo).
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Poi c'è il mondo del multiplayer, che consente una serie completamente nuova di possibilità narrative emergenti. Il Soulsborne i giochi sono un fantastico esempio di gameplay multiplayer emergente e, se hai bisogno di convincere, vai a guardarne uno Bloodborne compilazione di invasione su Youtube. Saghe epiche di tradimento, momenti umilianti di sconfitte schiaccianti, momenti genuinamente toccanti di amicizia non detta: è tutto lì, ed è tutto perché quelle situazioni sorgono organicamente dai giocatori che interagiscono tra loro online. È incredibile ed è così unico per i giochi.
Penso che questo sia ciò che mi ha davvero colpito di tutta questa faccenda. I giochi possono fare del loro meglio per replicare film o TV, o persino ritagliarsi il proprio percorso prendendo convenzioni di storie ben note e reimmaginandole per il mezzo interattivo, ma il tipo di storie che deriva dall'atto stesso del gioco? Solo i giochi possono farlo e, a rischio di sembrare così sdolcinato, penso che sia bellissimo.
Quel sentimento è una delle cose più difficili da far capire ai non giocatori, eppure è una delle cose più importanti da telegrafare se vuoi che vedano perché amiamo non solo l'arte dei giochi stessi, ma l'arte che deriva da suonandoli. Per quanto mi sforzi, ci saranno sempre persone importanti nella mia vita che non saranno mai in grado di capire la gratificazione e l'autonomia artistica che accompagna l'atto del gioco e, onestamente, questo mi rende davvero triste per loro.
Story Beat è una rubrica settimanale che discute di qualsiasi cosa che abbia a che fare con la narrazione nei videogiochi.