review tacoma
Fantasmi digitali
C'è un certo silenzio nella stazione spaziale Tacoma. Anche se orbita attraverso lo spazio e i suoi scomparti ruotano in costante automazione, la stazione è terribilmente silenziosa. Una volta brulicava di vita. I segni degli ex abitanti di Tacoma sono inevitabili. Ma quelle persone non ci sono più, lasciando dietro di sé solo i resti del loro tempo in orbita e alcune domande senza risposta sulle loro sparizioni.
Tacoma inizia con una semplice missione: salire a bordo della stazione abbandonata e recuperare tutti i dati relativi alle ultime ore dell'equipaggio. È apparentemente un gioco sul viaggiare attraverso corridoi solitari e stanze non occupate; il vero Tacoma esiste all'interno delle interfacce dati e dei registri personali dei sei membri dell'equipaggio che una volta chiamavano l'elegante stazione di casa.
Tacoma (PC (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Fullbright
Editore: Fullbright
Rilasciato: 2 agosto 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99
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Per prima cosa prendiamo qualcosa. Tacoma ci vogliono solo poche ore per finire. Non è un gioco lungo, anche se sei intenzionato a non rovesciare nessuna parte della stazione. Ma Tacoma Il runtime è tutt'altro che un difetto. È uno strumento potente. Dal momento in cui la protagonista Amy Ferrier entra nelle sale silenziose della stazione, Tacoma attira l'attenzione. In due ore, lo sviluppatore Fullbright riesce a raccontare una storia che è sia avvincente che emotiva senza perdere un solo minuto in più.
Tacoma intreccia visuali fantascientifici eleganti con display di realtà aumentata e manufatti glitch. Una volta che Ferrier sale a bordo, utilizza la tecnologia AR per tracciare - ed essenzialmente rivivere - i momenti del tempo nello spazio di ciascun membro dell'equipaggio. Ciò che inizia come missione di recupero dei dati per il bene dei proprietari di Tacoma diventa rapidamente qualcosa di più; Tacoma consente ai giocatori di osservare e abitare le vite di sei persone bloccate a innumerevoli miglia di distanza dalle loro case.
L'equipaggio della stazione sono fantasmi digitali. Frequentano Amy ogni volta che entra in stanze specifiche. Un blip sul suo display heads-up apparirà ogni volta che il metraggio di traccia AR è recuperabile, il che consente ai giocatori di vedere di nuovo gli sfarfallio degli astronauti mancanti. Le loro forme sono espresse in singoli colori e forme semplici, quasi traslucide contro l'interno della stazione. In qualsiasi momento durante una sequenza AR, Amy può mettere in pausa, riavvolgere o far avanzare rapidamente il filmato, il che aumenta l'atmosfera eterea del gioco e offre ai giocatori la possibilità di seguire ogni scena da più prospettive. Tacoma I flashback non sono scatti statici. Ognuno è pieno di movimento. I personaggi entrano da una stanza solo per conversare, camminare e vagare lontano dagli occhi. È impossibile catturare ogni linea di dialogo in una visione, il che significa che i giocatori dedicati dovranno mettere in pausa la riproduzione e riposizionarsi per trovare personaggi che svaniscono dalla vista. Come i fantasmi, Tacoma I display virtuali non si preoccupano dell'incapacità dei vivi di passare attraverso oggetti solidi.
Puoi mettere insieme ciò che è accaduto durante gli ultimi giorni dell'equipaggio di Tacoma guardando le sequenze di AR principali senza troppe difficoltà. Ma mentre i segmenti obbligatori della trama fanno avanzare la trama, qualche indovinello in più è ciò che dà davvero vita ai personaggi. La stazione è piena di oggetti personali e memo interni per un'attenta ispezione. Non sono quasi - se mai - necessari per il progresso, sorvolarli significa perdere ciò che rende Tacoma così speciale: la sua straordinaria capacità di far sentire i suoi personaggi umani. Ogni membro dell'equipaggio ha difetti e riattacchi. Potrebbero essere scomparsi quando Amy attraccherà la sua nave ed entrerà nella stazione, ma lasciano appunti scarabocchiati agli amanti e e-mail ai familiari lontani sulla loro scia. Non è raro dipingere un'immagine di uno dei membri dell'equipaggio attraverso il modo in cui agiscono durante una sequenza AR solo per trovare in seguito qualche frammento della loro vita personale che cambia completamente la tua percezione di loro pochi minuti dopo. Tacoma il cast è vario; una raccolta di estranei provenienti da tutto il mondo provenienti da ambienti selvaggiamente diversi, e attraverso un design ambientale impeccabilmente dettagliato, ognuno di essi si sente ben realizzato.
Lo stesso si può dire per gli oggetti casuali che sporcano la stazione. Tacoma presenta alcuni dei pezzi di spazzatura più dettagliati in modo ossessivo mai visti in un gioco. Involucri di snack, tubi per sigarette e innumerevoli altri oggetti sono sparsi in ogni angolo immaginabile. Amy può sollevare e ruotare ognuno di essi. Potrebbe non sembrare necessario nel grande schema delle cose, ma i piccoli dettagli racchiusi nella stazione spaziale sono tocchi di sublime. Ogni tazza - e la macchia inanellata che lascia dietro - racconta un pezzo più piccolo di Tacoma la storia di.
Tacoma non è per tutti. Anche se breve, è meditativo e metodico. È un gioco per l'esploratore tranquillo e l'empatico. Non ci sono azioni o combattimenti importanti, enigmi sconcertanti o stati di fallimento. Anziché, Tacoma offre ai giocatori un ambiente magistralmente elaborato e li incoraggia a scoprire cosa ha fatto battere le persone che una volta lo chiamavano casa. La vita, anche tra le stelle, può essere banale e familiare ma Tacoma La presentazione è a dir poco spettacolare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)