recensione total war faraone
La negazione non è solo un fiume in Egitto

Non è stato facile, ma sono diventato il Gran Re degli Ittiti nei panni di Kurunta l'Usurpatore, dal nome del dio cacciatore. Molti soldati morirono lungo il cammino, ma tutti per una buona causa. I leader furono assassinati mentre avanzavo alla corte ittita. Ora più di 100 giri di Total War: Faraone in seguito avevo unito gli Ittiti – uniti in una sorta di conquista – ed era tempo di rivolgere gli occhi a sud, verso l’Egitto.
Ma anche l’Egitto ha dovuto affrontare le proprie difficoltà. Anche diversi leader, tra cui Ramesse e Seti, hanno combattuto per il controllo del Nilo. Seti regnava supremo, ma sfortunatamente per lui avevo già consolidato il mio desiderio di governare le sabbie. Con le colossali piramidi sullo sfondo, iniziò il mio assedio al Cairo.
IL Guerra totale il franchise è sempre riuscito a raggiungere il suo obiettivo principale: battaglie massicce su larga scala. Ma per la prima volta dopo tanto tempo, Total War: Faraone prova cose nuove, e parecchie, per amplificare il viaggio lungo la strada.
Total War: Faraone ( computer (rivisto))
Sviluppatore: Assemblea Creativa
Editore: SEGA
Rilasciato: 11 ottobre 2023
Prezzo consigliato: $ 59,99

La guerra in tutta la sua totalità
In Total War: Faraone assumi il ruolo di uno degli otto leader di tre diverse fazioni: l'Antico Egitto, i Cananei o gli Ittiti.
domande dell'intervista del team leader basate su scenari
Mentre i capitoli precedenti della serie si concentravano quasi interamente sull'oro come risorsa, Faraone scuote le cose alla grande. L’oro è ancora una risorsa, ma è in crescita Faraone, viene utilizzato principalmente per commerciare con altre fazioni o costruire edifici di livello più alto e addestrare le migliori truppe. Il cibo è la tua risorsa più essenziale, poiché è necessario per creare e mantenere i tuoi generali e le tue unità. Pietra e legno sono necessari per costruire la maggior parte degli edifici nei tuoi insediamenti, mentre il bronzo è necessario per reclutare la maggior parte delle unità.
Ogni regione che puoi controllare si concentra sulla produzione di una delle cinque risorse. Pertanto, gli edifici che puoi costruire nell'insediamento in quella regione aumenteranno la resa di quella risorsa. Dover gestire tutte le diverse risorse è un grande cambiamento per Guerra totale , ma sembra una bella cosa. È uno dei tanti cambiamenti che aiuta a creare un gameplay più divertente al di fuori delle battaglie.
Un'altra nuova aggiunta sono gli avamposti. Come al solito, ogni provincia è composta da 3-4 regioni con un insediamento che puoi catturare. Occupare tutti gli insediamenti di una provincia ti consentirà di impartire un comando sull'intera provincia. Tuttavia, ogni regione ha anche due o tre slot di avamposto. Una volta che controlli una regione puoi costruire avamposti in questi slot che ti avvantaggiano in qualche modo. Alcuni avamposti fungono anche da una sorta di avamposto potenziato, permettendoti di dirigere i tuoi eserciti verso di esso prima di uscire in battaglia per ottenere vari vantaggi temporanei come una maggiore distanza di marcia o una manutenzione ridotta.

Piano delle divinità
In precedenza Guerra totale titoli, ti concentri principalmente sulla costruzione dei tuoi eserciti per conquistare tutto ciò che ti circonda. Ma Faraone presenta alcuni nuovi sistemi per aiutarti nella tua conquista.
Le prime sono le divinità. Ci sono più di una dozzina di divinità nelle diverse fazioni a cui puoi costruire monumenti e santuari. I tuoi generali potranno quindi pregare e adorare questi dei, garantendoti potenziamenti in battaglia. Una volta che il tuo generale si sarà dedicato al dio, inizierà ad accumulare favore uccidendo i nemici in suo nome. Man mano che il favore aumenta, il generale otterrà i propri vantaggi per aver adorato il dio, aumentando allo stesso tempo l'efficienza di tutti i santuari costruiti in onore di quel dio. Come molte delle nuove funzionalità di Faraone , ti dà la possibilità di fare di più per influenzare il tuo viaggio per conquistare i tuoi nemici.
C'è anche un nuovo sistema di Corte Reale, in cui i diversi leader della tua fazione competono per le posizioni in campo. Ogni posizione ha i suoi vantaggi e le azioni uniche che può eseguire. Puoi anche tentare di influenzare i leader nei diversi posti in campo, nel tentativo di convincerli a eseguire i tuoi ordini. Ricatto, corruzione e persino omicidi sono alcuni dei modi per influenzare i giocatori di campo mentre ottieni con loro una valuta chiamata Regard. Puoi quindi utilizzare questo Rispetto per costringerli a condividere i loro benefici con te o eseguire le loro azioni uniche secondo il tuo volere.
cos'è la matrice di tracciabilità nei test del software
Accanto alla Corte Reale c’è il Potere della Corona. Man mano che vinci battaglie, conquisti regioni, costruisci monumenti e porti a termine complotti giudiziari, otterrai legittimità. Una volta accumulato abbastanza, puoi iniziare una guerra civile nel tentativo di rivendicare il trono. Gli altri leader della tua fazione sceglieranno di sostenere te o il re esistente mentre si svolge la lotta per la corona. In precedenza Guerra totale titoli, questo era spesso un evento di fine partita una tantum, ma in Faraone , le guerre civili per la corona sono all'ordine del giorno.
Tutti i nuovi sistemi e funzionalità introdotti in Faraone sembrano nuove aggiunte alla formula. A dire il vero, mi ci sono volute un paio di sessioni di gioco per comprendere e cogliere davvero le sfumature dei nuovi sistemi. Non è che siano difficili da capire o qualcosa del genere, è solo che ce ne sono così tanti che mi ci è voluto un po' di tempo per capirli tutti e arrivare alla realizzazione che sono pensati per essere complementari al classico. Guerra totale esperienza.

sabbia dorata
L'ambientazione dell'Egitto è semplicemente perfetta per a Guerra totale gioco e Creative Assembly gli rende giustizia. Su e giù per il Nilo ci sono paesaggi meravigliosi, incluso il nord del Cairo, dove iniziano gli Ittiti. Naturalmente, la zona del Cairo dove risiedono le piramidi è la migliore. È fantastico lanciarsi in una battaglia su larga scala con lo sfondo delle piramidi.
A proposito, questo potrebbe essere il più ottimizzato Guerra totale Ancora. Attualmente sto utilizzando un i7-6700K con una RTX 2080 Super, entrambe sicuramente obsolete a questo punto. Ma mentre soffro di lunghi tempi di caricamento in altri Guerra totale voci come Total War: Warhammer III , non è il caso di Faraone . L'unico momento in cui vedo qualche tipo di rallentamento è quando è in corso una battaglia assolutamente gigantesca. Ma ancora una volta, con il mio hardware, c’è da aspettarselo.

Una visita al medico del Cairo
Sfortunatamente, ho riscontrato alcuni bug nel mio tempo Faraone . Non un'ottava piaga di insetti in alcun modo, ma abbastanza per notarli. La maggior parte di essi erano piccole cose, come il fatto che i miei generali non erano in grado di equipaggiare determinati oggetti. Ho anche riscontrato un fastidioso bug in cui la minimizzazione del gioco aveva una probabilità del 50-50 di causare il blocco del gioco quando provavo a concentrarmi nuovamente sulla sua finestra. Naturalmente, non sono sicuro che sia in qualche modo unico per la mia configurazione, ma sicuramente è un fastidio degno di nota.
Vale anche la pena notare che il sistema di battaglia principale in Faraone ha ancora i difetti delle voci precedenti del franchise. Spesso, le battaglie finiranno con un gruppo di truppe da mischia che aspettano l'opportunità di spostarsi in prima linea e morire. Questo non è necessariamente un problema nuovo; i fan del franchise ormai ci sono sicuramente abituati. Ma è ancora lì, il che a questo punto sembra un problema.
C'erano anche alcune strane stranezze dell'IA lungo il percorso. In una battaglia si diceva che avrei perso, quindi ho scelto di combattere manualmente. E, per qualche ragione, i carri nemici semplicemente non rispondevano bene ai movimenti delle mie truppe. Se cominciassi a sparare sui carri, fuggirebbero. Ma non appena mi fermavo, si voltavano e si dirigevano verso i miei arcieri. Sono stato in grado di alternare tra l'attivazione e la disattivazione del fuoco mentre semplicemente guidavo i carri avanti e indietro. Sporco, lo so. Ma volevo essere re.
Vale la pena menzionare anche la mancanza di diversità delle truppe. La maggior parte dei tipi di truppe sono la fanteria base. Spadaccini, lancieri, arcieri e simili. Forse uno o due cavalieri di una biga. Ma non posso davvero criticare Creative Assembly per questo. Dopotutto, si attengono all’accuratezza storica del periodo di tempo. La quantità folle di varietà di truppe presenti Total War: Warhammer III probabilmente mi ha viziato, semmai.
Alla fine, Total War: Faraone si trova in cima alle piramidi degli RTS su larga scala. Porta il franchise in una nuova direzione audace, aggiungendo una serie di nuovi sistemi e funzionalità che migliorano il gameplay. Nonostante la scelta di giocare sul sicuro con le battaglie, i nuovi sistemi rappresentano un grande passo avanti. E anche se ha i suoi difetti, Faraone presenta una delle migliori campagne finora in un ambiente emozionante e bellissimo.
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