review dungeon hunter
Dungeon Hunter: Alliance originariamente è arrivato su PlayStation Network nell'aprile 2011, dove è ancora disponibile per $ 12,99. Alcuni mesi dopo, il gioco è stato portato su Mac, dove è stato recentemente in vendita per $ 0,99.
Gameloft non si è fermato qui, tuttavia, collaborando con il co-cospiratore Ubisoft per rilasciare un'altra porta per PlayStation Vita. È più o meno lo stesso gioco, con una grande differenza: viene venduto nei negozi per $ 39,99.
Ci sono alcune scuole di pensiero che dicono che il prezzo non dovrebbe essere un fattore in una recensione, ma ... dai. Questo sarà rilasciato allo stesso prezzo - e quindi crede di essere nella stessa lega - come giochi come Marvel vs. Capcom 3 o Lumines . Quindi, lo giudicheremo allo stesso identico livello.
domande e risposte ai colloqui di informatica powercenter
Dungeon Hunter: Alliance (PlayStation Vita )
Sviluppatore: Gameloft
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 14 febbraio 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
Dungeon Hunter: Alliance è un tipico gioco di ruolo hack n 'slash, nello stesso modo di diablo o Torcia . Come con tutti i giochi Gameloft, prende completamente in prestito il suo gameplay da altri titoli, creando un'esperienza che cammina su una linea sottile tra omaggio e plagio. Di solito, Gameloft può cavarsela con questo tipo di giochi mantenendoli su iOS e Android, dove può fornire emulazioni economiche di giochi per console più grandi su una piattaforma che tende a mancare di alternative migliori. Ultimamente, tuttavia, la sua decisione di invadere un territorio di gioco dedicato ha solo rivelato quanto debole sia parte del software.
Alleanza non fa eccezione. Come app per iPhone a prezzi trascurabili, l'originale Dungeon Hunter era un solido pezzo di lanugine usa e getta che poteva far divertire qualcuno per alcuni minuti alla volta. Come gioco PS Vita al prezzo di vendita al dettaglio, Alleanza L 'azione insensata, la noiosa progressione del personaggio e la completa mancanza di struttura narrativa rendono il gioco che riesce solo a far cercare al giocatore qualcosa di meglio da fare.
Ci sono tre classi di personaggi archetipici tra cui scegliere - Guerriero, Ladro e Mago - ognuno con le sue ovvie specialità (combattimento corpo a corpo, attacchi rapidi uno contro uno e magia, rispettivamente) e abilità potenziabili tra cui scegliere. Un'abilità può essere mappata sui pulsanti quadrato, triangolo e cerchio mentre X viene usato per eseguire attacchi normali. In altre parole, se hai giocato a quasi tutti i giochi di ruolo occidentali negli ultimi quindici anni, sai esattamente cosa aspettarti.
Il mondo ruota attorno a una città hub circondata da vari sotterranei e foreste spettrali. La progressione tipica vede i giocatori afferrare una missione principale, affrontare una o due missioni secondarie disponibili, quindi vagare in un sotterraneo appena sbloccato per uccidere le cose. Alla fine ci sarà un boss, che di solito ha dei dialoghi scritti male (senza alcuna recitazione, naturalmente) e deve essere sconfitto per sbloccare l'uscita. Il ciclo ricomincia quindi, finché non decidi di averne abbastanza e getta il carrello in un lago.
Il combattimento è esattamente quello che ti aspetteresti da un gioco di ruolo hack and slash che non si è evoluto dal suo prequel iOS. Un affare senza cervello, senza tatto, pulsante, l'obiettivo è quello di continuare a colpire roba fino a quando tutto è morto, soffocando regolarmente pozioni di salute per contrastare le masse di nemici che inevitabilmente sciamano l'eroe scelto. I giocatori possono colpire il touchscreen ogni sessanta secondi per scatenare un attacco magico tramite la loro fata (controllata con la levetta destra o il touchpad), ma in caso contrario il combattimento rimane lo stesso dappertutto e diventa stancante molto rapidamente. Accoltella, uccidi, raccogli bottino. Accoltella, uccidi, raccogli bottino.
Con le sue animazioni rigide, la grafica a bassa risoluzione e la trama scheletrica, Dungeon Hunter: Alliance non fornisce alcun motivo reale ai giocatori di preoccuparsi di ciò che accade sullo schermo. Il combattimento è elettrizzante come un uovo, con personaggi che si agitano apaticamente l'un l'altro. Le missioni secondarie non sono molto interessanti e non possono essere adeguatamente tracciate sulla mappa, quindi di solito vengono inciampate per caso. Non che lo sapresti, dal momento che tutto sembra così generico e indistinto che a malapena puoi dire cosa è significativo e cosa non lo è.
A suo merito, Alleanza multiplayer online sportivo che funziona sorprendentemente bene. Puoi scegliere di unirti a una partita casuale o ospitarne una nel tuo mondo, e il progresso del personaggio è universale in modo da poter portare il tuo eroe solista online preservando lo stato, l'esperienza e l'equipaggiamento della missione. Sono riuscito a ottenere solo tre dei quattro giocatori disponibili in una partita in un dato momento, ma non ho notato alcun ritardo con nessuna delle mie sessioni e ho poche ragioni per credere che un giocatore in più farebbe la differenza. L'unico problema principale con la funzione online è che a volte il gioco deciderà casualmente di disconnetterti dalla rete PlayStation e non potrai accedere senza spegnerlo completamente e riavviare dalla schermata principale di Vita.
Tuttavia, non importa quanto siano buone le funzionalità online quando non vale la pena giocare al gioco stesso, e questo è il problema con questo software. Non vale la pena dedicare tempo, figuriamoci alla ridicola quantità di denaro richiesta. Sembra datato persino dagli standard dei giochi delle generazioni precedenti, e mentre attualmente è l'unico gioco di ruolo occidentale disponibile per la Vita, ci saranno sicuramente opzioni di gioco di gran lunga superiori in arrivo presto. Questo gioco esiste semplicemente per trarre vantaggio dal lancio del sistema e raccogliere denaro dai primi utenti che non conoscono meglio.
Rispetto ad alcuni dei giochi che ha deciso di valutare se stesso, Dungeon Hunter: Alliance sembra assolutamente pietoso. Seduto accanto a Inesplorato , Army Corps of Hell o persino di Ubisoft Lumines , espone Alleanza per il piccolo lavoro economico, cattivo, obsoleto e surclassato che sia. Costoso a un quarto del prezzo, questo imbarazzante spreco di spazio non ha affari che fingono di essere un gioco al dettaglio completo e non merita di essere su PlayStation Vita.